Virtua Fighter 5: Final Showdown: Unterschied zwischen den Versionen

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''Quelle:VF5FS Masters Guide. Werte beziehen sich auf VF5FS und nicht auf die Ver.A''
''Quelle:VF5FS Masters Guide. Werte beziehen sich auf VF5FS und nicht auf die Ver.A''
= System =
'''Counter Hit'''<br/>
Counter Hits verursachen mehr Hit Stun (geben mehr Vorteil), und machen mehr Schaden. Außerdem ändern viele Moves ihre Eigenschaften bei Counter Hit, so werden z.B. Angriffe, die sonst nur normal treffen, zu Launchern.
*'''Gelb:''' normaler Counter Hit.
*'''Blau:''' Counter Hit von der Seite.
'''Aktiver Fuzzy Guard'''<br/>
Fuzzy Guard ist ein Option Select, bei dem man '''sowohl einen Wurf duckt, als auch einen Mid-Hit blockt.''' Das herkömmliche Fuzzy Guard wird dann eingesetzt, wenn man einen Angriff gemacht hat, der einen '''maximal -5F''' in den Nachteil versetzt, und man mit dem typischen Mid/Throw Mixup des Gegners in dieser Situation rechnet. Ist der Fuzzy Guard erfolgreich, ist man wieder im Vorteil -> der Mid wurde geblockt (Nachteil für den Gegner) oder der Wurf geduckt (ebenfalls nachteil).<br/>
'''Der Input für den Fuzzy Guard ist 3-3-G.''' Nach der 3-3 Motion muss man den Stick loslassen und G halten (um neutral zu sein un den potentiellen Mid blocken zu können). Der Grund, warum man den Crouch Dash (33) verwendet, anstatt sich einfach zu ducken, besteht darin, dass der Crouch Dash den Charakter schneller in die Hocke bringt.
'''Passiver Fuzzy Guard'''<br/>
Passiver Fuzzy Guard ist eine Art "Umkehrung" des normalen Fuzzy Guard. Für den passiven Fuzzy Guard sitzt man duckend und blockend vor dem Gegner. In dem Moment, wo man mit einem Mid rechnet, lässt man den Stick kurz los (um diesen zu blocken). Hat der Gegner geworfen, anstatt einen Mid zu machen, whifft der Wurf trotzdem, da man in der Aufsteh-Animation nicht geworfen werden kann.


= Charakter =
= Charakter =