Elisabeth Blanctorche(KOFXIII)

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Elisabeth Blanctorche
(エリザベート・ブラントルシュ)
KOFXIII Elisabeth Blanctorche.png
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A 25
s.B 30
s.C 70
s.D(c) 70
s.D(f) 80
s.CD 75

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A 25
c.B 30
c.C 75
c.D 80

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A
ju.B
ju.C
ju.D
j.A
j.B
j.C
j.D

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
6B 50

Special Moves

Video mit allen Specials

エタンセル (Etincelles)

  • QCF+P 70 / 107 Schaden. C-Version hat 2 Hits, ist aber langsamer. Negiert Projektile.
  • (EX) 171 Schaden.

レヴェリー・スエテ (Reverie Souhaiter)

  • QCF+K: Teleport nach vorne. D etwas weiter als B.
    • EX: unverwundbar, Special Cancel. Specials die so gemacht werden, werden automatisch zu EX-Moves. Achtung: dieser Move existiert nur in der Konsolenversion.

レヴェリー・プリエ (Reverie Prier)

  • QCB+K: Teleport nach hinten. Button macht keinen Unterschied.
    • EX: unverwundbar, Special Cancel. Specials die so gemacht werden, werden automatisch zu EX-Moves. Achtung: dieser Move existiert nur in der Konsolenversion.

レヴェリー・ジェレ (Reverie Geler)

  • QCB+P: A Countert tiefe, C hohe Angriffe.
  • (EX) Countert alle Angriffe. Achtung: mehr Recovery in der Konsolenversion, dafür Special Cancel.

ミストラル (Mistral)

  • HCB,f+P: 150 Schaden. Command Grab.
  • (EX) 100 Schaden. Followup-Combo möglich.

クー・ド・ヴァン (Coup De Veine)

  • SRK+P: 60 Schaden. C hat etwas mehr Range. Followup- Combos mit z.B. A möglich.
  • (EX) 80 Schaden. Mehr Zeit für Followup-Combos.

Desperation Moves

ノーブル・ブラン (Noble Blanche)

  • QCF,QCF+P: 1 Stock, 200 Schaden
  • (EX) 2 Stocks, maximal 340 Schaden trifft nicht voll in der Ecke, da der Super den Gegner über den Bildschirm drückt, und nur so die volle Hitanzahl erreicht.

グラン・ラファール (Grand Rafale)

  • QCF,HCB+P: 1 Stock, 200 Schaden. Juggle Reset (geht z.B. nach Juggle mit 5A).

Neo Max

  • エトワール・フィラント (Etoile Filante): QCB,HCF+BD 3 Stocks, 475 Schaden. Counter-Super.

Combos

  • cr.B, cr.A, QCF+A: 116 Schaden.
  • cr.B, cr.A, SRK+A, SRk+A, j.D: 183 Schaden, 291 mit QCF,HCB+P Super.
  • cl.C,f+B, SRK+C, link SRK+A, (link SRK+A,) j.D 247/284 Schaden, 355/389 mit QCF,HCB+P Super. der 2. SRK+A connected nur, wenn der erste maximal delayed wurde.
  • air-to-air j.X, \/, QCF,HCB+P: 1 Stock, 183-218 Schaden (mit j.CD).
  • (QCF+KK,)SRK+PP, QCF+C, SRK+A, j.D,(\/,QCF,HCB+P): [2 Stocks] 270 Schaden, 387 mit Super am Ende.
  • QCB+BD, DP+A, DP+A, j.D, (\/, QCF HCB+P): 257 Schaden


  • cr.B,cr.A,QCF+PP, link SRK+A, SRK+A, j.D: [1-2 Stocks] 312 Schaden, 402 mit Super.
  • cl.C, f+B, QCF+B, HCB,F+PP, QCF+C, link SRK+A, j.D,\/, QCF,HCB+P: 459 Schaden, statt QCF+B kann man auch QCF+KK eingeben.
  • HCB,F+PP, QCF+C, link SRK+A, j.D,\/, QCF,HCB+P: [2 Stocks] 398 Schaden.
  • Corner C,f+B,SRK+C, link QCF+C, link SRK+A, (link SRK+A), j.D: 330/350 Schaden, 423/440 mit QCF,HCB+P Super. der 2. SRK+A connected nur, wenn der erste maximal delayed wurde.
  • Corner Anti-Air QCF+A, SRK+A, j.D, \/,QCF,HCB+P: 1 Stock, 303 Schaden
  • Corner HCB,F+PP, SRK+C, link QCF+C, link SRK+A, (SRK+A,) j.D 1-2 Stocks, 336/359 Schaden, 441/452 mit Super. der 2. SRK+A connected nur, wenn der erste maximal delayed wurde.
  • Corner C,f+B, SRK+C, QCF+C, SRK+A, Drive-Cancel QCF+B,QCF+C,QCF+C,SRK+A,(SRK+A,) j.D: 440/473 Schaden, 503/533 mit Super. wie immer geht der 2. SRK+A nur dann, wenn der 1. maximal delayed wurde.


Achtung: ab hier zum Teil veraltete Combos für die Arcade-Version

  • 5C,6B,623C,link 623A, j.D 278 Schaden, 429 mit QCF,HCB+P Super
  • 5C,6B,623C, max delay 623A, so schnell es geht link 623A, j.D 402 Schaden, 471 mit Super
  • 2B,2A,236A: 116 Schaden
  • 2B,2A,236PP,623A, j.D: 300 Schaden, 434 mit QCF,HCB+P Super
  • air-to-air j.X, \/, QCF,HCB+P: 1 Stock, 2xx-253 Schaden (mit j.D)
  • Corner 5C,6B,623C, link 236C, link 623A, j.D: xxx Schaden, xxx mit QCF,HCB+P Super
  • Corner 5C,6B,623C, link 236C, max delay (falls 236C nicht schon delayed wurde) link 623A, link 623A, j.D: 492 Schaden, 525 mit QCF,HCB+P Super
  • Corner Anti-Air 236A, 623A, jump up j.D, \/,QCF,HCB+P: 1 Stock, xxx Schaden
  • Corner HCB,F+PP, 623C, link 236C, link 623A, jump back j.D 1-2 Stocks, 352 Schaden, 501 mit QCF,HCB+P Super


Super Combos

  • Corner j.C,\/,C,6B,623C,236C, 623A, HD cancel 236B,214C,214C,late 623A,623A, jump up j.A,\/,QCF,HCB+P,\/,5C,QCF,HCB+P 2 Stocks, 1 HD Gauge, 781 Schaden


HD Combos

Starter:

  • cr.B, cr.B~st.B+C (cl.C kommt raus), f.B
  • cl.C, f.B~B+C, cl.C, f.B ...


1 EX Meter:

  • Starter, dp+C, qcf+C, [dp+A, HD cancel, qcf+C, qcf+C]xN, dp+A, dp+A, j.D, qcfhcb+P - Hierbei ist sehr wichtig, dass man alle dp+A so spät wie möglich eingibt, da ansonsten wirklich alles whiffed.

Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

  • QCF+P baut weniger Meter.
  • EX QCB+PP hat mehr Recovery, wenn der Counter klappt. Normals können nicht mehr angehängt werden, aber die Recovery hat Special-Cancel.
  • QCF/QCB+K hat eine EX-Version bekommen. Unverwundbar und hat Special Cancel. Special Moves, die so ausgeführt werden, werden automatisch zu ihren EX-Versionen (gilt nicht für Super).
  • QCF,HCB+P Schaden reduziert: 200 -> 150.
  • QCF,QCF+P hat mehr Cancel-Frames auf dem MAX-Cancel.
  • QCF,QCF+P hat mehr Unverwundbarkeit.
  • QCF,QCF+PP hat neue Hitbox, trifft besser.


Externe Links

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