Mukuro(LB2)

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Gameplay

Untote Killer Maschine, Mukuro is einfach nur übel.

Normals

  • 2A: Trifft Low, chained in sich selbst, hat aber keinen Special Cancel.
  • 4A: Move mit sehr wenig recovery, linkt in sich selbst und andere Normals, sehr starker Normal der auch in einen Special gecancelt werden kann.
  • 5A: Guter Poke mit Special Cancel eigenschaft.
  • j.A: Ganz Guter Air Normal für Instant overheads.
  • 2B: Erster Hit trifft Low, Special Cancel auf beiden Hits.
  • 5B: Guter Anti-Air Normal mit Special Cancel.
  • 6B: Wie jeder 6B recht nutzlos.
  • j.B: Sehr Krasser Jumpin Normal, einfach so viel Range + Crossup Möglichkeiten, mit einer der besten Jumpins im Spiel.
  • 2C: Low hit ohne Special Cancel, nicht so gut.
  • 3C: Sweep/Slide ohne Special Cancel, auch nicht so gut.
  • 5C: Low Hit mit Special Cancel Option, besser als 2C
  • 6C: 6C, essentiel für Combos im Power Modus.
  • j.C: Nutzlos gegenüber j.B und j.A.
  • 6[6]A/B: Selbe animation wie 4A, nur ohne Special Cancel.
  • 6[6]3C: Genau wie 3C.
  • 6[6]C: Genau wie 6C.

Special Moves

  • Hage Washi: 214A/B: Mukuro wirft sein Schwert welches dabei eine immer aktive Hitbox hat, A version geht diagonal nach oben B Version nach Vorne.
  • Tsuibami: 8B: Veranlasst das Schwert wärend 214A/B genau an der stelle zu bleiben wo es gerade ist, es dreht sich natürlich noch weiter und hat dabei immernoch eine aktive Hitbox.
  • Kaiten Kimo Eguri: 623A/B(Mash A/B für mehr Hits):
Mukuro dreht sein Schwert in der Hand, A Version dreht er es nach Vorner, bei der B version Diagonal, quasi auf der 9er Position auf dem NumPad. Wenn man den Button mehrmals drückt löst sich das Schwert und macht mehr Hits.
  • ZanNiku Kamaitachi: 41236A/B:
Running Command Grab der nicht Unblockable ist, A Version hat schnelles Startup und lässt sich Chainen nach z.B. 4A, B Version macht zwar mehr Schaden ist dafür aber zu langsam für eine echte Gefahr.
  • Ji Name Suberi: 64[6]C:
Mukuros Command Run, den man beliebig in Normals, Specials oder DM/SDM canceln kann, Der Command Run funktioniert anders wie andere Command Runs, nach dem eingeben der Motion (64[6]C) entscheidet nicht das drücken das C Buttons wie lange Mukuro rennt sondern wie lange man die "6" drückt entscheidet wie lange Mukuro rennt, dieses Prinzip ist mir in keinem anderem Spiel bekannt, man muss sich hier erstmal daran gewöhnen.
  • ZanNiku Obasami: j214A/B: Super Cancel:
Dive Move mit langem Startup, A Version geht von der Luft aus Direkt nacht unten also quasi von 8 nach 2 auf dem NumPad, die B Version geht von 8 nach 3.
  • Mujihi Sashi: 63214C(c):
Unblockable Commandthrow, als ob Mukuro nicht schon genug hätte, naja viel gibts dazu nicht zu sagen.

Desperation Moves

  • MeiKyoShisui Kyoki: 236236AB:
Mukuro macht quasi ein 623A nur mit viel mehr Schaden, lässt sich gut canceln nach 5B.

Super Desperation Moves(Power/EX Mode Only)

  • MeiKyoShisui Kyoki: 236236B:
Mittlerer Startup von diesem Move, dafür hat Mukuro die Tools diesen Move auch in Combos einzusetzen, was ihn noch gefährlicher macht.

Super Chain Combo(Speed/EX Mode Only)

  • A,B,C,A,B,C,A,B, 236C(S:117DMG):
Ground Followup möglich.
  • A,B,C,A,B,C,C, 236B(S:134DMG):
Ground Followup möglich.
  • A,B,C,2C,2C,6BC(S:85DMG):
Any Followup möglich.
  • A,B,C,2C,BC, 236B(S:144DMG):
Kein Followup möglich.

Mode Select

Mukuro kann man in jedem Modus spielen, hier kann ich mir sparen die liste von Pros und Contras aufzustellen, weil...es einfach vom Spieler abhängt ob er lieber Power/Speed oder EX spielt, in jedem Modus ist Mukuro ein wahnsinniger Character der kaum schwächen hat.

Combos

  • Any Mode Combos:
j.B, 4A(2~3times), 6C.
j.B, 4A(2~3times)xx41236A, 8B
j.B, [4A(2~3times),66,4A(2~3times)]xN
  • Power Mode Only:
j.B, 4A(2~3times), 6Cxx64[6]C, 5B... (reset Combo, weiteres in der Mixup section des Artikels.)
j.B, 4A(2~3times), 6Cxx64[6]C, 236236B
j.B, 4A(2~3times), 6Cxx236236AB
j.B, 4A(2~3times), 6Cxx623B->B
  • Speed Mode Only:
j.B, 4A, 4A, 5AA, 5B, 3C
j.B, 4A, 4A, 5AA, 5Bxx236236AB

Mixup

  • 63214C(c):
COMMANDTHROW MIXAPP, noch das einfachste an Mukuro was Mixup angeht.

Nach der Combo im Power Modus:

  • ...6Cxx64[6]C, 5B:
j.B: High.
2C/3C: Low.
64[6)C xx Anything: Left/Right.
Delay/emptyJump Throw/CommandThrow: Reflect Bait.

Externe Links

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