Blazblue: Central Fiction

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Blazblue: Central Fiction
(-)
BlazBlue Central Fiction.jpg
Hersteller: Arc System Works
Producer: Flag jp.png Arc System Works / Flag us.png Aksys / Flag eu.png PQube
Systeme: Arcade, PS3, PS4, PC (Windows)
Charaktere: Arcade: 36/ Konsole: 36
Online Support: ja
Turnierversion: PS4
Releases: Flag jp.pngJapan (Arcade): November 19, 2015

Flag jp.pngJapan (PS3/PS4): October 6, 2016
Flag us.pngNorth America (PS3/PS4): November 1, 2016
Flag eu.pngEurope (PS3/PS4): November 4, 2016
Flag jp.pngFlag us.pngFlag eu.png Worldwide (Steam): April 26, 2017

Packshots: TBA
Openings: https://www.youtube.com/watch?v=-7Ps-gtvQyM
Flyer: TBA
Webseite: Flag us.png http://blazblueuniverse.com/bbcf/

Blazblue: Central Fiction ist das vierte Spiel in der Blazblue-Serie.

Charaktere

Neue Charaktere

  • Es
  • Jubei
  • Hibiki Kohaku
  • Izanami
  • Mai Natsume
  • Naoto Kuogane
  • Nine the Phantom
  • Susanoo

Notation

Bei der Numpad Notation wird der Ziffernblock der PC Tastatur symbolisch für den Stick benutzt, so ist zu Beispiel die Notation:

  • 236 ein Viertelkreis nach vorne
  • 623 ein Dragonpunch
  • 63214 ein Halbkreis nach hinten

So wird DIR D.PNGDIR DF.PNGDIR F.PNG zu 236.gif

Diese Notation hilft ungemein bei der internationalen Verständigung, daher hat sie sich für viele Spiele (vorallem Anime Spiele) durchgesetzt

Stick Notation JAP.png

Weitere Abkürzungen der Numpad Notation:

Notation Erklärung Verwendung Notation Erklärung Verwendung
j.X jumping X Sehr oft jc jump cancel Selten
dj.X double jump X Oft ad.X air dash X Oft
iad.X instant air dash X Oft d.X dash X Oft
[X] X Halten Oft ]X[ X Loslassen Oft
X(Y) Y viele Treffer von Angriff X abwarten Oft \/ Landen in einer Combo Oft
sj.X superjump X Oft -> delayed/verzögertes follow-up Selten

Steuerung

Button Layout

Blazblue wird mit vier Buttons gespielt: A, B, C, D.
Die zwei (in der Arcade gültigen) Layouts:
BlazBlue Type A.png
BlazBlue Type B.png
Dabei stehen die Knöpfe für folgendes:

A = Schwacher Schlag
B = Mittelstarker Schlag
C = Starker Schlag
D = Drive

Mechaniken

Spiel Mechaniken

Bewegung am Boden

Gehen

Durch das drücken von DIR F.PNG bewegt sich der Charakter nach vorne.

Laufen

Laufen ist eine häufig genutzte Bewegungsform in Blazblue und ist für den Großteil des Casts verfügbar. Laufen kann benutzt werden um eine große Distanz in einer kurzen Zeit hinter sich zu legen. Das kann nützlich sein um einen gewhifften Angriff des Gegner zu bestrafen und um nah am Gegner nach einem Knockdown zu sein.Um zu laufen, muss man zwei Mal nach vorne tappen und die zweite Eingabe halten. In Notation ist das dann 6[6]. Ganz generell gilt: Je länger ein Charakter läuft, umso schneller wird er.

System Veränderungen

Active Flow
  • Durch offensive Aktionen wird dieser Modus aktiviert
  • Nach einer bestimmten Zeit verliert man Active Flow
  • Im Active Flow machen Charaktere 10% mehr Schaden und Burst wird schneller wieder aufgeladen
  • Kann nur einmal die Runde aktiviert werden

 

Exceed Accel
  • Kann nur im Overdrive aktiviert werden
  • Zum Aktivieren 5A+B+C+D drücken
  • Kostet kein Meter und beendet den Overdrive
  • Macht ungefähr 2000 Schaden, im Active Flow ungefähr 4000 Schaden

 

Crush Trigger (CT)
  • Schneller als in den vorherigen Spielen, aber der Guard Crush ist kürzer und die Damage Proration ist höher
  • Aufgeladener CT hat einen längeren Guard Crush

 

Same Move Proration (SMP)
  • Wurde von allen Normals entfernt
  • Alle Specials und Distortions haben SMP
  • Wirkt sich nur noch auf den Schaden aus und nicht mehr auf den Hitstun Decay
  • Gegner leuchten nicht mehr blau auf
  • SMP wirkt sich auf den minimalen Distortion Drive Schaden aus

 

Counter Hit (CH)
  • CH Attacken machen 10% mehr Schaden

Quellen

https://en.wikipedia.org/wiki/BlazBlue:_Central_Fiction
http://www.dustloop.com/wiki/index.php?title=BlazBlue:_Central_Fiction
http://www.dustloop.com/wiki/index.php/BBCP/Controls