Vorlage:SFIV FrameData Introduction: Unterschied zwischen den Versionen

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Eine gute Verständnis der Normals hilft dabei sehr viele grundlegende Stärken, Schwächen des Chars zu ermitteln. Die Tabellen zu Normals liefern einen sehr guten Überblick über alle wichtigen Werte.
Eine gute Verständnis der Normals hilft dabei sehr viele grundlegende Stärken, Schwächen des Chars zu ermitteln. Die Tabellen zu Normals liefern einen sehr guten Überblick über alle wichtigen Werte. Hinweis:
Die in dem Artikel verwendeten Daten stammen aus dem Street Fighter IV Complete Guide Book (ストリートファイターIV ザ・コンプリートガイド ISBN-10:4048676377, ISBN-13:978-4048676373, Erscheinungstermin: 27.03.2009)


*'''Variante:''' Zeigt an welcher Normal werwendet wird.''(Weiterführender Artikel: [[Street_Fighter_IV#Dizzy-Stun_.28Benommenheit.29)]])''
{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;"
*'''Startup:'''  Ausholphase des Normals in Frames
! style="width:80px;background-color:#D9D9D9;text-align: center;" | Variante
*'''Active:''' Phase(in Frames) in der der Normal aktiv ist d.h treffen kann.
| style="width:10px"|
*'''Total:''' Gesammtdauer des Normals in Frames.
|Zeigt an welcher Normal verwendet wird.
*'''Block:''' Framevorteil auf Block
|-
*'''Hit:''' Framevorteil auf Treffer(Hit)
! style="width:60px;height:10px;background-color:#FFD800;text-align: center;" | Startup
*'''Damage:''' Schaden des Normals  
| style="width:10px"|
*'''Stun:''' Stunwert (Benommenheit) (Weiterführender Artikel: [[Street_Fighter_IV#Dizzy-Stun_.28Benommenheit.29)]]
|Ausholdauer des Normals in Frames.
*'''Meter:'''
|-
*'''Cancel:'''
! style="width:60px;height:10px;background-color:#FFD800;text-align: center;" | Active
| style="width:10px"|
|Aktive Dauer des Normals in Frames d.h. die Zeit in der er treffen kann.
|-
! style="width:60px;height:10px;background-color:#FFD800;text-align: center;" | Total
| style="width:10px"|
|Gesammtdauer des Normals in Frames.
|-
! style="width:60px;height:10px;background-color:#FFD800;text-align: center;" | B.Adv
| style="width:10px"|
| Frame Advantage on Block (Framevorteil auf Block) in +/- Frames.
|-
! style="width:60px;height:10px;background-color:#FFD800;text-align: center;" | H.Adv
| style="width:10px"|
| Frame Advantage on Hit (Framevorteil auf Hit(Treffer)) in +/- Frames.
|-
! style="width:60px;height:10px;background-color:#FFB400;text-align: center;" | Dmg
| style="width:10px"|
|Schaden des Normals  
|-
! style="width:60px;height:10px;background-color:#FFB400;text-align: center;" | B.Dmg
| style="width:10px"|
|Schaden des Special, Super oder Ultra Moves auf Block.
|-
! style="width:60px;height:10px;background-color:#FFB400;text-align: center;" | Stun
| style="width:10px"|
|Zeig an um wieviel der gesammte Stunwert (Benommenheit) ansteigt.
|-
! style="width:60px;height:10px;background-color:#FFB400;text-align: center;" | Meter
| style="width:10px"|
|Zeigt an wieviel stark die eigene Super Leiste zunimmt.
|-
! style="width:60px;height:10px;background-color:#FFB400;text-align: center;" | E.Meter
| style="width:10px"|
|Zeigt an wieviel stark die Super Leiste des Gegners zunimmt.
|-
! style="width:60px;height:10px;background-color:#FF9000;text-align: center;" | Cancel
| style="width:10px"|
|Zeigt an ob sich dieser Normal canceln lassen kann.
|}
 
Weiterführende Artikel:
 
*[[Frame#Frame-Anatomie_eines_Angriffs|Lexikon: Anatomie eines Angriffs]]
*[[Frame#Frame_Advantage_(Framevorteil)|Lexikon: Frame Advantage (Framevorteil)]]
*[[Street_Fighter_IV#Dizzy-Stun_.28Benommenheit.29|Street Fighter IV: Dizzy-Stun (Benommenheit)]]
*[[Street_Fighter_IV#Super-Leiste_.28bzw._Super-Meter.29|Street Fighter IV: Super-Leiste (bzw. Super-Meter)]]
*[[Street_Fighter_IV#Cancels|Street Fighter IV: Cancels]]