Zeku(SF5)

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Legende

  • OZ = Old Zeku
  • YZ = Young Zeku

Normals

Old Zeku

Command

  • f+HP: Overhead

Standing

  • LP: Cancelbar
  • MP: Cancelbar
  • HP: Cancelbar
  • LK: Cancelbar
  • MK: Force Stand (linkt in MP/MK)
  • HK: (linkt in LK)

Crouching

  • c.LP:
  • c.MP:
  • c.HP: Antiair / Crush Counter / Force Stand
  • c.LK:
  • c.MK:
  • c.HK:

Young Zeku

Standing

  • LP:
  • MP:
  • HP:
  • LK:
  • MK:
  • HK:

Crouching

  • c.LP:
  • c.MP:
  • c.HP:
  • c.LK:
  • c.MK:
  • c.HK: Slide (Max Range safe/unsafe?)

Target Combos (Young Zeku)

  • LP, MP, HP: Launcht leicht
  • LP, MP, HP, HK:
  • LP, MP, HP, d+HK: 4Hits mit Backthrow Followup und side switch
  • HP, HP: V-Skill Followup möglich

Target Combos sind aus einem c.LP confirmbar.

TODOS

  • LP, MP, HP V-Skill followup auch möglich?

Transformation

d,d, PP

Special Moves (Old Zeku)

QCF+P

  • QCF+P: Salto nach vorne mit Followups.
Kick Followup: Nash Style Moonsault Slash. Kein Overhead
Punch: Guy Style Ellbow Drop. Crossup Kein Overhead.
LP+LK: Wurf. Nur gegen stehende Gegner.
  • QCF+PP: Die Reichweite der EX-Version kann um ca. zwei Charakterbreitenn gesteuert werden.
Kick Followup: Scheint + auf Block zu sein.

Alle Optionen können geduckt geblockt / umgangen werden. Der Ellbow Drop kann allerdings als Crossup treffen.

QCF+K

  • Nash like Scythe nach vorne.
  • LK, MK, HK bestimmt dabei die Reichweite.
  • Alle sind punishable.
  • Close: Knockdown
  • Far: Regulärer Hit

TODOs

  • Max Range punishable?
  • Löst Projektile auf (??)

QCB+K

  • Scythe Slash diagonal nach oben
  • Launcher
  • LK, MK, HK bestimmt dabei die Reichweite.
  • Löst Projektile auf (??)
  • Whifft gegen crouch.

TODOs

  • ist das universal vs alle Chars??)

DP+K

  • Ibuki like Upkick.
  • HK Version Antiair tauglich, da scheinbar upper body invul. → Test

Special Moves (Young Zeku)

QCF+K / Run

Young Zekus Run funktioniert ähnlich wie der von Guy in älteren Street Fighter Teilen.

  • QCF+K: Löst den Run aus. Er rennt dabei solange man die Richtung hält.
LK: Cancel
MK: Slide wie Guy.
HK: Overhad
  • QCF+KK: EX Run / Teleport. Sehr schnell.
LK: Cancel
MK: Slide wie Guy.
HK: Overhad in der EX Version ist safe.

QCF+P / Palm Strike

  • Drei Stärken. LP, MP, HP
  • Löst Projektile auf.
  • EX Version erzeugt crumple state on Hit. Ist unsafe auf block

QCB+K / Shoulder

  • Drei Stärken. LP, MP, HP
  • EX Version ist jump cancelbar

QCF+LP+LK / Command Throw

In der Luft.

V-Skill

  • MP+MK (OZ): Launcher und unsafe auf Block. Launcht den Gegner und hat ein automatisches Folowup als Transition zu Young Zeku
  • f+MP+MK (OZ): Gleiche Animation und Funktion wie MP+MK nur, dass Zeku ein Sideswitch macht.
  • MP+MK (YZ): Horizontaler Hit, der auf Hit ebenfalls ein Ground Followup mit einer Transition zu Young Zeku hat. Ebenfalls unsafe auf Block.
  • f+MP+MK (YZ): Gleiche Animation und Funktion wie MP+MK nur, dass Zeku ein Sideswitch macht.

TODOs

  • Alle V-Skill Versionen sind unsafe auf Block. TODO: Test
  • f+MP+MK (YZ) Followup auf Supercancel testen.

V-Trigger

  • V-Trigger Aktivierung gibt Zeku ein Dashcancel aus jedem Normal heraus.
  • Standing Chain: LP, LK, MP, MK, HP, HK
  • Crouch Chain: c.LP, c.LK, c.MP, c.MK. c.HP, c.HK

TODOs

Chains sind V-Trigger only? Egal ob Young / Old Zeku?

Combos

Old Zeku

  • cLK, LP, QCF+LK


  • c.HP(CC), QCB+HK, QCB+KK, QCB+KK, QCF+KK
  • c.HP(CC), QCB+HK, QCB+HK, Super

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