Parasoul(SG)

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Story

Nur wenige kennen den Schrecken, der die Skullgirls umgibt, so gut wie Parasoul: Vor sieben Jahren wurde ihre Mutter zu dem Skullgirl, dass fast die Welt zerstörte. Diese tragische Vergangenheit hat sie zur wilden Verteidigerin ihres Landes als auch ihrer Familie gemacht und diese beiden Prioritäten geraten häufig in Konflikt miteinander.

Parasoul ist die Kronprinzessin des Königreichs Canopy und Anführerin seiner Elite-Militäreinheit, den Black Egrets. Den lebendigen Regenschirm Krieg als Waffe nutzend, kämpft sie mit Anmut, Grazie und Schlauheit um die Ehre ihrer Familie zu verteidigen und das Skull Heart zu zerstören, so dass niemand den schrecklichen Fehler ihrer Mutter wiederholen kann.

Parasoul Basics

Movement

  • Walk: langsam, ungleichmäßiger Schritt
  • Dash/Run: Hop, schnell und weit
  • Backdash: schnell, durchschnittliche Distanz
  • Air Dash: keinen, aber ihr Normal/Super Jump ist höher als die der anderen Chars

Chains

  • 5LP,5LK,5MP,5MK,5HP oder 5HK
  • 2LP,2LK,2MP,2MK,2HP oder 2HK
  • j.LP,j.LK,j.MPj.MK,j.HP oder j.HK

Gameplay

Parasoul ist ein Charge-Character, sie zeichnet sich im Spacing mit ihren Normals mit großer Reichweite und ihren Fallen aus.

Moves

Normals

  • 5LP: Touché, 200, 200 Schaden, kann einmal in sich selber gechaint werden
  • 5MP: Coup d'arrêt, 425 Schaden, entzündet Napalm Tears
  • 5HP: Arc de Feu, 750, 500 Schaden, kann einmal in sich selber gechaint werden, entzündet Napalm Tears
  • 5LK: Persistence, 200, 150 Schaden, kann einmal in sich selber gechaint werden, trifft low
  • 5MK: Queen's Gambit, 400, 300 Schaden, kann einmal in sich selber gechaint werden
  • 5HK: Elegance, 1000 Schaden, Wallbounce(nur in der Ecke)
  • 2LP: Garde, 200 Schaden
  • 2MP: Coup Double, 250, 300 Schaden
  • 2HP: Prominence,950 Schaden Launcher, entzündet Napalm Tears
  • 2LK: Virtue, 200 Schaden, trifft low
  • 2MK: Beauty, 450 Schaden, low
  • 2HK: Honesty, 950 Schaden, trifft low, Sweep
  • j.LP: Poussée, 225 Schaden, entzündet Napalm Tears
  • j.MP: Crescent Burn, 550 Schaden
  • j.HP: Poêle à Frire, 800 Schaden, Knockdown (air to air), entzündet Napalm Tears
  • j.LK: Poise, 200 Schaden
  • j.MK: Grace, 400 Schaden
  • j.HK: Coup Lancé, 225x5 Schaden, entzündet Napalm Tears

Command Normals

  • 6LP: Pistol Whip, 275 Schaden, trifft high
  • 6MP Coulé, 400 Schaden, trifft low, entzündet Napalm Tears
  • 6HP: Lunge, 1100 Schaden
  • 4HK: Forbearance, 1000 Schaden, trifft high, Ground Bounce (gegen Gegner am Boden), Knockdown (gegen Gegner in der Luft)
  • j.4HK: Spiral Flare, 100x3 Schaden, entzündet Napalm Tears
  • j.2MK: Authority, 350 Schaden

Würfe

  • LP+LK: Napalm Trap, 0, 900 Schaden, Wurf am Boden
  • j.LP+LK: Canopy Bounce, 0, 400, 550 Schaden, Wurf am Boden

Special Moves

  • [4]6P: Napalm Shot, LP/MP 325 Schaden, HP 350 Schaden, Projektil, entzündet Napalm Tear
  • 214K(x3): Napalm Toss, läßt Parasoul eine Napalm Tear werfen, nochmaliges drücken von K läßt sie noch eine werfen, kann in der Luft genutzt werden
  • [4]6LK: Egret Call, ruft einen Black Egrets-Soldaten, kurze Recovery
  • [4]6MK: Egret Dive, ruft einen Black Egrets-Soldaten, der vor Parasoul hechtet und Projektile blockt
  • [4]6HK: Egret Charge, 200, 300 Schaden, ruft einen Black Egrets-Soldaten, Wurf bei Treffer, Wallbounce
  • [2]8LK: Napalm Trigger, 860 Schaden, entzündet Napalm Tears
  • [2]8MK: Napalm Quake, 950 Schaden, Wallbounce (gegen Gegner am Boden), entzündet Napalm Tears
  • [2]8HK: Napalm Pillar, 1000 Schaden, unverwundbarer Start Up, entzündet Napalm Tears

Team Moves

  • MP+MK oder HP+HK: Motorpool, 500 Schaden, Tag In wie Egret Charge, nur dass Parasoul auf dem Soldaten "reitet"
  • 236MP+MK oder HP+HK: Banishment, Parasoul`s Outtake

Blockbuster

  • 236PP: Silent Scope, 1500 Schaden, Projektil, Crumple, verbraucht 1 Super Meter
  • 236KK: Motor Brigade, 380x6 Schaden, verbraucht 1 Super Meter
  • 214PP: Inferno Brigade, 240x68 Schaden, verbraucht 3 Super Meter

Combos

Bei Knockdown durch j.HP am Ende einer Combo kann man noch eine Napalm Tear (214LK) für Oki setzen.

  • 6LP,5MP,5HP,5HP,[2]8HK: 2639 Schaden.
  • 5MP,2HP, jc,j.MP,j.HP,j.HK,\/,5LK,5MK,2HP, jc,j.2MK,j.HP: 3798 Schaden.
  • 4HK,66,5MP,2HP, jc,j.LK,j.MK,j.HK,\/,5LK,5MP,2HP, jc,j.MP,j.HP,\/,2LK,5MK,5HP,5HP: 3854 Schaden.
  • 2LP,2MK,2HP, jc,j.MP,j.HP,\/,2MK,[2]8HK, 236PP/KK: 4108 bzw. 4140 Schaden.
  • (Nur in der Ecke) 5LK,2MP(2),2HP,[2]8HK, 6MP,2HP, jc,j.LK,j.MK,j.HK,\/,2LP,2MP(1),2HP, jc,j.MP,j.HP: 3934 Schaden.
  • (Nur in der Ecke) 6LP,5MP,5HP,5HP,[2]8HK, 5LK,2HP, jc,j.LK,j.ML,j.HK,\/,2LP,2MP(1),2HP, jc,j.MP,j.HP: 4370 Schaden.
  • (Nur in der Ecke) LK,LK,MK,MK,HP,HP,LP Shot, [LK,MK,MK,HP,HP, LP Shot]x2, 2LK,MK,MK,HP,HP, LP Shot, LP,MP,2HP, j.LK,MK,HK,\/2LP,MK,MK,HP,HP, MP Shot Super Cancel 236PP, dash 6LP,MK,MK,cr.HP, j.MP,J.HP: 7488 Damage.


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