Zeku(SF5): Unterschied zwischen den Versionen

793 Bytes hinzugefügt ,  25. Oktober 2017
 
(27 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
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===Standing===
===Standing===
*'''LP:'''
*'''LP:''' Cancelbar
*'''MP:'''
*'''MP:''' Cancelbar
*'''HP:'''
*'''HP:''' Cancelbar
*'''LK:'''
*'''LK:''' Cancelbar
*'''MK:'''
*'''MK:''' Nicht Cancelbar / Force Stand / Link in MP/MK
*'''HK:'''
*'''HK:''' (linkt in LK)


===Crouching===
===Crouching===
*'''c.LP:'''
*'''c.LP:'''
*'''c.MP:'''
*'''c.MP:'''
*'''c.HP:''' Antiair / Crush Counter
*'''c.HP:''' Antiair / Crush Counter / Force Stand
*'''c.LK:'''
*'''c.LK:'''
*'''c.MK:'''
*'''c.MK:'''
*'''c.HK:'''
*'''c.HK:''' Sweep bewegt ihn nach vorne.


== Young Zeku ==
== Young Zeku ==
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*'''c.HK:''' Slide (Max Range safe/unsafe?)
*'''c.HK:''' Slide (Max Range safe/unsafe?)


=Target Combos=
=Target Combos (Young Zeku)=
==Young Zeku==


*'''LP, MP, HP:''' Launcht leicht
*'''LP, MP, HP:''' Launcht leicht
*'''LP, MP, HP, HK:'''  
*'''LP, MP, HP, HK:'''  
*'''LP, MP, HP, d+HK:''' 4Hits mit Backthrow Followup und side switch
*'''LP, MP, HP, d+HK:''' 4Hits mit Backthrow Followup und side switch
*'''HP, HP:''' V-Skill Followup möglich
Target Combos sind aus einem c.LP confirmbar.
===TODOS===
* LP, MP, HP V-Skill followup auch möglich?


=Transformation=
=Transformation=
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Alle Optionen können geduckt geblockt / umgangen werden. Der Ellbow Drop kann allerdings als Crossup treffen.
Alle Optionen können geduckt geblockt / umgangen werden. Der Ellbow Drop kann allerdings als Crossup treffen.


==QCF+K==
==Bushin Gram - Koku (QCF+K)==
*Nash like Scythe nach vorne.  
*Nash like Scythe nach vorne.  
*LK, MK, HK bestimmt dabei die Reichweite.
*LK, MK, HK bestimmt dabei die Reichweite.
*Löst Projektile auf (??)
*Alle sind closeup punishable.
*Close: Knockdown
*Far: Regulärer Hit
*Lassen sich als meaty verwenden und man kann normals daraus linken.
*Löst Projektile auf (Normal 1 Hit / EX 2 Hits)
*baut nur Super Meter und keine V-Gauge
 
===TODOs===
*Max Range punishable?


==QCB+K==
==QCB+K==
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*LK, MK, HK bestimmt dabei die Reichweite.
*LK, MK, HK bestimmt dabei die Reichweite.
*Löst Projektile auf (??)
*Löst Projektile auf (??)
 
* Whifft gegen crouch.  
Whifft gegen crouch. (TODO: ist das universal ??)
===TODOs===
*ist das universal vs alle Chars??)


==DP+K==
==DP+K==
Zeile 100: Zeile 114:
*Drei Stärken. LP, MP, HP
*Drei Stärken. LP, MP, HP
*Löst Projektile auf.
*Löst Projektile auf.
*EX Version erzeugt crumple state on Hit.
*EX Version erzeugt crumple state on Hit. Ist unsafe auf block


==QCB+K / Shoulder ==
==QCB+K / Shoulder ==
Zeile 106: Zeile 120:
*EX Version ist jump cancelbar
*EX Version ist jump cancelbar


==QCF+LP+LK / Command Throw ==
==QCF+LP / Command Throw ==
In der Luft.
In der Luft.


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*'''f+MP+MK (YZ):''' Gleiche Animation und Funktion wie MP+MK nur, dass Zeku ein Sideswitch macht.
*'''f+MP+MK (YZ):''' Gleiche Animation und Funktion wie MP+MK nur, dass Zeku ein Sideswitch macht.


Alle V-Skill Versionen sind unsafe auf Block. TODO: Test
===TODOs===
*Alle V-Skill Versionen sind unsafe auf Block. TODO: Test
*f+MP+MK (YZ) Followup auf Supercancel testen.


=V-Trigger=
=V-Trigger=
Zeile 131: Zeile 147:
Chains sind V-Trigger only?
Chains sind V-Trigger only?
Egal ob Young / Old Zeku?
Egal ob Young / Old Zeku?
Können Chains variiert werden?
=Combos=
==Old Zeku==
*cLK, LP, QCF+LK
*c.HP(CC), QCB+HK, QCB+KK, QCB+KK, QCF+KK
*c.HP(CC), QCB+HK, QCB+HK, Super


= Navigation =
= Navigation =