Zantetsu(LB2): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''2A:''' Trifft low, hat eine Chain in sich selbst, Special Cancel möglich.
*'''2A:''' Trifft low, hat eine Chain in sich selbst, Special Cancel möglich.
*'''4A:''' Guter Poke, hat aber nicht so viel Hitstun wie 4As von anderen Charactern, Link in sich selbst ist also nicht möglich. kein Special Cancel vorhanden.
*'''4A:''' Guter Poke, hat aber nicht so viel Hitstun wie 4As von anderen Charactern, Link in sich selbst ist also nicht möglich. kein Special Cancel vorhanden.
*'''5A:''' Sehr Starker Poke mit Special Cancel eigenschaft, mit der wichtigste Normal von Zantetsu
*'''5A:''' Sehr starker Poke mit Special Cancel Eigenschaft, mit der wichtigste Normal von Zantetsu.
*'''j.A:''' Guter Air to Air und mit einem Bug der Später erklärt wird der beste Jump Normal im Spiel.
*'''j.A:''' Guter Air to Air. Mit einem Bug, der später erklärt wird, der beste Jump Normal im Spiel.
*'''2B:''' Sehr langsamer 2 Hit Normals, wenig Range, dafür aber Special Cancel möglich.
*'''2B:''' Sehr langsamer 2 Hit-Normal, wenig Range, dafür aber Special Cancel möglich.
*'''5B:''' Auch ein Starker Normal nur sollte man ihn meistens nur in Combos benutzen, er ist doch etwas langsam.
*'''5B:''' Auch ein starker Normal, nur sollte man ihn meistens nur in Combos benutzen, er ist doch etwas langsam.
*'''6B:''' Lange Reichweite, langsam und ohne Special Cancel, kommt oft bei verkackten Chain Combos.
*'''6B:''' Hohe Reichweite, langsam und ohne Special Cancel, kommt oft bei verkackten Chain Combos.
*'''j.B:''' Auch ein Sehr guter Air Normal der für Crossups sorgen kann, ansonsten ist j.A besser.
*'''j.B:''' Auch ein Sehr guter Air Normal der für Crossups sorgen kann, ansonsten ist j.A besser.
*'''2C:''' Trifft low, linked in sich selbst und in 4A/5A, der low Combos Starter für alle Zantetsu Spieler, Special Cancel möglich.
*'''2C:''' Trifft low, linked in sich selbst und in 4A/5A, der low Combo Starter für alle Zantetsu Spieler, Special Cancel möglich.
*'''3C:''' Sweep, etwas langsam, aber gute Reichweite und mit Special Cancel versehen.
*'''3C:''' Sweep, etwas langsam, aber gute Reichweite und mit Special Cancel versehen.
*'''5C:''' Trifft nicht low, hat aber Special Cancel.
*'''5C:''' Trifft nicht low, hat aber Special Cancel.
*'''6C:''' Wallslam, wie immer im Speed Modus nicht in Special Cancelbar, dafür aber im Power Modus.
*'''6C:''' Wallslam, wie immer im Speed Modus nicht in Special Cancelbar, dafür aber im Power Modus.
*'''j.C:''' Langsam und Nutzlos.
*'''j.C:''' Langsam und nutzlos.


*'''6[6]A/B:''' Animation von 5B, auch hier mit Special Cancel Möglichkeit.
*'''6[6]A/B:''' Animation von 5B, auch hier mit Special Cancel Möglichkeit.
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== Special Moves==
== Special Moves==
*'''Ryuei Jin: 236A:'''
*'''Ryuei Jin: 236A:'''
:Launcher der wenig Reichweite hat, führt aber trotzdem zu starkem Damage output.
:Launcher, der wenig Reichweite hat, führt aber trotzdem zu hohem Schaden.


*'''Tenma Otoshi: 63214C(c) Unblockable:'''
*'''Tenma Otoshi: 63214C(c) Unblockable:'''
:Unblockable Command Throw, kann man auch '''in Air''' benutzen, beide Spieler werden nach diesem Move mittig in der Stage resetet.
:Unblockable Command Throw, kann man auch '''in Air''' benutzen (combot), beide Spieler werden nach diesem Move mittig in der Stage resettet.


*'''Kikou Hou: 214B: Super Cancel:'''
*'''Kikou Hou: 214B: Super Cancel:'''
:Leichter Strahl nach Vorner der im Power Modus Knockdown macht, im Speed Modus aber nicht. Der Super Cancel muss auf den ersten Hits erfolgen.
:Leichter Strahl nach Vorne, der im Power Modus Knockdown macht, im Speed Modus aber nicht. Der Super Cancel muss auf den ersten Hits erfolgen.


*'''Minamo Gakure: 421A:'''
*'''Minamo Gakure: 421A:'''
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:Zantetsu wirft 3 Kunais in Air, dies kann er 2 mal machen, die Kunais treffen den gegner auch wenn er OTG ist.
:Zantetsu wirft 3 Kunais in Air, dies kann er 2 mal machen, die Kunais treffen den gegner auch wenn er OTG ist.


*'''Tenma Kyaku: 2C:''' Dive mit Followup, der on Hit oder Block mehrer Hits auslöst.
*'''Tenma Kyaku: j.2C:''' Dive mit Followup, der on Hit oder Block mehrer Hits auslöst.
:*'''2C:''' der 2C Followup nach dem Dive ist ein Wheelkick wie bei 623C.
:*'''2C:''' der 2C Followup nach dem Dive ist ein Wheelkick wie bei 623C.


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'''alle Grooves'''
'''alle Grooves'''
*'''[Jump-in, 2C, link 2C (für Hit Confirm), link] 5A,646C, 214A, OTG j.236B,236B'''  Zantetsu BnB. Schwer.
*'''[Jump-in, 2C, link 2C (für Hit Confirm), link] 5A,646C, 214A, OTG j.236B,236B'''  Zantetsu BnB. Schwer.
*'''Instant j.A,2C(4 Hits),2C,\/, OTG j.236A/B,236A/B:''' Instant-Overhead Combo. Unsafe.


'''Speed'''
'''Speed'''
*'''[5A,5A,5C oder sonstige Combo in..] 646C, 214B,236B, j.C,623C'''
*'''[j.B,\/,2C,]5A,5A,5B, 646C, [214B,236A, j.C,63214C] oder [214A, OTG j.236B,236B]''' Variante mit 214A + Shuriken macht etwas mehr Schaden.
*'''[j.B,\/,2C,]5A,5A,5B, 646C, 214B,236A, 6239C,\/, jump back, OTG j.236A,236A.''' noch etwas mehr Schaden.


*'''[Crossup j.B,\/,2C,]2C,smalljump A,B,\/,5A,5A,5B,646C, 214B,236A, 6239C, \/, jump back, OTG j.236A,236A.''' 54% Damage (etwas mehr als einen Balken).


== Mixup und Bugs==
== Mixup und Bugs==
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== Externe Links ==
== Externe Links ==
[https://www.youtube.com/watch?v=uWamREs2P6A sehr starker power-zantetsu bei maxim hero]


== Navigation ==
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