Zeku(SF5): Unterschied zwischen den Versionen

278 Bytes hinzugefügt ,  25. Oktober 2017
 
(9 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 16: Zeile 16:
*'''HP:''' Cancelbar
*'''HP:''' Cancelbar
*'''LK:''' Cancelbar
*'''LK:''' Cancelbar
*'''MK:''' Force Stand (linkt in MK)
*'''MK:''' Nicht Cancelbar / Force Stand / Link in MP/MK
*'''HK:''' (linkt in LK)
*'''HK:''' (linkt in LK)


Zeile 25: Zeile 25:
*'''c.LK:'''
*'''c.LK:'''
*'''c.MK:'''
*'''c.MK:'''
*'''c.HK:'''
*'''c.HK:''' Sweep bewegt ihn nach vorne.


== Young Zeku ==
== Young Zeku ==
Zeile 71: Zeile 71:
Alle Optionen können geduckt geblockt / umgangen werden. Der Ellbow Drop kann allerdings als Crossup treffen.
Alle Optionen können geduckt geblockt / umgangen werden. Der Ellbow Drop kann allerdings als Crossup treffen.


==QCF+K==
==Bushin Gram - Koku (QCF+K)==
*Nash like Scythe nach vorne.  
*Nash like Scythe nach vorne.  
*LK, MK, HK bestimmt dabei die Reichweite.
*LK, MK, HK bestimmt dabei die Reichweite.
*Löst Projektile auf (??)
*Alle sind closeup punishable.
*Alle sind punishable.
*Close: Knockdown
*Far: Regulärer Hit
*Lassen sich als meaty verwenden und man kann normals daraus linken.
*Löst Projektile auf (Normal 1 Hit / EX 2 Hits)
*baut nur Super Meter und keine V-Gauge


===TODOs===
===TODOs===
Max Range punishable?
*Max Range punishable?


==QCB+K==
==QCB+K==
Zeile 116: Zeile 120:
*EX Version ist jump cancelbar
*EX Version ist jump cancelbar


==QCF+LP+LK / Command Throw ==
==QCF+LP / Command Throw ==
In der Luft.
In der Luft.


Zeile 143: Zeile 147:
Chains sind V-Trigger only?
Chains sind V-Trigger only?
Egal ob Young / Old Zeku?
Egal ob Young / Old Zeku?
Können Chains variiert werden?


=Combos=
=Combos=
==Old Zeku==
==Old Zeku==
*cLK, LP, QCF+LK
*cLK, LP, QCF+LK  
 
 
*c.HP(CC), QCB+HK, QCB+KK, QCB+KK, QCF+KK
*c.HP(CC), QCB+HK, QCB+KK, QCB+KK, QCF+KK
*c.HP(CC), QCB+HK, QCB+HK, Super
*c.HP(CC), QCB+HK, QCB+HK, Super