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*'''2A:''' Trifft low, hat eine Chain in sich selbst, Special Cancel möglich. | *'''2A:''' Trifft low, hat eine Chain in sich selbst, Special Cancel möglich. | ||
*'''4A:''' Guter Poke, hat aber nicht so viel Hitstun wie 4As von anderen Charactern, Link in sich selbst ist also nicht möglich. kein Special Cancel vorhanden. | *'''4A:''' Guter Poke, hat aber nicht so viel Hitstun wie 4As von anderen Charactern, Link in sich selbst ist also nicht möglich. kein Special Cancel vorhanden. | ||
*'''5A:''' Sehr | *'''5A:''' Sehr starker Poke mit Special Cancel Eigenschaft, mit der wichtigste Normal von Zantetsu. | ||
*'''j.A:''' Guter Air to Air | *'''j.A:''' Guter Air to Air. Mit einem Bug, der später erklärt wird, der beste Jump Normal im Spiel. | ||
*'''2B:''' Sehr langsamer 2 Hit | *'''2B:''' Sehr langsamer 2 Hit-Normal, wenig Range, dafür aber Special Cancel möglich. | ||
*'''5B:''' Auch ein | *'''5B:''' Auch ein starker Normal, nur sollte man ihn meistens nur in Combos benutzen, er ist doch etwas langsam. | ||
*'''6B:''' | *'''6B:''' Hohe Reichweite, langsam und ohne Special Cancel, kommt oft bei verkackten Chain Combos. | ||
*'''j.B:''' Auch ein Sehr guter Air Normal der für Crossups sorgen kann, ansonsten ist j.A besser. | *'''j.B:''' Auch ein Sehr guter Air Normal der für Crossups sorgen kann, ansonsten ist j.A besser. | ||
*'''2C:''' Trifft low, linked in sich selbst und in 4A/5A, der low | *'''2C:''' Trifft low, linked in sich selbst und in 4A/5A, der low Combo Starter für alle Zantetsu Spieler, Special Cancel möglich. | ||
*'''3C:''' Sweep, etwas langsam, aber gute Reichweite und mit Special Cancel versehen. | *'''3C:''' Sweep, etwas langsam, aber gute Reichweite und mit Special Cancel versehen. | ||
*'''5C:''' Trifft nicht low, hat aber Special Cancel. | *'''5C:''' Trifft nicht low, hat aber Special Cancel. | ||
*'''6C:''' Wallslam, wie immer im Speed Modus nicht in Special Cancelbar, dafür aber im Power Modus. | *'''6C:''' Wallslam, wie immer im Speed Modus nicht in Special Cancelbar, dafür aber im Power Modus. | ||
*'''j.C:''' Langsam und | *'''j.C:''' Langsam und nutzlos. | ||
*'''6[6]A/B:''' Animation von 5B, auch hier mit Special Cancel Möglichkeit. | *'''6[6]A/B:''' Animation von 5B, auch hier mit Special Cancel Möglichkeit. | ||
Zeile 28: | Zeile 28: | ||
== Special Moves== | == Special Moves== | ||
*'''Ryuei Jin: 236A:''' | *'''Ryuei Jin: 236A:''' | ||
:Launcher der wenig Reichweite hat, führt aber trotzdem zu | :Launcher, der wenig Reichweite hat, führt aber trotzdem zu hohem Schaden. | ||
*'''Tenma Otoshi: 63214C(c) Unblockable:''' | *'''Tenma Otoshi: 63214C(c) Unblockable:''' | ||
:Unblockable Command Throw, kann man auch '''in Air''' benutzen, beide Spieler werden nach diesem Move mittig in der Stage | :Unblockable Command Throw, kann man auch '''in Air''' benutzen (combot), beide Spieler werden nach diesem Move mittig in der Stage resettet. | ||
*'''Kikou Hou: 214B: Super Cancel:''' | *'''Kikou Hou: 214B: Super Cancel:''' | ||
:Leichter Strahl nach | :Leichter Strahl nach Vorne, der im Power Modus Knockdown macht, im Speed Modus aber nicht. Der Super Cancel muss auf den ersten Hits erfolgen. | ||
*'''Minamo Gakure: 421A:''' | *'''Minamo Gakure: 421A:''' | ||
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:Zantetsu wirft 3 Kunais in Air, dies kann er 2 mal machen, die Kunais treffen den gegner auch wenn er OTG ist. | :Zantetsu wirft 3 Kunais in Air, dies kann er 2 mal machen, die Kunais treffen den gegner auch wenn er OTG ist. | ||
*'''Tenma Kyaku: 2C:''' Dive mit Followup, der on Hit oder Block mehrer Hits auslöst. | *'''Tenma Kyaku: j.2C:''' Dive mit Followup, der on Hit oder Block mehrer Hits auslöst. | ||
:*'''2C:''' der 2C Followup nach dem Dive ist ein Wheelkick wie bei 623C. | :*'''2C:''' der 2C Followup nach dem Dive ist ein Wheelkick wie bei 623C. | ||
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'''alle Grooves''' | '''alle Grooves''' | ||
*'''[Jump-in, 2C, link 2C (für Hit Confirm), link] 5A,646C, 214A, OTG j.236B,236B''' Zantetsu BnB. Schwer. | *'''[Jump-in, 2C, link 2C (für Hit Confirm), link] 5A,646C, 214A, OTG j.236B,236B''' Zantetsu BnB. Schwer. | ||
*'''Instant j.A,2C(4 Hits),2C,\/, OTG j.236A/B,236A/B:''' Instant-Overhead Combo. Unsafe. | |||
'''Speed''' | '''Speed''' | ||
*'''[5A,5A, | *'''[j.B,\/,2C,]5A,5A,5B, 646C, [214B,236A, j.C,63214C] oder [214A, OTG j.236B,236B]''' Variante mit 214A + Shuriken macht etwas mehr Schaden. | ||
*'''[j.B,\/,2C,]5A,5A,5B, 646C, 214B,236A, 6239C,\/, jump back, OTG j.236A,236A.''' noch etwas mehr Schaden. | |||
*'''[Crossup j.B,\/,2C,]2C,smalljump A,B,\/,5A,5A,5B,646C, 214B,236A, 6239C, \/, jump back, OTG j.236A,236A.''' 54% Damage (etwas mehr als einen Balken). | |||
== Mixup und Bugs== | == Mixup und Bugs== | ||
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== Externe Links == | == Externe Links == | ||
[https://www.youtube.com/watch?v=uWamREs2P6A sehr starker power-zantetsu bei maxim hero] | |||
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