Mai Shiranui(KOFXIII)

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Mai Shiranui
(不知火舞)
KOFXIII Mai Shiranui.png
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A 25 S
s.B 30 C
s.C 80 nein
s.D 80 nein
cl.C 70 S
cl.D 70 S

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A 25 S
c.B 30 S,C
c.C 70 S
c.D 80 S

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A 45
ju.B 45
ju.C 72
ju.D 70
j.A 45
j.B 45
j.C 72
j.D 70

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
2B in der Luft 60 Special
-

Command Normals

  • d+B(in air): Mai fällt langsamer als sonst nach unten und hat hierbei ein wenig Vorwärtsmomentum. Trifft als Overhead und hat Specialcancel.

Special Moves

Video mit allen Specials

  • QCB+P: Feuerpirouette, C Version hat leichten Delay für den Feuereffekt. Drive & Super Cancel auf 1. Hit (nur C-Version).
    • EX: mehr Schaden und launcht etwas höher. Drive & Super Cancel auf dem 1. Hit.
  • QCF+P: Fächerwurf, A langam, C schnell. Super Cancel.
    • EX: löscht Projektile. Super Cancel.
  • HCF+K: Drive & Super Cancel auf allen Hits (erster in Boden- 2. in Luft-Specials).
    • (j.)EX: Drive & Super Cancel auf allen Hits. Air-Version existiert nur in der Konsolenversion. Diese ist unverwundbar im Startup.
  • [d],u+P: Mai springt an die Wand, wird der Button gehalten vollführt sie ihren Dive.
  • j.QCB+P: Mai vollführt einen Dive, A version kurz, C lang. Drive & Super Cancel. Kann mit Richtungseingabe 2147 TigerKneed werden.
    • EX: Drive & Super Cancel.

Desperation Moves & Neo MAX

  • QCB,HCF+K: Super Version des HCF+K. MAX-Cancel.
    • EX: schneller und mehr Schaden. MAX-Cancel.
  • QCF,HCB+P: Neo MAX. Mai springt an ihre Wand und attackiert mit eine Fullscreen-dive.

Combos

Standard Hitconfirm ist c.B, c.A, s.A oder besser: c.B, c.A, c.C

Combos ohne Meter

  • c.B, c.B, s.B, s.D 153 DMG, ihre neue Target Combo
  • c.B, c.A, s.A hcf+B
  • J.D, J.2B: 127DMG, Knockdown.
  • J.C, s.C, QCB+C: 229 DMG


Combos mit 1 oder 2 EX Meter

  • c.B, c.A, super cancel qcb hcf+K/B+D
  • s.C, super cancel qcb hcf+K/B+D
  • (Corner)s.C, qcb+AC, qcb+C, qcb+C, instant air throw 431 damage
  • (Corner)c.B, c.A, s.A, qcb+AC, qcb+C, qcb+C, instant air throw

HD Combos

  • 5C, BC, 5C, 41236D(3), j.214P, (41236D(2), 214C)x2, 41236D, 236P, 2141236A+C

Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

  • QCF+P hat weniger Startup und Recovery.
  • j.d+B hat eine andere Flugbahn. Recovery wurde verändert (Anmerkung: unbekannt, ob erhöht oder verkürzt).
  • [d],u+P: kann in Air Specials gecancelt werden.
  • Neue Chain-Combo: B->D.
  • j.HCF+KK hinzugekommen. Unverwundbar im Startup.
  • cr.C hat mehr Frames, in denen man ihn canceln kann.
  • Vertikale Hitbox von QCB+P verbessert.
  • Neo-MAX hat weniger Startup. Der Superfreeze passiert schon, wenn Mai den Bildschirmrand erreicht.

Externe Links

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