Yamchu (DBFZ): Unterschied zwischen den Versionen

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| archetyp = Mixup
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'''Vorteile'''<br>
'''Vorteile'''<br>
*Gute Pressuremöglichkeiten mit Rekkas, Crossup Rekkas, Normals die wenig minus, neutral oder auch plus on Block sind
*Fullscreen immer eine Gefahr durch 236L~H
*Einer der besten Lvl1 Super im Spiel, kann für fast jeden Char im Spiel einen Knockdown generieren
*Damage Engine fürs Team durch Lvl1 into Lvl3 Combo
*Anywhere Slide KD durch j.214M
*Starker Pressure Assist


'''Nachteile'''<br>
'''Nachteile'''<br>
*5L ist der einzige Normal der ihn nach vorne bewegt, wird dadurch quasi gezwungen diesen zu verwenden
*Schwaches Poking Game - kurze Reichweite auf 2M, katastrophal langsamer 5M
*Eher niedriger Durchschnittsdamage
*2M ist sein einziger low


= Strategie =
= Strategie =
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= Combos =
= Combos =
== BnBs ==
* 5LL 2M 5M 2H~H j.MLL dj.MLL > j.214M, 236LM
== Spirit Ball into Lvl3 ==
Yamcha's Spirit Ball hat bis zu 5 Followups, welche man durch weitere Eingaben (Richtung + Knopf) erhält. Wenn man diese in einem bestimmten Pattern macht, kann man einen slide KD erzielen und sogar einen Lvl3 Super linken. Der Gegner muss dabei auf der richtigen Höhe sein und am Schluss von Spirit Ball am weg nach unten (1, 2 oder 3 getroffen werden). Ist der Gegner zu hoch, erhält man keinen Knockdown, ist er zu niedrig, erhält man zwar den Knockdown aber kann keinen Lvl3 linken.
Standard Methode nach jeder Combo into 236LM:
*Midscreen: 8 4 6 4 1, 214LM (die Eingaben jeweils etwas delayed)
*Corner: 8 6 4 6 3, 214LM (ebenfalls delayen)
DHC into Yamcha Lvl1: Unterschiedlich, je nachdem aus welchem Super oder Special ihr in Spirit Ball comboed. Orientiert euch an den Standard Patterns und experimentier für euer Team!
= Tipps und Tricks =
=== Gegen Yamcha ===
* [https://twitter.com/yohosiefgc/status/960719615356628992 4S6 um das Links/Rechts Mixup zu reflecten]


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