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Weiß
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Datei:AH3 Weiß.jpg
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Einführung

Normals

2A:

5A:

2B:

5B:

4B:


2C:

5C:

6C:

2E:

5E:

j.A:

j.B:

j.4B:

j.C:

j.E:

Specials

Rush Greiten 「突剣グライテン」 - 236A/B/C: Weiß dasht nach vorne und greift den Gegnr an. Sehr gute Reichweite nach vorne und die Hitbox ist etwas größer als ihr Schwert (vllt in sehr langen Blockstrings Safe), A ist fast nur in Combos zu gebrauchen, B und C für eventuellen Fullscreen-Punish.


Drill Fliegen 「穿剣フリーゲン」 - (j)623A/B/C: Ihr Dragonpunch, welcher, dank mehreren Hits, sehr safe durch HC sein kann. Hat Invul Frames im Startup und kann auf Hit in Aircombos confirmed werden. C version kann nur im ersten Hit HCed werden.

Group Greifen 「群剣グライフェン」 - 632146A/B/C: Commandgrab nachdem man beliebig weitercombon kann. 50% Prorate.

Set Miene 「設剣ミーネ」 214A/B/C: Guter Okizeme Move bei dem Weiß 9 Schwerter auf dem Boden verteilt.

  • Release Tatigkeit 「動剣テーティヒカイト」 - 214/A/B/C:

Followup zu 214A/B/C, die Schwerter fliegen in in einer Kreisformation nach oben. Verschwindet nicht, wenn man währenddessen getroffen wird.

Bind Zahn 「装剣ザイン」 - 22A/B/C: Sword-Equip. Weiß bekommt mehr Reichweite, mehr Clash auf ihren Normals (abgesehen von 4B, 2C und j4B) und zum teil lassen sich auch neue Moves combon (j.5B, j.E combot nur mit Equip gegen Stehende Gegner). Sobald man getroffen, geworfen, oder vom Evil-Arcana teleportiert wird, verschwindet das Schwert und muss neu ausgerüstet werden.

Super

Rush Leich Reich 「突攻剣ツァールライヒ」 - 236AB Ranbu Super, hat interessanterweise eine ziemlich gute Hitbox nach oben und lockt den Gegner sobald der erste Hit trifft, auch wenn er Airborne ist. Meist hat man aber bessere Damage Optionen für das Meter.

Rupture Centrum 「穿孔剣ツェントルム」 - 623AB MASH DAT WAKE UP ULTRA

Layer Meteora 「巨襲剣メテオーア」 - j63214AB Weiss fliegt auf ihrem Schwert rum. Leider ziemlich langsam und man wird schwer irgendwelchen Fullscreen Projektil abuse damit Punishen.

Critical Heart

Force Expansion Himmelfahrt 「軍剣展界ヒンメルファールト」 - 641236AB Mit Equip.

Combos

Dmg getestet gegen Saki


Arcana Unabhängig

Standard AirCombos (aus 2E HC oder air to air):

  • j.B j.4B jc j.B j.4B j.C(2) j.623C | Mehr Schaden
  • j.B j.4B jc j.B j.4C (j.C(1)) j.E | Besseres Okizeme



My first Combo

  • 5A 5B 5C 6C 236C | 4591

BnB Meterless

  • (j.B j.C) d.5A 2A 5B 2B 5C 6C 236A | 6906

BnB 1 Stock

  • (j.B j.C) d.5B 2B 5C 6C 236A 6HC 2A 5B 5C j.5B j.4B j.5B j.4B j.E | 9893

Bnb mit Launcher

  • 5B 2C 2E 5HC [...]

BnB in 214A (1 Stock)

  • d.5B 2B 5C 6C 236A 6HC 5B 4B 214A

EFC:

5C 4B 2E combot

*Koshmar/Punishment

Koshmar ist ein sehr simpler Arcana, hauptsächlich wird man hier Rushen und sein Meter komplett für Combos verballern, da sehr hoher Schaden möglich ist und man mit 236E den Gegner sehr gut in der Corner pinnen kann. Das schwerste dabei ist, sicher das Schwert anzuziehen damit man sicher Combostarter fischen kann.

Standard AirCombo (aus 2E 5HC oder air to air bzw AA DP mit Homing Cancel):

  • j.B j.4B jc j.B j.4B j.E j236236E | Beste Schaden + Okizeme Option, allerdings trifft gegen manche Chars der Super nicht, hier am besten j.C(1) stattdessen benutzen.

j.B j.C, d.5B 2B 5C 6C 236A 6HC 2A 5B 5C j.B j.4B j.B j.4B j.C j623E | xxx Normale BnB, geht überall und sollte gegen jeden gehen.


Midscreen only (2 Stocks)

  • 5A 5B [2B] 5C 6C 5E 236236E 6HC 2A 5B 5C j.B j.4B j.E |

Charged 5E Combostarter (1 Stock)

  • 5[E] 236E 6HC[...]


Corner Only(?) (2-3 Stocks)

  • j.B j.C, dash 5B 2B 5C 6C 623E 6HC, [2A 5B 5C 6C 236E 6HC], 2A 5B 5C 6C 236A 236AB/236236E | 11305


EFC

2 Stocks

  • j.B j.C d.5B 2B 5C 6C ABC d.5B 5C 6C 236A 6HC 2A 5B 5C j.B j.4B j.B j.4B j.E j236236E | xxxx

3 Stocks

  • j.B j.C d.5B 2B 5C 6C ABC d.5B 2B 5C 6C 236E 6HC 2A 5B 5C 6C 236A 6HC 2A 5B 5C j.A j.B j.E | 12400
  • j.B j.C d.5B 2B 5C 6C 236E ABC d.5B 2B 5C 6C 236E 6HC 2A 5B 5C 6C 236E 6HC 2A 5B 5C 6C 236A 236236E | xxxx
  • j.B j.C, d.5B 5C 236A ABC 2A 5B 6C 641236AB | 11xxxx

Anutpada/Space-Time

Krankes Mixup und sehr viele Möglichkeiten ihr Schwert anzuziehen und dank dem Time Arcana kommt sie sehr einfach aus Pressure raus.

  • j.B j.C d.5B 2B 5C 6C 236A 236236E Okizeme Setup,

Dies ist die Wichtigste Combo mit Time, aus dem 236236E Super lassen sich sehr viele Okizeme Setups finden, hauptsächlich werden, während der Gegner gefreezed wird, 1-2 Moves benutzt und dann weitergecombot. Da der Super 50% Prorate hat, sollte danach kein Stock mehr benutzt werden sondern der Gegner mit einer kurzen Aircombo die in j.E endet resettet werden.

Das simpelste Setup ist das Schwert anzuziehen und 2E, 5E oder 214A zu chargen bzw zu setzen und danach mit 5A 5B 5C.. weiterzucombon. Es gibt aber sehr viele Möglichkeiten, man hat genug Zeit um z.bsp 236E und 214A zu setzen, man kann 5E chargen und auf die andere seite und von dort weitercombon usw..


EFC

j.B j.C d.5B 2B 5C 6C 236A ABC d.4B 5B 4B 5B 4B 5B 5C j.4B j.B j.4B j.B j.C j.E

für den 4B/5b Part einfach nach hinten halten und paarmal drücken, geht sicher längere aircombo aber ich hab noch nix gefunden

j.B j.C d.5B 2B 5C 6C 236A ABC d.4B 5B 4B 5B 4B 5B 5C 623AB

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