Pin

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Begriffsbeschreibung

Als Pin bezeichnet man Angriffe oder Abfolgen von Angriffen, die verhindern sollen, dass der Gegner sich aus seiner aktuellen Position bewegen kann, indem sie ihn im entsprechenden Moment in Blockstun versetzen. Üblicherweise sollen sie:

  • einen Sprung verhindern
  • einen Gegner in der Ecke halten
  • nur dazu dienen, dass man die eigene Position verbessern kann.

Beispiel

Die verbreitetste und bekannteste auf dem Pin basierende Strategie ist der sogenannte Tick Throw, bei dem man den Gegner mit einem sehr schnellen Angriff zum Blocken bringt. Der Gegner erwartet üblicherweise weitere Angriffe. Stattdessen wird er geworfen.


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Begriffe in der Szene: Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral

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