Clark Still(KOFXIII)

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Clark Still
(クラーク・スティル)
KOFXIII Clark Still.png
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A 25 S
s.B 30 S
s.C 80 nein
s.D 80 nein
cl.C 78(40+38) S
cl.D 70 S

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A 25 S
c.B 30 C
c.C 70 S
c.D 80 S

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A
ju.B
ju.C
ju.D
j.A 45
j.B 45
j.C 72
j.D 70

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
df+A 65 S
f+BD Step Command Dash

Special Moves

Video mit allen Specials

  • HCF+K (Super Argentine Backbreaker): Command Grab, combobar.
    • ->QCF+P: Followup Ellbow Drop.
    • EX: höhere Range, mehr Schaden.
  • Mash P (Vulcan Punch): Drive & Super Cancel.
    • EX: bricht man direkt ab bevor der Move launcht, gibt er genug Vorteil, um in 41236K zu linken. Drive & Super Cancel.
  • [b],f+P (Gatling Attack): der 2. Hit des Moves launcht, danach sind Juggles möglich.
    • SRK+C (Death Lake Drive): Followup zur C-Version des Moves. Sieht aus wie Clarks Air Throw aus KOF XII.
    • EX: geht durch Projektile.

Desperation Moves & Neo MAX

  • HCB,HCB+P (Ultra Argentine Backbreaker): MAX-Cancel auf dem allerletzten Teil des Grabs, wo Clark den Gegner auf den Boden schleudert.
    • EX: mehr Schaden, mehr Range. Max Cancel s.o.
  • HCB,HCB+KK (Ultra Clark Buster): Neo-MAX. Grab.

Combos

  • c.B, c.A, HCF+D, QCF+P: 194 Schaden.
  • D,df+A, HCF+D, QCF+P: 272 Schaden.
  • B, link D,HCF+D, QCF+P: 237 Schaden.
  • [cr.B, cr.A] oder [D,df+A], Mash PP, link HCF+D, QCF+P: [1 Stock] 293/371 Schaden.
  • [cr.B, cr.A] oder [D,df+A], Mash PP, link HCB,HCB+P/PP: [2-3 Stocks] 465/569 Schaden.
  • D,df+A, HCB, HCB+P: [1 Stock] 354 Schaden. Einfacher Shortcut: D,HCB,f,df+A,d,db,b,P.

Veränderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

  • f+BD ist schneller.
  • HCF+B hat Autoguard (High UND Low), aber mehr Startup.
  • HCF+KK -> QCF+P hat MAX-Cancel.
  • Die Unverwundbarkeit von EX Mash P hört genau bei der 1. Active Frame auf. Projektilunverwundbarkeit bleibt jedoch bestehen.
  • Mash C / Mash PP auf block löst das Auto-Followup nicht mehr aus.
  • Mash P kann im Startup durch einen anderen Move gecancelt werden. Neue Combo z.B. s.C(2 Hits)-> Mash P -> HCF+K

Externe Links

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