Raiden(KOFXIII)

Aus Hardedge Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Raiden
(ライデン)
KOFXIII Raiden.png
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}


Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A 30 S,C
s.B 35 nein
s.C 80 nein
s.D 70 nein
cl.C 85(40+45) S(1st Hit)
cl.D 95(45+50) nein

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A 30 S,C
c.B 35 C
c.C 70 S
c.D 80 S

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A
ju.B
ju.C
ju.D
j.A 45
j.B 45
j.C 72
j.D 70

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
-
-

Special Moves

Video mit allen Specials

  • [K]....]K[ (Super Drop Kick): hat 3 Level, je nach dem, wie lange man gedrückt gehalten hat. Drive & Super Cancel.
  • [db],f+P (Giant Bomb): Tackle. Drive & Super Cancel. C-Version hat mehr Startup.
    • A+C (Giant Bomb Feint): bricht den Move im Startup ab. (nur C Version)
    • EX: mehr Schaden, schneller (combot aus cr.A), launcht. Drive & Super Cancel.
  • QCB+PP: Gift. Gut in Pressure, Vorteil auf Block.
    • EX: weniger Startup (combot aus C), verursacht Collapse (jeder Hit danach zählt als Juggle).
  • SRK+P (Raiden Bomb):
    • EX: unverwundbar und sehr wenig Startup, geht gut als Reversal.
  • HCF+K: Command Grab. Combot aus z.B. cr.A.
    • EX: 33% mehr Schaden, mehr Range. Sonstige Properties unbekannt.

Desperation Moves & Neo-MAX

  • HCB,HCB+PP (Super Raiden Drop): Super Command Grab.
    • EX: viel mehr Range und Schaden.
  • QCF,QCF+P (Crazy Train): Super mit Schlagserie. MAX-Cancel.
  • QCF,QCF+KK : Neo-MAX. Komplett Invul (nur auf Konsole).

Combos

Kein Meter

mid screen

  • 2B,2A,41236+B/D (198DMG, 12Stun)
  • cl.C (1Hit), 214+A, 41236+B/D (232DMG, 14Stun)
  • 214+C, cl.C, 214+A, 41236+B/D (299DMG, 22Stun)
  • 2C, [1]6+A DC 623+A/C (251DMG, 15Stun) [50% Drive]
  • 214+C, 2C, [1]6+A DC 623+A/C (317DMG, 23Stun) [50% Drive)

corner

  • 2C, [1]6+A DC 214+A, 623+A/C (298DMG, 21Stun) [50% Drive)

1Meter

mid screen

  • 2B, 2A, [1]6+AC, 623+A/C (313DMG, 12Stun) [1Meter] (Gegner muss nah an der Ecke sein um 623+A/C zu connecten)
  • 214+C, cl.C (1Hit), 214+A, 6321463214+A/C (376DMG, 22Stun) [1Meter]
  • 2B, 2A, 41236+BD (243DMG, 12Stun) [1Meter]

corner

  • 2A, 2B, [1]6+AC DC 214+C, 623A/C (370DMG, 20Stun) [1Meter, 50% Drive]
  • 2C, 214+AC, [1]6+A DC 214+A, 623+A/C (400DMG, 21Stun) [1Meter, 50% Drive]

2Meter

mid screen

  • 2B, 2A, 6321463214+AC (387DMG, 12Stun) [2Meter]
  • 214+C, cl.C (1Hit), 214+AC, [1]6+AC, 623+A/C (460DMG, 16Stun) [2Meter]
  • 2C, [1]6+AC, 623+AC (357DMG, 7Stun) [2Meter]
  • 2C, 214+A, 6321463214+AC (451DMG, 13Stun) [2Meter]

corner

  • 2B, 2A, [1]6+AC DC 214+C, 214+A, 623+AC (447DMG, 26Stun) [2Meter, 50% Drive]

Änderungen der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

  • Recovery auf QCB+A verkürt. Auf Hit comboen jetzt Command Grabs.
  • j.HK Hitbox verbessert nach unten hin, whifft nicht mehr gegen geduckte Charakter.
  • Giant Bomb Feint hat weniger Recovery.
  • EX Raiden Bomb hat weniger horizontales Movement.
  • Raiden Bomber komplett unverwundbar.
  • Änderungen am Super Drop Kick:
  • 1. Charge dauert noch länger
  • 2. kürzere Unverwundbarkeit
  • 3. reduziert das Guard Meter weniger
  • 4. Pushback verändert

Externe Links

Navigation