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Eine gute Verständnis der Normals hilft dabei sehr viele grundlegende Stärken, Schwächen des Chars zu ermitteln. Die Tabellen zu Normals liefern einen sehr guten Überblick über alle wichtigen Werte. | Eine gute Verständnis der Normals hilft dabei sehr viele grundlegende Stärken, Schwächen des Chars zu ermitteln. Die Tabellen zu Normals liefern einen sehr guten Überblick über alle wichtigen Werte. Hinweis: | ||
Die in dem Artikel verwendeten Daten stammen aus dem Street Fighter IV Complete Guide Book (ストリートファイターIV ザ・コンプリートガイド ISBN-10:4048676377, ISBN-13:978-4048676373, Erscheinungstermin: 27.03.2009) | |||
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | |||
! style="width:80px;background-color:#D9D9D9;text-align: center;" | Variante | |||
| style="width:10px"| | |||
|Zeigt an welcher Normal verwendet wird. | |||
|- | |||
! style="width:60px;height:10px;background-color:#FFD800;text-align: center;" | Startup | |||
| style="width:10px"| | |||
|Ausholdauer des Normals in Frames. | |||
* | |- | ||
* | ! style="width:60px;height:10px;background-color:#FFD800;text-align: center;" | Active | ||
| style="width:10px"| | |||
|Aktive Dauer des Normals in Frames d.h. die Zeit in der er treffen kann. | |||
|- | |||
! style="width:60px;height:10px;background-color:#FFD800;text-align: center;" | Total | |||
| style="width:10px"| | |||
|Gesammtdauer des Normals in Frames. | |||
|- | |||
! style="width:60px;height:10px;background-color:#FFD800;text-align: center;" | B.Adv | |||
| style="width:10px"| | |||
| Frame Advantage on Block (Framevorteil auf Block) in +/- Frames. | |||
|- | |||
! style="width:60px;height:10px;background-color:#FFD800;text-align: center;" | H.Adv | |||
| style="width:10px"| | |||
| Frame Advantage on Hit (Framevorteil auf Hit(Treffer)) in +/- Frames. | |||
|- | |||
! style="width:60px;height:10px;background-color:#FFB400;text-align: center;" | Dmg | |||
| style="width:10px"| | |||
|Schaden des Normals | |||
|- | |||
! style="width:60px;height:10px;background-color:#FFB400;text-align: center;" | B.Dmg | |||
| style="width:10px"| | |||
|Schaden des Special, Super oder Ultra Moves auf Block. | |||
|- | |||
! style="width:60px;height:10px;background-color:#FFB400;text-align: center;" | Stun | |||
| style="width:10px"| | |||
|Zeig an um wieviel der gesammte Stunwert (Benommenheit) ansteigt. | |||
|- | |||
! style="width:60px;height:10px;background-color:#FFB400;text-align: center;" | Meter | |||
| style="width:10px"| | |||
|Zeigt an wieviel stark die eigene Super Leiste zunimmt. | |||
|- | |||
! style="width:60px;height:10px;background-color:#FFB400;text-align: center;" | E.Meter | |||
| style="width:10px"| | |||
|Zeigt an wieviel stark die Super Leiste des Gegners zunimmt. | |||
|- | |||
! style="width:60px;height:10px;background-color:#FF9000;text-align: center;" | Cancel | |||
| style="width:10px"| | |||
|Zeigt an ob sich dieser Normal canceln lassen kann. | |||
|} | |||
Weiterführende Artikel: | |||
*[[Frame#Frame-Anatomie_eines_Angriffs|Lexikon: Anatomie eines Angriffs]] | |||
*[[Frame#Frame_Advantage_(Framevorteil)|Lexikon: Frame Advantage (Framevorteil)]] | |||
*[[Street_Fighter_IV#Dizzy-Stun_.28Benommenheit.29|Street Fighter IV: Dizzy-Stun (Benommenheit)]] | |||
*[[Street_Fighter_IV#Super-Leiste_.28bzw._Super-Meter.29|Street Fighter IV: Super-Leiste (bzw. Super-Meter)]] | |||
*[[Street_Fighter_IV#Cancels|Street Fighter IV: Cancels]] |