Zeku(SF5): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''c.LK:'''
*'''c.LK:'''
*'''c.MK:'''
*'''c.MK:'''
*'''c.HK:'''
*'''c.HK:''' Sweep bewegt ihn nach vorne.


== Young Zeku ==
== Young Zeku ==
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Alle Optionen können geduckt geblockt / umgangen werden. Der Ellbow Drop kann allerdings als Crossup treffen.
Alle Optionen können geduckt geblockt / umgangen werden. Der Ellbow Drop kann allerdings als Crossup treffen.


==QCF+K==
==Bushin Gram - Koku (QCF+K)==
*Nash like Scythe nach vorne.  
*Nash like Scythe nach vorne.  
*LK, MK, HK bestimmt dabei die Reichweite.
*LK, MK, HK bestimmt dabei die Reichweite.
*Alle sind punishable.
*Alle sind closeup punishable.
*Close: Knockdown  
*Close: Knockdown  
*Far: Regulärer Hit
*Far: Regulärer Hit
*Lassen sich als meaty verwenden und man kann normals daraus linken.
*Löst Projektile auf (Normal 1 Hit / EX 2 Hits)
*baut nur Super Meter und keine V-Gauge


===TODOs===
===TODOs===
*Max Range punishable?
*Max Range punishable?
*Löst Projektile auf (??)


==QCB+K==
==QCB+K==
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*EX Version ist jump cancelbar
*EX Version ist jump cancelbar


==QCF+LP+LK / Command Throw ==
==QCF+LP / Command Throw ==
In der Luft.
In der Luft.


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Chains sind V-Trigger only?
Chains sind V-Trigger only?
Egal ob Young / Old Zeku?
Egal ob Young / Old Zeku?
Können Chains variiert werden?


=Combos=
=Combos=