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Zoning beschreibt das Einschätzen von Distanzen, um entweder gerade mit dem letzten Pixel Reichweite der Attacke zu treffen oder einen [[Terminologie und Notation#Limp Hit|Limp Hit]] zu produzieren oder sich in Distanzen zu halten, in denen man auf Reaktion einen [[Terminologie und Notation#Anti Air|Anti Air]] starten kann. Sehr wichtiger Bestandteil des [[Terminologie und Notation#Keep Away|Keep Aways]] und des [[Terminologie und Notation#Foot game / Footsies|Foot Games]]. | |||
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