Weiß(AH3): Unterschied zwischen den Versionen

1.065 Bytes hinzugefügt ,  18. Januar 2011
K
 
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'''Rush Greiten 「突剣グライテン」 - 236A/B/C:'''
'''Rush Greiten 「突剣グライテン」 - 236A/B/C:'''
Weiß dasht nach vorne und greift den Gegnr an. Sehr gute Hitbox nach vorne, A ist fast nur in Combos zu gebrauchen, B und C für eventuellen Fullscreen-Punish.  
Weiß dasht nach vorne und greift den Gegnr an. Sehr gute Reichweite nach vorne und die Hitbox ist etwas größer als ihr Schwert (vllt in sehr langen Blockstrings Safe), A ist fast nur in Combos zu gebrauchen, B und C für eventuellen Fullscreen-Punish.  




'''Drill Fliegen 「穿剣フリーゲン」 - (j)623A/B/C:'''
'''Drill Fliegen 「穿剣フリーゲン」 - (j)623A/B/C:'''
Ihr Dragonpunch, welcher, dank mehreren Hits, sehr safe durch HC sein kann. Hat Invul Frames im Startup und kann auf Hit in Aircombos confirmed werden.  
Ihr Dragonpunch, welcher, dank mehreren Hits, sehr safe durch HC sein kann. Hat Invul Frames im Startup und kann auf Hit in Aircombos confirmed werden. C version kann nur im ersten Hit HCed werden.


'''Group Greifen 「群剣グライフェン」 - 632146A/B/C:'''
'''Group Greifen 「群剣グライフェン」 - 632146A/B/C:'''
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= Super =
= Super =
'''Rush Leich Reich 「突攻剣ツァールライヒ」 - 236AB'''
'''Rush Leich Reich 「突攻剣ツァールライヒ」 - 236AB''' Ranbu Super, hat interessanterweise eine ziemlich gute Hitbox nach oben und lockt den Gegner sobald der erste Hit trifft, auch wenn er Airborne ist. Meist hat man aber bessere Damage Optionen für das Meter.


'''Rupture Centrum 「穿孔剣ツェントルム」 - 623AB'''  
'''Rupture Centrum 「穿孔剣ツェントルム」 - 623AB''' MASH DAT WAKE UP ULTRA
'''
 
Layer Meteora 「巨襲剣メテオーア」 - j63214AB'''
'''Layer Meteora 「巨襲剣メテオーア」 - j63214AB''' Weiss fliegt auf ihrem Schwert rum. Leider ziemlich langsam und man wird schwer irgendwelchen Fullscreen Projektil abuse damit Punishen.


== Critical Heart ==
== Critical Heart ==
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Koshmar ist ein sehr simpler Arcana, hauptsächlich wird man hier Rushen und sein Meter komplett für Combos verballern, da sehr hoher Schaden möglich ist und man mit 236E den Gegner sehr gut in der Corner pinnen kann. Das schwerste dabei ist, sicher das Schwert anzuziehen damit man sicher Combostarter fischen kann.
Koshmar ist ein sehr simpler Arcana, hauptsächlich wird man hier Rushen und sein Meter komplett für Combos verballern, da sehr hoher Schaden möglich ist und man mit 236E den Gegner sehr gut in der Corner pinnen kann. Das schwerste dabei ist, sicher das Schwert anzuziehen damit man sicher Combostarter fischen kann.


Standard AirCombo (aus 2E 5HC oder air to air):
Standard AirCombo (aus 2E 5HC oder air to air bzw AA DP mit Homing Cancel):
 
*'''j.B j.4B jc j.B j.4B j.E j236236E''' | ''Beste Schaden + Okizeme Option, allerdings trifft gegen manche Chars der Super nicht, hier am besten j.C(1) stattdessen benutzen.''
 
j.B j.C, d.5B 2B 5C 6C 236A 6HC 2A 5B 5C j.B j.4B j.B j.4B j.C j623E | xxx Normale BnB, geht überall und sollte gegen jeden gehen.
 


*'''j.B j.4B jc j.B j.4B j.E j236236E''' | ''Beste Schaden + Okizeme Option''


Midscreen only (2 Stocks)
Midscreen only (2 Stocks)
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*'''5[E] 236E 6HC[...]'''
*'''5[E] 236E 6HC[...]'''




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Krankes Mixup und sehr viele Möglichkeiten ihr Schwert anzuziehen und dank dem Time Arcana kommt sie sehr einfach aus Pressure raus.  
Krankes Mixup und sehr viele Möglichkeiten ihr Schwert anzuziehen und dank dem Time Arcana kommt sie sehr einfach aus Pressure raus.  


*'''j.B j.C d.5B 2B 5C 6C 236C 236236E ''Okizeme Setup'',
*'''j.B j.C d.5B 2B 5C 6C 236A 236236E ''Okizeme Setup'',


''Dies ist die Wichtigste Combo mit Time, aus dem 236236E Super lassen sich sehr viele Okizeme Setups finden, hauptsächlich werden, während der Gegner gefreezed wird, 1-2 Moves benutzt und dann weitergecombot. Da der Super 50% Prorate hat, sollte danach kein Stock mehr benutzt werden sondern der Gegner mit einer kurzen Aircombo die in j.E endet resettet werden. ''
''Dies ist die Wichtigste Combo mit Time, aus dem 236236E Super lassen sich sehr viele Okizeme Setups finden, hauptsächlich werden, während der Gegner gefreezed wird, 1-2 Moves benutzt und dann weitergecombot. Da der Super 50% Prorate hat, sollte danach kein Stock mehr benutzt werden sondern der Gegner mit einer kurzen Aircombo die in j.E endet resettet werden. ''
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===EFC===
j.B j.C d.5B 2B 5C 6C 236A ABC d.4B 5B 4B 5B 4B 5B 5C j.4B j.B j.4B j.B j.C j.E
für den 4B/5b Part einfach nach hinten halten und paarmal drücken, geht sicher längere aircombo aber ich hab noch nix gefunden
j.B j.C d.5B 2B 5C 6C 236A ABC d.4B 5B 4B 5B 4B 5B 5C 623AB
easy 10k


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