Athena Asamiya(KOFXIII)

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Athena Asamiya
(麻宮アテナ)
KOFXIII Athena Asamiya.png
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Matchups

Gameplay Profil

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A 25
s.B 30
s.C 70
s.D 80

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A 25
c.B 30
c.C 70
c.D 80

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
ju.A 45
ju.B 45
ju.C 72
ju.D 70
j.A 45
j.B 45
j.C 72
j.D 70

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
f+B 50
-

Special Moves

Video mit allen Specials

  • QCB+P (Psycho Ball): A = langsames, B = schnelles Projektil. Super Cancel OK.
    • EX: fliegt langsamer, hat aber 3 Hits.


  • SRK+P (Psycho Sword): SRK. C = mehr Schaden aber mehr Startup. Drive Cancel OK.
  • EX: mehr Schaden, scheinbar aber gleiche Unverwundbarkeit.


  • QCB+K (Psycho Reflector): reflektiert Projektile.
  • EX: schickt dem reflektierten Projektil zusätzlich noch einen Psycho Ball hinterher.


  • j.QCB+K (Phoenix Arrow): A-Version hört direkt auf, C-Version endet mit einem Kick (unsafe auf Block). Drive Cancel OK.
  • EX: safe auf Block, Kick-Teil des Moves bewegt Athena weiter.


  • QCF+K (Psychic Teleport)
  • EX: Unverwundbar, geht als Reversal. Drive Cancel.


  • HCF+P (Super Psychic Throw): Command Grab. Followups danach möglich, z.B. 623A.
  • EX: Weniger Recovery -> mehr Zeit für Followups.

Desperation Moves

  • (j.)HCB,HCB+P (Shining Crystal Bit): Max Cancel OK.
    • PP+KK: Followup.
    • EX:saugt Gegner ein für volle Hits.
  • HCB,f+PP (Psycho Medley 13): Neo-MAX.

Combos

Standard-Combos:

  • cr.B,cr.A,SRK+C: 187 Damage.
  • jp.C,st.C,f+B, QCB+D: 284 Damage.
  • st.C,f+B, 2xHCB+P: [1 Stock]306 Damage.


Corner:

  • HCF+A/C, f+B, QCB+D(4), SRK+C: 256 Damage
  • HCF+A/C, j.f+B, QCB+D(5), Drive Cancel QCB+AC, QCB+A, SRK+C: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 370 Damage.
  • HCF+A/C, QCB+A, QCB+C, SRK+C: 275 Damage.
  • HCF+A/C, etwas nach vorne gehen, QCB+B/C, QCB+C, 2xHCB+P: [1 Stock]325 Damage.
  • st.C,f+B, QCB+BD, QCB+A, SRK+C: [1 Stock]370 Damage.

Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

  • Phoenix Bomb (from Cancel) has a different trajectory from arcade version and hits a crouching opponent as a combo from a fierce.
  • j.QCB+B hat weniger Recovery, dafür kürzeren Hit Stun.
  • QCF+KK kann mit einem Special oder Super gecancelt werden. In der Arcade-Version ging nur Drive-Cancel gegen Ende des Moves.
  • CD hat weniger Startup.
  • Keine Rückwärtsbewegung beim (j.)HCB,HCB+P mehr.

Externe Links

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