Benimaru Nikaido(KOF98/UM)

Aus Hardedge Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
{{{name}}}
({{{jname}}})
Winning 98 benimaru.png

Matchups

Gameplay Profil

Benimaru verlässt sich sehr auf Combos, starke Antiairs und fiese Corner Mixups. Benutzt man diese 3 Faktoren geschickt wird sich der Opponent schnell wundern wieso Benimaru kein Top Tier ist. Denn Benimaru hat für jede Situation das geeignete Mittel. Als ob sein "normales" Gameplay nicht schon genug wäre hat er noch einen Commandgrab (der von der Prio her dem der Top Tiers gleichkommt. Oder schlimmer) und einen Airgrab. Da Benimaru einfach ein sehr guter Character ist, ist er meine (shog) absolute Lieblingsfigur. Trotz seines zugegebenermassen merkwürdigen Designs. Denn llen Unkenrufen zum Trotz ist Benimaru nicht schwul. SNK gab dies selbst vor einiger Zeit bekannt. Er ist nur selbstverliebt.

Standing Normals

  • s.A: Kurzer Jab ohne nennenswerte Merkmale. Etwas lansgamer als andere s.As.
  • s.B: Benimarus bester Pokemove. Sehr schnell und besitzt extrem viel Prio.
  • s.C: Besitzt eine ordentliche Reichweite und normale Priorität.
  • s.D: Für einen harten Kick extrem schnell und sogar ein guter Pokemove. Vor allem bei Okizeme.
  • s.CD: Sehr, sehr langsamer Roundhouse Kick. Sollte nur für CD > DM Setups oder Cornermixups mit anschliessendem qcb+A/C genutzt werden.
  • close.A: Sehr schneller Crosspunch. Besitzt gute Prio.
  • close.B: trifft low ist super cancelbar.
  • close.C: Nah am Gegner lässt sich s.C in absolut Alles an DMs und Specials canceln.
  • close.D: Benimarus wichtigster Combostarter. Comboed in so ziemlich alle Specials und hat viel pushback auf Block.

Crouching Normals

  • crouching.A:
  • crouching.B:
  • crouching.C:
  • crouching.D:

Jumping Normals

  • j.A:
  • j.B:
  • j.C:
  • j.D:
  • j.CD:
  • neutral j.A: A.
  • neutral j.B:
  • neutral j.C:
  • neutral j.D:

Command Moves

  • f+B:
  • df+D:
  • j.d+C:
  • f+C(throw):
  • f+D(throw):

Special Moves

  • Raijinken: QCF+A/C:

Benimarus Feuerball. Er ist jedoch kein Projektil. Lässt sich wie der Raikouken DM auch nach obenhin abfeuern. Laijinken funktioniert auch in der Luft (qcf+A/C in Air). Benimarus wohl berühmtester Specialmove lässt sich sehr gut comboen, ist extrem fies auf Wakeup und beide Versionen eignen sich sehr gut als Antiair.

  • Super Inazuma Kick: DP+B/D:Genialer antiair move der je nach Stärkegrad wenig oder sehr hoch in die Luft geht. Gerade die Lightversion eignet sich perfekt um den Luftraum so gut wie 100% abzusichern, denn ein gekonnter Einsatz des Super Inazuma Kicks wird die Angst des Gegner zu springen vervielfachen.

Beide Versionen sind sehr schlecht punishbar (es kommt oft nur zu einem trade).

Desperation Moves

  • Raikouken QCFX2+A/C Blitzball Supermove der entweder 5 oder 10 (max mode) Hits verursacht. Dieser DM eigent sich hervorragend als Antiair DM. Vor allem da man ihn in 2 Versionen nutzen kann: Gerade zum Gegner hin (mit A) oder Richtung Luft (mit C). Der Raikouken hat sehr viel pushback auf block und ist somit auf Distanz safe.

Sehr gemein ist es, den Gegner mit einem s.CD Counterhit in die Luft zu bedördern um ihn anschliessend mit einem Raikoken zu jugglen.

  • Electrigger QCBx2+A/CBenimarus Greif-DM. Zieht als SDM Version fast einen halben Balken ab und lässt sich sehr gut an den f+B Command Kick linken. Der DM ist unblockbar und geht durch sehr, sehr viele Attacken hindurch. Dafür kann sich der Gegner einfach ducken um ihm auszuweichen.

Combos

Externe Links

Navigation