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{| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | {| cellspacing="1" style="text-align: left; color:black;" | ||
! style="width:110px;background-color:#D9D9D9;text-align: center;" | Variante | ! style="width:110px;background-color:#D9D9D9;text-align: center;" | Variante | ||
| style="width:10px"| | | style="width:10px;height:10px"| | ||
|Zeigt an welcher Normal verwendet wird. | |Zeigt an welcher Normal verwendet wird. | ||
|- | |- | ||
! style="width:60px;background-color:#FFD800;text-align: center;" | Startup | ! style="width:60px;background-color:#FFD800;text-align: center;" | Startup | ||
| style="width:10px"| | | style="width:10px;height:10px"| | ||
|Ausholdauer des Normals in Frames. | |Ausholdauer des Normals in Frames. | ||
|- | |- | ||
! style="width:60px;background-color:#FFD800;text-align: center;" | Active | ! style="width:60px;background-color:#FFD800;text-align: center;" | Active | ||
| style="width:10px"| | | style="width:10px;height:10px"| | ||
|Aktive Dauer des Normals in Frames d.h. die Zeit in der er treffen kann. | |Aktive Dauer des Normals in Frames d.h. die Zeit in der er treffen kann. | ||
|- | |- | ||
! style="width:60px;background-color:#FFD800;text-align: center;" | Total | ! style="width:60px;background-color:#FFD800;text-align: center;" | Total | ||
| style="width:10px"| | | style="width:10px;height:10px"| | ||
|Gesammtdauer des Normals in Frames. | |Gesammtdauer des Normals in Frames. | ||
|- | |- | ||
! style="width:60px;background-color:#FFD800;text-align: center;" | Block | ! style="width:60px;background-color:#FFD800;text-align: center;" | Block | ||
| style="width:10px"| | | style="width:10px;height:10px"| | ||
|Framevorteil auf Block in +/- Frames. | |Framevorteil auf Block in +/- Frames. | ||
|- | |- | ||
! style="width:60px;background-color:#FFD800;text-align: center;" | Hit | ! style="width:60px;background-color:#FFD800;text-align: center;" | Hit | ||
| style="width:10px"| | | style="width:10px;height:10px"| | ||
|Framevorteil auf Hit(Treffer) in +/- Frames. | |Framevorteil auf Hit(Treffer) in +/- Frames. | ||
|- | |- | ||
! style="width:60px;background-color:#FFB400;text-align: center;" | Damage | ! style="width:60px;background-color:#FFB400;text-align: center;" | Damage | ||
| style="width:10px"| | | style="width:10px;height:10px"| | ||
|Schaden des Normals | |Schaden des Normals | ||
|- | |- | ||
! style="width:60px;background-color:#FFB400;text-align: center;" | Stun | ! style="width:60px;background-color:#FFB400;text-align: center;" | Stun | ||
| style="width:10px"| | | style="width:10px;height:10px"| | ||
|Zeig an um wieviel der gesammte Stunwert (Benommenheit) ansteigt. | |Zeig an um wieviel der gesammte Stunwert (Benommenheit) ansteigt. | ||
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! style="width:60px;background-color:#FFB400;text-align: center;" | Meter | ! style="width:60px;background-color:#FFB400;text-align: center;" | Meter | ||
| style="width:10px"| | | style="width:10px;height:10px"| | ||
|Zeigt an wieviel stark die Super Leiste zunimmt. | |Zeigt an wieviel stark die Super Leiste zunimmt. | ||
|- | |- | ||
! style="width:60px;background-color:#FF9000;text-align: center;" | SCancel | ! style="width:60px;background-color:#FF9000;text-align: center;" | SCancel | ||
| style="width:10px"| | | style="width:10px;height:10px"| | ||
|Zeigt an ob sich dieser Normal canceln lassen kann. | |Zeigt an ob sich dieser Normal canceln lassen kann. | ||
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