Risk / Reward

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Definition

Risk and Reward ist ein wichtiger Faktor beim Einschätzen von Situationen. Es geht darum, dass man das eigene Risiko, Schaden zu nehmen oder in die Defensive gedrängt zu werden, immer in Zusammenhang mit dem erzielten Vorteil setzen soll (meist Schaden zu machen oder das Einleiten / Ausdehnen der eigenen Offensive). Eine reine Risk and Reward Betrachtung reicht jedoch zu Bewertung von Situationen nicht aus, da sie die „Erfolgsrate“ außen vorlässt. Oft ist sie aber erster Ansatzpunkt, wenn es um die Betrachtung der einzelnen Optionen geht.


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Begriffe in der Szene: Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral

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