Rose(SF4)Rev

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({{{jname}}})
Street Fighter 4 Rose.jpg

Colors

Rose Normal Costume 1.jpg Rose Normal Costume 2.jpg Rose Normal Costume 3.jpg Rose Normal Costume 4.jpg Rose Normal Costume 5.jpg
Rose Normal Costume 6.jpg Rose Normal Costume 7.jpg Rose Normal Costume 8.jpg Rose Normal Costume 9.jpg Rose Normal Costume 10.jpg

Matchups

Normals

Stehend (Nah)

Vorlage:Rose SF4 Standing Normals Close Screenshots


Variante Startup Active Total B.Adv H.Adv Dmg Stun Meter E.Meter Cancel
LP 4 2 15 -1 +2 20 50 20 10 Ja
MP 6 2 18 +1 +4 70 100 40 20 Ja
HP 6 2 26 -3 +1 90 200 60 30 Ja
LK 4 2 15 -1 +2 40 50 20 10 Ja
MK 7 3 20 0 +3 70 100 40 20 Ja
HK 7 2 26 -2 +3 100 200 60 30 Ja

Stehend (Weit)

Light Punch Medium Punch Hard Punch Light Kick Medium Kick Hard Kick
Rose Standing Far LP.jpg Rose Standing Far MP.jpg Rose Standing Far HP.jpg Rose Standing Far LK.jpg Rose Standing Far MK.jpg Rose Standing Far HK.jpg


Variante Startup Active Total B.Adv H.Adv Dmg Stun Meter E.Meter Cancel
LP 4 2 16 -2 +1 20 50 20 10 Ja
MP 7 2 20 0 +3 70 100 40 20 Ja
HP 11 3 31 -3 +1 100 200 60 30 Nein
LK 4 2 15 -1 +2 30 50 20 10 Nein
MK 6 2 20 -1 +2 70 100 40 20 Nein
HK 9 2 29 -3 +1 100 200 60 30 Nein


Eigenschaften und Notizen:

s.HP(Weit) Stehender nicht cancelbarer Poke. Mit seiner großen Reichweite und -3 auf Block ist er dennoch auf Entfernung als Poke zu gebrauchen.
s.HK(Weit) Stehender nicht cancelbarer Poke. Mit seiner großen Reichweite und -3 auf Block ist er dennoch auf Entfernung als Poke zu gebrauchen. Schnellerer Startup als sHP.

Kniend

Light Punch Medium Punch Hard Punch Light Kick Medium Kick Hard Kick
Rose Crouching LP.jpg Rose Crouching MP.jpg Rose Crouching HP.jpg Rose Crouching LK.jpg Rose Crouching MK.jpg Rose Crouching HK.jpg


Variante Startup Active Total B.Adv H.Adv Dmg Stun Meter E.Meter Cancel
LP 3 3 13 0 +3 40 50 20 10 Ja
MP 4 3 20 -3 0 60 100 40 20 Ja
HP 6 5 38 -15 -10 90 150 60 30 Ja
LK 4 4 13 +1 +4 30 50 20 10 Nein
MK 7 2 20 0 +3 60 100 40 20 Ja
HK 9 2 29 -3 D 90 200 60 30 Nein

Im Sprung (Oben)

Light Punch Medium Punch Hard Punch Light Kick Medium Kick Hard Kick
Rose Jumping Up LP.jpg Rose Jumping Up MP.jpg Rose Jumping Up HP.jpg Rose Jumping Up LK.jpg Rose Jumping Up MK.jpg Rose Jumping Up HK.jpg


Variante Startup Active Dmg Stun Meter E.Meter
LP 4 6 40 50 20 10
MP 6 6 70 100 40 20
HP 9 6 90 150 60 30
LK 4 7 50 50 20 10
MK 7 6 80 100 40 20
HK 11 5 90 200 60 30

Im Sprung (Vorne/Hinten)

Light Punch Medium Punch Hard Punch Light Kick Medium Kick Hard Kick
Rose Jumping Forward LP.jpg Rose Jumping Forward MP.jpg Rose Jumping Forward HP.jpg Rose Jumping Forward LK.jpg Rose Jumping Forward MK.jpg Rose Jumping Forward HK.jpg


Variante Startup Active Dmg Stun Meter E.Meter
LP 4 6 40 50 20 10
MP 7 3 70 100 40 20
HP 7 7 90 150 60 30
LK 4 7 30 50 20 10
MK 7 5 60 100 40 20
HK 6 5 100 200 60 30

Crossups

j.MK Rose besitzt nur diesen einen (recht guten) CrossUp. TODO

Command Normals

Variante Input Startup Active Total B.Adv H.Adv Dmg Stun Meter E.Meter Cancel
Slide df+MK 7 8 26 -6 -3 60 100 40 20 Nein
Soul Piede f+HK 11 2 29 -1 +3 100 200 60 30 Nein

Eigenschaften und Notizen:

df+MK Slide Normal. Geht unter schnellen Projektilen durch.
f+HK Stehender Normal mit sehr langer Reichweite.

Throws

Variante Ausführung Art Startup Active Total Dmg Stun Meter E.Meter
Soul Fall LP+LK Boden 3 2 24 140 100 40 20
Soul Loop b+LP+LK Boden 3 2 24 140 100 40 20

Focus Attacks

Variante Startup Active Total B.Adv H.Adv Dmg Stun Meter E.Meter Cancel
Focus Attack LVL 1 21 2 57 -21 -21 60 100 20 10 Ja*
Focus attack LVL 2 18+13 2 67 -15 - 80 150 40 20 Ja*
Focus attack LVL 3 65 2 101 - - 120 200 60 30 Ja*
Der mit * gekennzeichnete Cancel ist hier der Dashcancel.

Special Moves

Soul Spark

Variante Startup Active Total B.Adv H.Adv Dmg B.Dmg Ratio Stun Meter(W/H/B) E.Meter(H/B) Cancel
Soul Spark (LP) 14 - 52 -12 -8 80 20 4:1 50 30/20/10 10/5 Ja
Soul Spark (MP) 22 - 52 -4 0 80 20 4:1 50 30/20/10 10/5 Ja
Soul Spark (HP) 29 - 53 +2 +6 80 20 4:1 50 30/20/10 10/5 Ja
Soul Spark (EX) 14 - 54 -6 -2 65,65 16,16 4,06 50,50 - / - / - 20*/10* Ja
Die mit * versehenen Werte sind zusammengefasste Damage Werte.

Soul Spiral

  • SFIV D.pngSFIV DF.pngSFIV F.pngBUTTON P.PNG, SF4 ARMOR BREAK.PNG
Variante Startup Active Total B.Adv H.Adv Dmg B.Dmg Ratio Stun Meter(W/H/B) E.Meter(H/B) Cancel
Soul Spiral LK 12 6 40 -8 - 100 25 4:1 100 20/40/20 20/10 Ja
Soul Spiral MK 15 6 41 -6 - 100 25 4:1 100 20/40/20 20/10 Ja
Soul Spiral HK 16 6 40 -4 - 100 25 4:1 100 20/40/20 20/10 Ja
Soul Spiral EX 13 6 39 -6 - 100 25 4:1 100 - / - / - 20/10 Ja
Die mit * versehenen Werte sind zusammengefasste Damage Werte.

Soul Reflect

Variante Startup Active Total B.Adv H.Adv Dmg B.Dmg Ratio Stun Meter(W/H/B) E.Meter(H/B) Cancel
Soul Reflect LP 13 2 41 -8 - 50 12 4,16 100 20/30/20 15/20 Ja
Soul Reflect MP 13 3 40 -7 - 50 12 4,16 100 20/30/20 15/20 Ja
Soul Reflect HP 12 2 39 -7 - 50 12 4,16 100 20/30/20 15/20 Ja
Soul Reflect EX 8 2 33 -5 - 50 12 4,16 100 - / - / - 15/20 Ja
Die LP Version absorbiert Projektile und gibt +100 Meter. Die EX Version reflektiert Projektile und gibt +10% Damage wenn sie treffen.

Soul Throw

Variante Startup Active Total B.Adv H.Adv Dmg Stun Meter(W/H/B) E.Meter(H/B) Cancel
Soul Throw LP 6 9 49 - - 140 100 20/40/- 20 / - Nein
Soul Throw MP 6 10 51 - - 140 100 20/40/- 20 / - Nein
Soul Throw HP 6 11 52 - - 140 100 20/40/- 20 / - Nein
Soul Throw EX 6 11 53 - - 140 100 - / - / - 20 / - Nein
Die mit * versehenen Werte sind zusammengefasste Damage Werte.

Super/Ultra Moves

Aura Soul Spark

Variante Startup Active Total B.Adv H.Adv Dmg B.Dmg Ratio Stun Meter(W/H/B) E.Meter(H/B)
Aura Soul Spark 9 - 52 +16 - 50x4,100 12x4,25 4:1 0/0

Illusion Spark

Variante Startup Active Total B.Adv H.Adv Dmg Stun Meter(W/H/B) E.Meter(H/B)
Illusion Spark 12 14 68 -37 - 83x6 0 0/0

Links

Combos und BNBs

Ultra Setups

Trials

Externe Links

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http://wiki.hardedge.org/index.php/Rose(SF4) {{Character | portrait= [[Image:Street_Fighter_4_Rose.jpg]] }} == Matcharchiv == *[[Rose Matcharchiv(SF4)|Rose Matcharchiv]] == Normals & Command Normals == == Special Moves & EX Special Moves == *'''Soul Spark: [[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(HCF+P)</small><BR/> *'''Soul Spiral (Lunge Drill): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +K''' <small>(QCF+K)</small><BR/>Armor Breaking *'''Soul Reflect: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +P''' <small>(QCB+P)</small><BR/>'''LP''' = Absorbiert Projektile. Gibt ca. 12,5% Super Meter.<BR/>'''MP''' = Reflektiert Projektile direkt zum Gegner zurück.<BR/>'''HP''' = Reflektiert Projektike diagonal nach oben, in Richtung des Gegners. *'''Soul Throw: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +P''' <small>(DP+P)</small><BR/> ---- *'''EX Soul Spark: [[Bild: SFIV_B.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PP''' <small>(HCF+PP)</small><BR/> *'''EX Soul Spiral: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +KK''' <small>(QCF+KK)</small><BR/>Armor Breaking *'''EX Soul Reflect: [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DB.png]][[Bild: SFIV_B.png]] +PP''' <small>(QCB+PP)</small><BR/> *'''EX Soul Throw: [[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]] +PP''' <small>(DP+PP)</small><BR/> == Super & Ultra Moves == *'''Aura Soul Spark (Super): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +P''' <small>(QCF,QCF+P)</small><BR/>Armor-Breaking. *'''Illusion Spark (Ultra): [[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]][[Bild: SFIV_D.png]][[Bild: SFIV_DF.png]][[Bild: SFIV_F.png]] +PPP''' <small>(QCF,QCF+PPP)</small><BR/>Armor-Breaking. == Focus Attacks & EX Focus Attacks == siehe allgemein dazu: [[Street Fighter IV#Focus Attacks (Saving Attacks) |Focus Attacks (Saving Attacks)]] und [[Street Fighter IV#EX Focus Attacks (Focus Canceling) |EX Focus Attacks ]] == Combos == == Navigation == {{Template:SF4Navi}} [[Category: Capcom Character]]