Kanzaki Juzoh(LB2)

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Gameplay

Heavy Hit/Grab Character, für seine größe sehr mobil und gute Pokes dazu.

Normals

  • 2A: Trifft nicht low, Special Cancel möglich, etwas langsam, aber das ist bei Juzoh noch einer der schnellsten Normals.
  • 4A: selbe wie 2A nur im stehen.
  • 5A: 5A ist ein guter Poke, die Range ist ok, einigermaßen schnell und dazu Special Cancel option.
  • j.A: Quasi ein 5A in air, andere Air Normals sind aber stärker.
  • 2B: Ganz schlechter Normal, nicht benutzen.
  • 5B: Sehr Starker Normal der gute Range hat und recht schnell ist, ausserdem mit Special Cancel option, einer seiner besten Normals.
  • 6B: Sehr sehr gute Range, nur ansonsten eher schwach.
  • j.B: Bester Jumpin richtig eingesetzt eine Mörder Waffe für Throw Setups und Crossups.
  • 2C: Einziger low hit, ohne Special Cancel und ohne chain/link möglichkeit.
  • 3C: Sweep mit Special Cancel option.
  • 5C: Auch kein Low Hit, aber mit Special Cancel option.
  • 6C: Wallslam attacke, wie immer sind Cancel nur im Power Modus möglich.
  • j.C: Gut, aber schlechter als j.B
  • 6[6]A/B: Gleich mit 5B von der animation auch mit Special Cancel.
  • 6[6]3C: Gleiche wie 3C nur ohne Special Cancel.
  • 6[6]C: Gleich mit 6C

Special Moves

  • Happa: 236A/B:
Keulen Hieb nach Vorne, A Version schnell ohne knockdown, B Version mit leap nach Vorne mit knockdown.
  • Yasegaman: 236C:
Commandrun, danach gehen einige Specials.
  • Iwakudaki: 6~4C: Unblockable im P-Mode: Im Speed Modus chained dieser Special aus Normals, im Power Modus nicht.
  • Tetsu Atama: 236Cx3: Followup im Speed Mode only, letzter hit Unblockable
  • Yurashi: 623A/B: Super Cancel
Eher nutzlos, weil es nicht chained und sonst auch keine Special properties hat.
  • Mozuhana: 214[C]:
Auch nutzlos, selbst wenn man ihn hält, wird er nicht unblockable.
  • Tatakitsuke: 63214A: Air Grab mit einigen Followups.
  • Suritsubushi: 236B: Followup 1.1
  • Bokunaguri: 236A: Followup 1.2
    • Ranmoku!(DM, consumes Meter): 63214x2+AB: Followup 2.1
      • Chougeki Dou jai!(SDM, Power/EX Only): 236236B: Followup 3.1
  • Bunnage: 63214B(c): close Command Throw, mit Followups.
  • Houmuran(DM, consumes Meter): 236AB: Followup 1.1
  • Kattobashi: 236B: Followup 1.2
    • Futtobashi: 236C: Followup 2.1

Desperation Moves

  • Daitan Muteki: 236236AB: Overhead
Gutes Mixup und dafür kann man mal seinen Super zünden vorallem in RedLife, Der Damage ist auch sehr gut.

Super Desperation Moves(Power/EX Mode Only)

  • Chougekiretsubouzen Gyoutendaifunka: 236236B:
Leider nicht Combotauglich oder Unbockable, keine Special properties.

Super Chain Combo(Speed/EX Mode Only)

  • A,B,C,A,B,C,A,B, 236C(S:109DMG):
Ground Followup möglich.
  • A,B,C,A,B,C,C, 236B(:136DMG):
Ground Followup möglich.
  • A,B,C,2C,2C,6BC(S:81DMG):
Followups möglich.
  • A,B,C,2C,5BC, 236B(S:138DMG):
Ground Followup möglich.

Mode Select

Juzoh sollte man im Power Modus spielen, die anderen 2 Modi sind einfach nicht Gewinn bringend genug.

  • Power:
+Viel Schaden
+Unblockable mit 6~4C
+DM followups nach Air Grabs.
+Natural Mixup dank Command Throw.
-SDM nicht wirklich brauchbar.
-kaum Chains.
-keine Links.
  • Speed:
+Chains
+6~4C Chained nach Normals
+Natural Mixup dank Command Throw.
-Ranbu Ougis einfach schwach.
-Schaden.
-6~4C nur mit Followup Unblockable.
  • EX:

Irrelevant bei Juzoh.

Combos

  • Any Mode Combos:
j.B, 5B, 236A

Mixup

  • COMMAND THROW 63214B(c):
Seriously, is ned so schwer oder?

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