Alessi

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Jojo Alessi.png
  • Stand: Sethan,Set(セト神)


Matchups

  • 8:2: Maria
  • 7:3: Hol Horse, Hol Horse & Boingo
  • 6:4: Chaka, Dio, Black Polnareff, Khan


  • 5:5: Iggy, Midler, Shadow Dio, Rubber Soul


  • 4:6: Jotaro, Polnareff, Joseph, Devo, Young Joseph, New Kakyoin
  • 3:6: Kakyoin, Abdul
  • 2:8: Vanilla Ice, Pet Shop


Command-Normals

  • s.6B: Trifft overhead.
  • Tandem far / close 5A/B/C: Während der Tandem-Attack hat Alessi verschiedene Angriffe, je nachdem wie weit weg er vom Gegner ist.


Normals (nach Shrink):

  • xxx


Special Moves

  • Rush-Tandem: [1 Super] wie Joseph und Chaka hat auch Alessi eine Tandem-Attack, in der er automatisch nach vorne rennt. Der Spieler kann währenddessen Attacken eingeben.


  • Hachi no Suda!: 41236 A/B/C: Ein Fadenkreuz erscheint, das vom Spieler gesteuert werden kann. Durch drücken von A/B/C kann man feuern. Maximum ist 13 Schuss, die man am besten durch wiederholtes Piano-Input von A,B,C erreicht. Während dieser Zeit steht Alessi schutzlos da.
  • Gekinchoga!: 236 A/B/C: Die Stand macht einen langsamen Angriff mit kurzer Reichweite. Zählt als low Hit. Auf Hit wird der Gegner für kurze Zeit in ein Kind verwandelt. In dieser Form ist er schwächer, kann nicht blocken und nur wenige Attacken stehen ihm zur Verfügung. Während der Gegner transformiert ist, hat Alessi einige neue Normals, sein C löst einen Axt-Angriff aus.


  • Zetsubouoooo Dane!: 236 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Alessi rennt nach vorne. Trifft er, löst er eine Schlagserie aus, die den Gegner wie bei Gekinchoga transformiert.
  • Ushi Ushi Ushi!: 214 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Angriff mit kurzer Reichweite, der den Gegner wie bei Gekinchoga transformiert. Durch mashen der Buttons kann man mehr Hits erzielen.


Stand Special Moves

  • Gekinchoga!: 236 A/B/C: Andere Animation mit aktiver Stand. Die Stand streckt ihre Arme aus, zählt als low hit. Auf Hit wird der Gegner für kurze Zeit in ein Kind verwandelt. In dieser Form ist er schwächer, kann nicht blocken und nur wenige Attacken stehen ihm zur Verfügung. Während der Gegner transformiert ist, hat Alessi einige neue Normals, sein C löst einen Axt-Angriff aus.
  • Kassabai Teyaru: 2 Attacken halten, loslassen: Anti-Air der Stand. Je länger man hält, desto größer wird die Hitbox.


  • Zetsubouoooo Dane!: 236 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Alessi rennt nach vorne. Trifft er, löst er eine Schlagserie aus, die den Gegner wie bei Gekinchoga transformiert. Wird der Super mit aktiver Stand ausgeführt, ist sie auch nach dem Super noch aktiv.
  • Ushi Ushi Ushi!: 214 + 2 Attacken: [Kostet 1 Super] Angriff mit kurzer Reichweite, der den Gegner wie bei Gekinchoga transformiert. Durch mashen der Buttons kann man mehr Hits erzielen. Wird der Super mit aktiver Stand ausgeführt, ist sie auch nach dem Super noch aktiv.


Combos

  • 5A, [6]CS, 63214C Standard-Combo in Stand-Mode und in Transformation.
  • d.2A, 5A, 5C, 214S, [(f)5A x3, (c)5B x2, 63214A], danach 5C x N [kostet 1 Super] Mögliche Combo in Tandem und Transformation.
  • (Crossup j.A, \/, 1-2x5A, 5C, 214S, [(f)5A x3, 2x (c)5B,63214C], Axt Combo, am Ende 41236A/B/C, mash [kostet 1 Super]
  • (Crossup j.A, \/,) 5A,5C, 214S, [(f)5A x3, 2x (c)5B], link 5A,[6]CS, 63214C, Combo, am Ende 41236A/B/C, mash. [kostet 1 Super] Link-Combo aus dem Tandem heraus in Stand-Mode.
  • (Crossup j.A, \/, 1-2x5A, 5C, 214S, [(f)5A x3, 2x (c)5B,]214XX, Axt Combo, am Ende 41236A/B/C, mash [kostet 2 Super]

Tandem Setups

  • (d.2A,) 5A, 5C

Links

  • d.2A, 5A
  • 5A, d.2A umgekehrter Link zu dem darüber - Loop möglich.
  • 5A,5C wichtig in Combos.

Navigation


JoJo's Bizarre Adventure: Heritage for the Future
Aktiver Stand Stand Meter Stand lösbar Abdul | Devo | Kakyoin | New Kakyoin | Polnareff
Aktiver Stand Stand Meter Jotaro | Iggy | Dio | Midler | Vanilla Ice
Passiver Stand Stand Meter Chaka | Joseph | Alessi
Passiver Stand Hol Horse | Hol Horse & Boingo | Black Polnareff | Khan | Maria | Petshop | Rubber Soul | Young Joseph | Shadow Dio