Goro Daimon(KOFXIII)

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Goro Daimon
(大門 五郎)
KOFXIII Goro Daimon.png
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A 30 S,C
s.B 40 S
s.C 80 nein
s.D 90 nein
cl.C 80 S
cl.D 90 nein

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A 25 S
c.B 30 S
c.C 80 S
c.D 80 S

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A
ju.B
ju.C
ju.D
j.A 45
j.B 45
j.C 72
j.D 70

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
df+C 60 S

Special Moves

Video mit allen Specials

  • 632146P (Tenchi Gaeshi): Command Grab, launcht, aber kein Juggle möglich - dafür Zeit zum repositionieren.
    • EX: Juggle danach möglich.
  • 41236A (Kumo Tsukami Nage): Anti-Air Grab. Funktioniert sogar als Combo gegen stehende Gegner, z.B. 5C-41236A. Drive Cancel OK (nur auf Konsole).
    • EX: unverwundbar.
  • 236C(Kirikabu Gaeshi): OTG-Grab, kann aber auch als normaler Grab benutzt werden. Drive Cancel OK (nur auf Konsole).
  • 623P: Unblockable Erdbeben, das nur stehende Gegner trifft. C-Version ist ein Fake.
    • EX: schneller, trifft außerdem geduckte Gegner (allerdings nur wenn der Move direkt nah dran ausgeführt wird).
  • 214K: Command Rolle.
    • EX: unverwundbar. Special cancel (nur Konsolenversion).
  • 623K: Command Grab. Drive Cancel OK.
    • EX: höhere Range.

Desperation Moves & Neo MAX

  • 63214,63214P: [1 Stock] Command Grab. 240 Schaden.
    • EX: höhere Range, 340 Schaden.
  • 236236PP: [2-3 Stocks] Neo MAX. Counter, Gegner muss hinein schlagen.

Combos

ohne Meter

mit Meter

Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcade Version

  • Weniger Recovery auf 2C
  • 236C hat weniger Recovery auf Whiff. Kein Pushback auf Block.
  • 236C und 41236A kann man nun Drive Cancel.
  • 214KK Special / Super Cancel bekommen.
  • 63214,63214PP hat eine spezielle Supercancel-Version bekommen.
  • 623KK hat weniger Recovery auf Whiff.

Externe Links

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