Awakened Kaede(LB2)

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LB2 Kaede A.jpg

Gameplay

Kaede ist ein Rushdown Character, viele Tools die er hat helfen ihm den gegner zu pinnen, er kann aber auch brauchbares Keep Away spielen.

Normals

  • 2A: Trifft nicht Low, wenig nutzen da 4A besser ist.
  • 4A: Kaedes Combo Starter in jedem Mode, 4A linked in sich selbst und 5A, hat aber im gegensatz zu anderen Charactern nicht das potential für einen Infinite. Kann man Special Canceln.
  • 5A: Keep Away Tool und Combo Filler, richtig eingesetzt macht es dem Gegner das leben sehr schwer, da man es Max Range sehr schlecht punishen kann. Kann man Special Canceln.
  • j.A: Guter Air to Air Normal, sehr schnell, gute Reichweite.
  • 2B: sehr langsamer Normal, trifft Mid, kann man Special Canceln.
  • 5B: Besser als 2B, schneller oft in einigen Combos zu sehen, kann man Special Canceln.
  • 6B: Gute Reichweite, leider sehr lange Recovery und kein Special Cancel möglich.
  • j.B: Starker Jumpin viel Hitstun danach, schlägt auch einige Anti-Air versuche der Gegner.
  • 2C: Trifft Low, leider keine link Möglichkeit in andere Normals und auch kein Special Cancel möglich.
  • 5C: Trifft Mid, Special Cancel Danach Möglich, ansonsten keine Link Möglichkeit.
  • 3C: Sweep, harter Knockdown, keine Quick Recovery möglich, Special Cancel möglich.
  • 6C: Wallslamkick, in Power Mode kann man ihn Special Canceln, im Speed Mode ist das nicht möglich.
  • j.C: Guter Crossup danach sind Combos möglich, kann man Special Canceln
  • 6[6]A/B: Dashing slash der von der Animation 6B ähnelt, hat Special Cancel Möglichkeit, macht aber knapp 50% weniger DMG
  • 6[6]3C: selbe Animation wie 3C, macht genau 2 DMG mehr schaden wie 3C aber keine Special Cancel Möglichkeit.
  • 6[6]C: Gleich mit 6C

Special Moves

  • Shinmei Hayate: 236A/B:
Ground Fireball, A Version hat schnelleres Startup, man sollte Vorsichtig sein mit diesem Move da man relativ lange Recovery hat.
  • Shinmei Kuga: 623A/B:
Shoryuken Move, A Version macht weniger Hits und hat kürzerer Recovery, B Version wird in Combos verwendet.
  • Shinmei RenjinZan: 214A/B: Super Cancel
3 Hit Move wobei A Version schnelleren Startup hat als die B Version, dafür ist die B Version auf dme letzten hit Overhead. Beide koennen im Power/EX Mode in einen DM gecancelt werden.
  • Shinmei Oite: j.236A/B:
Air Fireball, B version lässt ihn Mid Air etwas hoch springen, wärend A Version ihn den normalen Jump weiterführen lässt. Kann gegen RefleKtfreudige Gegner helfen da man Projektile nicht reflektieren kann.
  • Shinmei TabaKaze: 214C:
Kaede rollt sich, geht am Gegner Vorbei, keine Invincibility und sehr langsam, kann man beim Oki verwenden ansonsten sehr gefährlich.
  • Ittou RaiTei: j.8CD:
Air Throw, kein Vorteil danach.
  • Shinmei ArashiUchi: 41236C(c):
Command Throw, danach sind followups möglich z.B. 21416AB DM oder 623B.

Desperation Moves

  • Kasshin FukuRyu: 21416AB(Hold AB to Delay):
Kaede steckt das schwert in den Boden und Blitze gehen von ihm weg, sie gehen von Oben nach unten und andersherum, kann als Anti-Air benutzt werden da es als Projektil gewertet wird.
  • Kasshin SeiRyu: 236236AB(hold AB to Delay):
Kaede macht einen sehr schnellen Schwert Hit, max delay ist NICHT unblockable, kann gut als Punisher eingesetzt werden.

Super Desperation Moves(Power/EX Mode Only)

  • Kasshin KouRyu: 21416B:
Wie der DM nur kann man ihn nicht delayn.
  • Kasshin SouRyu: 236236B:
Fast wie der 236236AB DM nur weniger reichweite dafür aber mehr Schaden.

Super Chain Combo(Speed/EX Mode Only)

  • A,B,C,A,B,C,A,B,236C(S:110DMG)
Keine Followup Möglichkeit.
  • A,B,C,A,B,C,C,B,236A(S:138DMG)
Keine Followup Möglichkeit.
  • A,B,C,2C,5A,2C,6BC(S:80DMG)
Followup Möglich mit DMs oder 623B
  • A,B,C,2C,5A,6BC,5A,236B(S:125DMG)
Ground Followup möglich.

Mode Select

Kaede kann man in recht gut in Power oder Speed Mode spielen, EX Mode ist was für exoten da man dort sehr schnell viel Damage frisst und das leider auch nicht durch durch schnelles Meter gain dafür belohnt wird.

  • Power:
+2 SDMs in die man gut Chainen kann.
+viel Schaden durch BnB combos.
+214A/B als DM Cancel ist sehr gut wann man mit 5B trifft.
+6C kann man Special Canceln.
-kaum High/low Mixup.
-keine Chain Combos, nur links.
  • Speed:
+besseres High/Low Mixup.
+Speed Combos mit anschliessenden Followup machen sehr viel Schaden.
+Chain Combos und Links.
-6C kann man nicht Canceln.
-wenig Overall Damage
-SDMs fehlen.
  • EX:
+besseres High/low Mixup.
+Etwas mehr Schaden als im Speed Mode.
-Nimmt sehr viel schaden
-DM Cancel aus 214A/B chained nicht in den DM, also keine Combo.
-Meter Gain ist etwas langsamer als in den beiden anderen Modes.

Combos

  • Any Mode Combos:
j.C, 4A,4A,5A, 623B
41236C(c), 21416AB
  • Power Mode Only:
4A,4A, 6C, 21416AB
5B, 214A(2) DM Cancel, 236236AB
  • Power/EX Mode:
j.B, 5B, 236236B
  • Speed/EX Mode:
4A,4A,5AA,5B,214A
22A/B ABC,2C,5A,2C,6BC, 236236AB(bisschen delayn)

Mixup

  • 41236C(c):
COMMAND THROW, HURAY FOR MIXAPP.

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