Overhead

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Definition

Der Begriff Overhead beschreibt einen Angriff, der nur im Stehen geblockt werden kann.

Grundlagen

Üblicherweise haben Charaktere sehr selten mehrere Overheads. In den meisten Versus Fightern wird man sich also darauf konzentrieren diese für jeden gegnerischen Charakter genau zu kennen. Tief blocken und auf Reaktion in den stehenden Block (wenn der Overhead Angriff erwartet wird) zu wechseln ist daher in vielen Fällen die sicherste Lösung. Overheads sind in der Regel auch langsamer als andere Angriffe. Eine Besondere Art des Overheads ist der Instant Overhead.

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Begriffe in der Szene: Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral

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--subarashii 13:49, 31. Mär. 2011 (UTC)