98' Iori(KOFXIII)

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98' Iori
(炎を取り戻した庵))
KOFXIII 98Iori.png
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Standing Normals

Variante Damage Cancel Anmerkung
s.A 25 C/S
s.B(c) 30 S Trifft tief.
s.B(f) 30
s.C(c) 70 S
s.C(f) 70 S
s.D(c) 70
s.D(f) 70
s.CD 75 S Knockdown

Crouching Normals

Variante Damage Cancel Anmerkung
cr.A 25 C/S
cr.B 30 C trifft Tief
cr.C 70 S
cr.D 80

Jumping Normals

Variante Damage Anmerkung
j.A 40
j.B 40 trifft keine geduckten Gegner
j.C 70
j.D 68 trifft nur schwer geduckte Gegner
j.CD 80 Knockdown, trifft nur schwer geduckte Gegner

Command Normals

Variante Damage Cancel Anmerkung
f+A,A 40,57 S
f+B 70 Overhead
j.b+B 55 trifft Crossup

Special Moves

Video mit allen Specials

  • QCF+P (108-Shiki Yamabarai): Projektil. A = langsam, C = schnell.
    • EX: friert den Gegner ein, auch als Air Hit -> Followup-Combos möglich.
  • SRK+P (100-Shiki Oniyaki): Shoryuken. A-Version (70 Schaden) schneller, dafür C-Version 119 Schaden und Unverwundbarkeit.
    • EX: mehr Unverwundbarkeit. 218 Schaden.
  • HCB+K (212-Shiki Kototsuki In): 146 Schaden. Run Grab, zählt als Hit, nicht als Wurf. Combot nur nahe am Gegner.
    • EX: 127 Schaden, funktioniert aber auch als OTG (trifft Gegner auch wenn dieser Knockdown hat, kurz bevor er aufstehen kann)
  • QCB+P,QCB+P,QCB+P (127-Shiki Aoibana): Rekkas. A-Version macht insgesamt 136 Schaden und ist schnell, C-Version ist langsam und macht 153 Schaden. Der 2. und 3. Rekka hat Juggle-Property.
  • EX-Rekkas: 188 Schaden. In etwa so schnell wie die A-Rekkas.
  • HCB,F+P (Kuzukaze): Command Grab, macht keinen Schaden, aber Followup-Combos möglich. Man kann auch in den Move reincomboen, z.B. aus B(c).
    • EX: etwas Unverwundbarkeit im Startup, teilweise brauchbar gegen Einzelhits oder Jump-Ins.

Desperation Moves & Neo MAX

  • QCF,HCB+P (Kin 1211-Shiki Yaotome): [1 Stock] Ranbu. 204 Schaden.
    • ->QCFx4+PP Followup (Ura 316-Shiki Saika): [2 Stocks] insgesamt 294 Schaden. Der Cancelpunkt befindet sich auf und nach dem letzten Hit des Supers.
  • QCF,HCB+PP: [2 Stocks] 310 Schaden. EX-Version des Normalen Supers (Followup geht danach nicht). Zwar mehr Schaden als der normale Super mit Followup, aber dank der vielen Hits in Combos letztendlich weniger.


  • QCF,QCF+P: [1 Stock] Standalone-Version des 4xQCF+P Followups. 220 Schaden.


  • QCB,HCF+PP (Ura 1029-Shiki Homurahotogi): [100% HD-Gauge, 2-3 Stocks] 480 Schaden. Neo-MAX. Combot aus fast gar nichts außer mit Super Cancel in HD-Combos, allerdings kann der 2. Hit (wenn Iori schon gesprungen ist) als OTG (also den Gegner der auf dem Boden liegt) treffen.

Combos

  • cr.B,s.B(c),f+A, 3xQCB+C: 217 Schaden. Alternativ geht auch cr.B,cr.A.
  • j.C,\/,C,f+A, 3xQCB+C: 300 Schaden.
  • HCB,f+P, dash, C,f+A, 3x QCB+C: 230 Schaden.
  • j.b+B Crossup,\/,B(c), link C(c),f+A, 3xQCB+C: 300 Schaden.


mit Meter:

  • j.C,\/,C,f+A,2xQCB+C Drive Cancel HCB+K: [50% HD-Gauge] 340 Schaden.
  • j.C,\/,C,f+A,QCF,HCB+P(P): [1-2 Stocks] 357/449 Schaden.
  • j.b+B,\/,B, link C,f+A,QCF,HCB+P(, 4xQCF,PP): [1-2 Stocks] 360/450 Schaden.
  • j.C,\/,C,f+A,QCB+C, QCB+C Super Cancel QCF,HCB+P(,4xQCF+PP): [50% HD-Gauge, 1-2 Stocks] 410/500 Schaden.
  • j.C,\/,C,f+A,QCF+C Super Cancel QCF,HCB+P(, 4xQCF+PP): [50% HD-Gauge, 1-2 Stocks] 411/501 Schaden.
  • j.C,\/,C,f+A,QCB+PP,QCB+P, link QCF,HCB+PP: [3 Stocks] 525 Schaden.
  • j.C,/,C,f+A,QCB+C, QCB+C Drive Cancel QCB+PP,QCB+P, link QCF,HCB+PP: [50% HD-Gauge, 4 Stocks] 552 Schaden.
  • SRK+PP Drive Cancel HCB,f+P, dash, C(c),f+A, dann:
    • 3xQCB+C: [50% HD Gauge, 1 Stock] 330 Schaden.
    • 2xQCB+C Drive Cancel HCB+K: [100% HD-Gauge, 1 Stock] 350 Schaden.
    • QCF,HCB+P(, 4xQCF+PP): [50% HD-Gauge, 2-3 Stocks] 405/495 Schaden.
    • QCF+C Drive Cancel QCF,HCB+P(, 4xQCF+PP): [100% HD-Gauge, 2-3 Stocks] 442/532 Schaden.


In der Ecke, ohne Drive-Meter:

  • j.C,\/,C,f+A,3xQCB+A, link HCB+KK (OTG): [1 Stock] 373 Schaden.
  • j.C,\/,C,f+A,QCB+PP,QCB+P, link QCF,HCB+P(,4xQCF+PP): [2-3 Stocks] 447/537 Schaden.
    • j.C,\/,C,f+A,QCB+PP,QCB+P, link QCF,HCB+PP, link OTG HCB+KK: [4 Stocks] 555 Schaden. Achtung: kann vom Gegner gerollt werden, OTG trifft dann nicht.


Ecke, mit extra Meter Gain am Anfang:

  • j.C,/,C,f+A,QCB+C, QCB+C Drive Cancel QCB+PP,QCB+P, link QCF,HCB+P(,4xQCF+PP): [50% HD-Gauge, 2-3 Stocks] 484/574 Schaden.
  • j.C,/,C,f+A,QCB+C, QCB+C Drive Cancel QCB+PP,QCB+P, link QCF,HCB+PP, link OTG HCB+KK: [50% HD-Gauge, 4 Stocks] 582 Schaden.
  • j.C,/,C,f+A,QCB+C, QCB+C Drive Cancel QCB+PP,QCB+P, link SRK+C(2 Hits) Drive Cancel QCF,HCB+P(,4xQCF+PP): [100% HD-Gauge, 2-3 Stocks] 534/624 Schaden.


Ecke, höchster Schaden:

  • j.C,\/,C,f+A,QCB+PP,QCB+P, link SRK+C(2 Hits) Drive Cancel QCF,HCB+P(,4xQCF+PP): [50% HD-Gauge, 2-3 Stocks] 507/597 Schaden.
  • j.C,\/,C,f+A,QCB+PP,QCB+P, link SRK+C(2 Hits) Drive Cancel QCF,HCB+PP, OTG HCB+KK: [50% HD-Gauge, 4 Stocks] 575/605 Schaden. Achtung: kann vom Gegner gerollt werden, OTG trifft dann nicht.
  • j.C,\/,C,QCB+PP,QCB+P, link SRK+C(2 Hits) Drive Cancel QCB+A,QCB+A, link SRK+C(2 Hits) Drive Cancel QCF,HCB+P(,4xQCF+PP): [100% HD-Gauge, 4 Stocks] 585/675 Schaden.


HD-Combos, einfach:
Anmerkung: typische Setups sind C->f+A oder cr.B,(s.B,)f+A (aus Low Hit).

  • j.C,\/,C,f+A, BC, C,f+A, QCF+C Drive Cancel QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 2 Stocks] 651 Schaden.
  • j.C,\/,C,f+A, BC, C, [SRk+C(2 Hits) Drive Cancel HCB+K Drive Cancel]x3 Super Cancel QCB,HCF+PP: [2 Stocks] 739 Schaden.
  • j.C,\/,C,f+A, BC, C,f+A, QCF+C Super Cancel QCF,HCB+P(P) MAX-Cancel QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 3-4 Stocks] 826/904 Schaden Idealcombo.


HD-Combos, mittelschwer:

  • j.C,\/,C,f+A, BC, C(c),SRK+C(2 Hits) Drive Cancel HCB,f+P, dash, C(c),f+A,QCB+C Drive Cancel SRK+C(2 Hits) Drive Cancel HCB,f+P, dash, C(c),f+A, QCB+C Drive CancelSRK+C(2) (Drive Cancel QCF+C,) Drive Cancel QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 2 Stocks] 745/759 Schaden.
  • j.C,\/,C,f+A, BC, C(c),SRK+C(2 Hits) Drive Cancel HCB,f+P, dash, C(c),f+A,QCB+C Drive Cancel SRK+C(2 Hits) Drive Cancel HCB,f+P, dash, C(c),f+A, QCF,HCB+P(P), MAX-Cancel QCB,HCF+PP: 100% HD-Gauge, 3-4 Stocks] 856/894 Schaden. Trial Combo.


HD-Combos, maximaler Schaden:

  • j.C,\/,C,f+A, BC, C(c),[SRK(2 Hits) Drive Cancel HCB,f+P, d.C(c)]x3,f+A,QCB+C Drive Cancel SRK+C(2 Hits) Drive Cancel HCB,f+P, d.C(c),f+A,3xQCB+C: [100% HD-Gauge, 0 Stocks] 586 Schaden. Sehr riskant, wenn man nicht weit genug dasht vor den C(c)s, whifft der C-SRK.
  • j.C,\/,C,f+A, BC, [C(c),SRKC(2 Hits) Drive Cancel HCB,f+P, dash]x4, C(c),f+A, QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 2 Stocks] 779 Schaden.
  • j.C,\/,C,f+A, BC, [C(c),SRKC(2 Hits) Drive Cancel HCB,f+P, dash]x2, C(c),f+A, QCF+C Drive Cancel QCF,HCB+P(P) MAX-Cancel QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge,3-4 Stocks] 863/901 Schaden.


sonstige HD-Combos:

  • j.C,\/,C,f+A, BC, C(c),SRK+C(2 Hits) Drive Cancel QCB+C, QCB+C Drive Cancel QCF+PP, QCB+A, QCB+A, [link SRK+C(2 Hits) Drive Cancel QCB+A, QCB+A,]x3 QCF,HCB+P(P), (OTG HCB+KK): [100% HD-Gauge, 2-4 Stocks] 685/723/753 Schaden. Nur in der Ecke. Trial-Combo.
  • j.C,\/,C,f+A, BC, C(c),SRK+C(2 Hits) Drive Cancel HCB,f+P, [dash, C(c),f+A,QCB+C Drive Cancel SRK+C(2 Hits) Drive Cancel HCB,f+P]x2, dash, C(c),f+A, QCF,HCB+P(P]: 100% HD-Gauge, 1-2 Stocks] 665/703 Schaden. Trial-Combo (abgewandelt).



Sonstige Combos:

  • j.C,\/,C,f+A,QCB+C,QCB+C, Drive Cancel QCF+PP, 2xQCB+A, dann:
    • 3xQCB+A(, OTG HCB+KK): [50% HD-Gauge, 1-2 Stocks] 355/411 Schaden. Nur nahe der Ecke. Lohnt nicht vom Schaden, eventuell Meter Gain? <- testen
    • link SRK+C oder SRK+PP: [50% HD-Gauge, 1-3 Stocks] 377/403 Schaden. Nur nahe der Ecke.Lohnt nicht vom Schaden, eventuell Meter Gain? <- testen



Rekka-Cancel Bug

Cancelt man den 2. Rekka-Hit mit QCF,HCB+P, macht den cancel aber mit absicht zu spät (nach dem Cancel-Fenster) bricht die Recovery des QCB+A sofort ab. Dies ermöglicht es, in der Ecke nach dem 2. Rekka weiter zu comboen. Beispiel: Corner C,f+A, QCB+A, QCB+A, de+lay QCF,HCB+A -> link SRK+C.
Anmerkung: bei allen Combos machen die A- und C- Rekkas genau gleich viel Schaden, weil der letzte Hit fehlt.


Midscreen / into corner:

  • j.C,\/,C,f+A,QCB+PP,QCB+PP Rekka Cancel, HCB+K: [1 Stock] geht überall.
  • j.C,\/,C,f+A, QCB+A,QCB+A, Rekka Cancel, QCF,HCB+PP: [2 Stocks] 490 Schaden. Geht auch Midscreen, schwer.
  • j.C,\/,C,f+A,QCB+PP,QCB+PP Rekka Cancel, QCB+A (whiff) QCB+A Rekka Cancel, SRK+C: [1 Stock] 387 Schaden. Ab 1/3 Stage zur Corner oder näher.
    • auf den 2. Hit Drive Cancel QCB+A,QCB+A Rekka Cancel, SRk+C: [50% HD-Gauge, 1 Stock]


Corner:

  • j.C,\/,C,f+A,QCB+A,QCB+A, Rekka Cancel, SRk+C: 323 Schaden. Baut ca. 52% Stock / 40% Gauge.
  • j.C,\/,C,f+A,QCB+A,QCB+A sofort Rekka Cancel ohne Delay, SRK+A, link C(c): 36 Schaden. Geht nur ohne Drive-Meter!
  • j.C,\/,C,f+A, QCB+A,QCB+A, Rekka Cancel, SRK+C(2 Hits) Drive Cancel HCB+K: [50% HD-Gauge] 398 Schaden. Baut ca. 60% Stock, 30% Gauge. Combo drunter ist besser.
  • j.C,\/,C,f+A, QCB+A,QCB+A, Rekka Cancel, SRK+C(2 Hits) Drive Cancel QCB+A, QCB+A, link SRK+C: [50% HD-Gauge] 416 Schaden. Baut ca. 85% Stock / 30% Drive.
    • Followup: OTG HCB+KK: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 465 Schaden. Gut, falls man auf den letzten Hit genau 1 Stock bekommt (oder es killt).
  • j.C,\/,C,f+A, QCB+A,QCB+A, Rekka Cancel, SRK+C(2 Hits) Drive Cancel QCB+A, QCB+A, link QCF,HCB+P: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 506 Schaden.
    • Followup: 4x QCF+PP: [50% HD-Gauge, 2 Stocks] 596 Schaden.
  • j.C,\/,C,f+A, QCB+A,QCB+A, Rekka Cancel, SRK+C(2 Hits) Drive Cancel QCB+PP,QCB+PP Rekka Cancel, f+B, dann:
    • SRK+C: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 476 Schaden. Lohnt nicht.
    • QCF,HCB+P, 4xQCF+PP: [50% HD-Gauge, 3 Stocks] 661 Schaden.

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