|
|
Zeile 11: |
Zeile 11: |
| *'''Meter:''' Zeigt an wieviel stark die Super Leiste zunimmt. | | *'''Meter:''' Zeigt an wieviel stark die Super Leiste zunimmt. |
| *'''Cancel:''' Zeigt an ob sich dieser Normal canceln lassen kann. | | *'''Cancel:''' Zeigt an ob sich dieser Normal canceln lassen kann. |
|
| |
|
| |
| {| cellspacing="0"
| |
| |style="width:80px;background:#FFDE00;border: 1px solid #000000;text-align: center;" |'''Variante'''
| |
| |style="height:10px;width:10px"|
| |
| |Dies ist die Anlaufphase für den Angriff. Hier holt der angreifende Charakter zum Schlag aus.Der Verteidiger kann in dieser<br/>Phase noch in irgend einer ihm möglichen Form reagieren.
| |
| |-
| |
| | colspan="3" style="height:10px;width:10px"|
| |
| |-
| |
| |style="background:#00D50A;border: 1px solid #000000;text-align: center;" |'''Startup'''
| |
| |style="height:10px;width:10px"|
| |
| |Die aktive Phase ist die Phase in der der Angreifer trifft. Diese ist während eines erfolgreichen Treffers und beimBlocken gleich.<br/> Hier beginnt auch der Hitstun bzw Blockstun für den Verteidiger, der ihn beim Treffer oder auf Block bewegungsunfähig macht.
| |
| |-
| |
| | colspan="3" style="height:10px;width:10px"|
| |
| |}
| |
|
| |
|
| Weiterführende Artikel: | | Weiterführende Artikel: |