Balrog(SF4)

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Street Fighter 4 Balrog.jpg

Synonym: Claw; westlicher Name: Vega


Matchups

5:5: Honda, Guile, Dhalsim, Vega, El Fuerte

4:6: Ryu, Ken, ChunLi, Zangief, Bison, Viper, Rufus, Abel, Gouki

3:7: Blanka, Sagat

Quelle: Japanische Wiki Stand März 2009

Matcharchiv


Normals & Command Normals

(Dies ist keine vollständige Liste.)

  • Piece of Mercury: SFIV DF.png +MK (DF+MK)
  • Cosmic Smart: SFIV DF.png +HK (DF+HK)
    Float-Eigenschaft und Special Cancel.
  • Backslash: PPP
    Unverwundbarkeit.
  • Short Backslash: KKK
    Unverwundbarkeit.
  • Triangle Jump: an der Wand SFIV UF.png (UF)


Special Moves & EX Special Moves

  • Rolling Crystal Flash: DIRH B.PNG  SFIV F.png+P (charge B,F+P)
    EX Focus Attack & Super Cancel.
  • Scarlet Terror: DIRH DB.PNG  SFIV F.png+K (charge DB,F+K)
    Armor-Breaking.
  • Sky High Claw: DIRH D.PNG  SFIV U.png[alternativ: SFIV UB.png oder SFIV UF.png] +P (charge D,U+P)
    Button bestimmt Höhe.

  • Flying Barcelona Attack: DIRH D.PNG  SFIV U.png[alternativ: SFIV UB.png oder SFIV UF.png] +K =>P (charge D,U+K =>P)
    Wall-Dive. Kontrollmöglichkeit mit B oder F.
    • Izuna Drop: unmittelbar nach Flying Barcelona, nahe am Gegner SFIV B.png oder SFIV F.png +HP (B+HP oder F+HP)
      Command Throw (Grab). Juggle-Eigenschaft.
  • Remove Claw: SFIV F.pngSFIV D.pngSFIV DF.png +P (DP+P)
  • Remove Mask: SFIV F.pngSFIV D.pngSFIV DF.png +PP (DP+PP)
    Kostet 50% Super Meter, Defense gesenkt, Offense erhöht.



  • EX Rolling Crystal Flash: DIRH B.PNG  SFIV F.png+PP (charge B,F+PP)
    Geht durch Projektile, EX Focus Attack & Super Cancel.
  • EX Scarlet Terror: DIRH DB.PNG  SFIV F.png+KK (charge DB,F+KK)
    Armor-Breaking.
  • EX Sky High Claw: DIRH D.PNG  SFIV U.png[alternativ: SFIV UB.png oder SFIV UF.png] +PP (charge D,U+PP)
    Geht durch Projektile, Button bestimmt Höhe, Armor-Breaking.
  • EX Flying Barcelona Attack: DIRH D.PNG  SFIV U.png[alternativ: SFIV UB.png oder SFIV UF.png] +KK =>P (charge D,U+KK =>P)
    Wall-Dive. Kontrollmöglichkeit mit B oder F; trifft schon im Aufsteigen - man kann hineincomboen. Float- und Juggle-Eigenschaft.
  • EX Remove Mask: SFIV F.pngSFIV D.pngSFIV DF.png +PP (DP+PP)

Super & Ultra Moves

  • Flying Barcelona Special (Super): DIRH DB.PNG  SFIV DF.pngSFIV DB.pngSFIV UF.png[alternativ: SFIV U.png oder SFIV UB.png] +K =>P (charge DB,DF,DB,UF+K =>P)
    • Rolling Izuna Drop: unmittelbar nach Flying Barcelona, nahe am Gegner SFIV B.png oder SFIV F.png +HP (B+HP oder F+HP)
      Command Throw (Grab). Followup für den Super.
  • Bloody High Claw (Ultra): DIRH DB.PNG  SFIV DF.pngSFIV DB.pngSFIV UF.png[alternativ: SFIV U.png oder SFIV UB.png] +KKK (charge DB,DF,DB,UF+KKK)
    Geht durch Projektile. Armor Breaking. Unverwundbarkeit nur direkt nach dem Wall Jump.

Focus Attacks & EX Focus Attacks

siehe allgemein dazu: Focus Attacks (Saving Attacks) und EX Focus Attacks


Combos

(Dies ist keine vollständige Liste.)
• DF+HK, c.HK

• DF+HK, EX Flying Barcelona Attack, Izuna Drop

• c.MK, c.LP oder c.MP, EX Flying Barcelona Attack, Izuna Drop

• 2x c.LP, c.MP, cancel mit EX Flying Barcelona Attack

• j.HP, close HP (1 hit), HP Rolling Crystal Flash


Wichtige Counter-Attack-Optionen

gegen Zangiefʼs Double Lariat (PPP): HK (Far), c.HK (Close), EX Barcelona Attack (Close), Ultra (Far)

gegen E.Hondaʼs Headbutt (charge B; F+P): HK, EX Barcelona Attack

gegen Blankaʼs Rolling Attack (charge B;F+P): dash=>c.MP, EX Barcelona Attack, Ultra

gegen Guileʼs Sonic Boom (charge B;F+P): Ultra


Framedata

•Die Zahlen in den Spalten "Startup" bis "Hit stun" sind Frameangaben. Siehe dazu im Lexikon: Frame
•Für "Startup", "Active" und "Recover" siehe im Lexikon: Startup / Active / Recovery
•Für "Frame Adv. Block" und "Frame Adv. Hit" siehe im Lexikon: Frame Advantage
•Für "Block stun" und "Hit stun" siehe im Lexikon: Blockstun / Hitstun

•Für "Damage" und "Stun" siehe auf der SF4-Hauptseite: Damage und Stun
•Für "Meter Gain" siehe auf der SF4-Hauptseite: Super-Leiste und Revenge-Leiste
•Für "Block" siehe auf der SF4-Hauptseite: Blocken (Guard). H(high) bedeutet, dass die Attacke stehend geblockt werden kann, L(ow) bedeutet, dass die Attacke tief geblockt werden kann.
•Für "Cancel Ability" siehe auf der SF4-Hauptseite: Cancels. S steht für Super, Sp steht für Special Move.

Move Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Block stun Hit stun Damage Stun Meter Gain Block Cancel Ability
Close Light Punch 4 2 10 -1 +2 10 13 30[20] 50 20 HL SpS
Close Medium Punch 7 2 13 -1 +2 13 16 70[60] 100 40 HL SpS
Close Hard Punch 9 3(7)3 14 +1


+5 17 24*21 50[40]x2 50*50 60*20 HL SpS*-
Close Light Kick 4 2 10 -1 +2 10 13 30 50 20 HL -
Close Medium Kick 6 2 13 -1 +2 13 16 70 100 40 HL SpS
Close Hard Kick 4 2*2 23 -7 -2 17 22 40*70 125*75 60*20 HL S*-
Far Light Punch 4 2 10 -1 +2 10 13 30[20] 50 20 HL SpS
Far Medium Punch 7 2 14 -2 +1 13 16 90[80] 100 40 HL S
Far Hard Punch 8 3 23 -8 -4 17 21 120[110] 200 60 HL -
Far Light Kick 5 2 7 +2 +5 10 13 40 50 20 HL -
Far Medium Kick 8 2 15 -3 0 13 16 70 100 40 HL -
Far Hard Kick 4 2*2 23 -7


-2 17 22 40*70 125*75 60*20 HL S*-
Crouch Light Punch 4 2 8 +1 +4 10 13 30[20] 50 20 HL SpS
Crouch Medium Punch 4 2 16 -4 -1 13 16 70[60] 100 40 HL SpS
Crouch Hard Punch 5 2 27 -11 -6 17 22 110[100] 200 60 HL -
Crouch Light Kick 4 2 9 0 +3 10 13 20 50 20 L SpS
Crouch Medium Kick 8 3 9 +2 +5 13 16 70 100 40 L SpS
Crouch Hard Kick 8 13 17 -12 - 17 - 110 200 60 L -
Jump Up Light Punch 6 5 - - - 8 11 50[40] 50 20 H -
Jump Up Medium Punch 5 3 - - - 11 15 80[70] 100 40 H -
Jump Up Hard Punch 6 2 - -


- 15 18 100[90] 200 60 H -
Jump Up Light Kick 6 9 - - - 8 11 40 50 20 H -
Jump Up Medium Kick 6 7 - - - 11 15 80 100 40 H -
Jump Up Hard Kick 4 5 - - - 15 18 100 200 60 H -
Jump Forward Light Punch 5 5 - - - 8 11 50[40] 50 20 H -
Jump Forward Medium Punch 5 5 - - - 11 15 80[70] 100 40 H -
Jump Forward Hard Punch 5 4 - - - 15 18 100[90] 200 60 H -
Jump Forward Light Kick 6 7 - - - 8 11 40 50 20 H -
Jump Forward Medium Kick 6 6 - - - 11 15 70 100 40 H -
Jump Forward Hard Kick 6 6 - -


- 15 18 100 200 60 H -
Down Forward + Medium Kick 19 4 13 -5 -1 11 15 60 100 40 HL -
Down Forward + Hard Kick 14 5 10+4 -1 - 17 - 80 100 60 HL -
Punch Backflip - - 65 - - - - - - - - -
Kick Backflip -


- 42 - - - - - - -


- -
Level 1 Focus Attack 21 2 35 -21 -21 15 15 60[50] 100 20 HL -
Level 2 Focus Attack 17+12 2 35 -15 - 21 - 80[70] 150 40 HL -
Level 3 Focus Attack 65 2 35 - - - - 150[120] 200 60 - -
Forward + Throw 3 2 20 - - - - 120 120 40 1.0 -
Back + Throw 3 2 20 - - - - 120 120 40 1.0 -
Air Throw 3 2 - - - - - 150 130 40 1.2 -
Claw Roll Light Punch 9 9(7)4 22 -2 +2 14*23 17*27 20*90[80] 20*100 20/10*30 HL S
Claw Roll Medium Punch 16 9(5) 8(5) 9(6) 4 22 -2 +2 14x3*23 17x3*27 20x3 *90 [80] 20x3 *100 20/10 x3* 30 HL S
Claw Roll Hard Punch 20


9(5) 8(5) 9(5) 8(6) 4 22 -2 +2 14x4*23 17x4*27 20x4 *90 [80] 20x4 *100 20/10x4 *30


HL S
Claw Roll EX 20 9(5) 8(5) 9(5) 8(6) 4 22 -2 +2 14x4*23 17x4*27 20x4* 90[80] 20x4*100 0/0 HL S
Flip Kick Light Kick 7 10 15+8 -12 - 20 - 100 150 30/30 HL -
Flip Kick Medium Kick 7 5*5 14+9 -12 - 20 - 80*60 100 30/20 HL -
Flip Kick Hard Kick 4 8*5 14+9 -15 - 20 - 100*60 100 30/20 HL -
Flip Kick EX 4 8*5 14+9 -15 - 20 - 110*70 150*100 0/0 HL -
Sky High Claw  ???5  ???  ???17 -20 -16 17 21 110[100] 200 30/40 HL -
Sky High Claw EX  ???10  ???  ???17 -18 - 17


- 60[50]x2 100 0/0 HL -
Barcelona Attack (Jump) - - 31 - - - - - - 20/- - -
Barcelona Attack (Claw) 3 11 31 - - 20 - 90[80] 100 -/40 H -
Barcelona Attack EX 8  ??? 31 - - 20 - 50 50 0/0 HL -
Barcelona Attack EX (Claw) 2 1(1)11 31 - - 20 - 50*90 [40* 80] 50*100 0/0 H -
Izuna Drop 2 1(1)11 31 - - - - 150 150 -/80 0.6 -
Claw Throw - - 40 - - - - - - - - -
Mask Throw - - 40 - - - - - - - - -
Super Barcelona Attack  ???6 10(2)10 31


- - 17x3*20 - 60[50] x3* 100[90] 0 0/0 H -


Super Izuna Drop 2 11(2)10 31 - - - - 100* 100* 130 0 0/0 0.8 -
Ultra  ???1 9 31 -30 - 17 - 300[250] 0 0/0 HL -
Move Startup Active Recover Frame Adv. Block Frame Adv. Hit Block stun Hit stun Damage Stun Meter Gain Block Cancel


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