Virtua Fighter 4 Evolution Practice Mode: Unterschied zwischen den Versionen

 
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= Allgemeine Optionen =
= Allgemeine Optionen =


''[http://www.youtube.com/watch?v=ZbIGlqNUIjs Video]''
''Video zum Abschnitt: [http://www.youtube.com/watch?v=ZbIGlqNUIjs VF4Evo Features Breakdown: Allgemeine Optionen]''


Dieses Video zeigt ein Durchgang durch die allgemeinen Optionen des Spiels. Virtua Fighter 4 Evolution unterscheidet sich hier nicht besonders von anderen Fightern. Alle nötigen Optionen sind vorhanden und jönnen eingestellt werden. Ein Detail fällt beim Anschauen des videos sicherlich direkt auf: ''Wieso implementieren die Programmierer eine Funktion nur damit ein Spieler ein Wallpaper in dem Menu selbst bestimmen kann?'' VF4Evo ist tatsächlich der einzige Fighter, der es erlaubt ein Wallpaper für die Menus zu wählen. Screenshots:
Dieses Video zeigt ein Durchgang durch die allgemeinen Optionen des Spiels. Virtua Fighter 4 Evolution unterscheidet sich hier nicht besonders von anderen Fightern. Alle nötigen Optionen sind vorhanden und jönnen eingestellt werden. Ein Detail fällt beim Anschauen des videos sicherlich direkt auf: ''Wieso implementieren die Programmierer eine Funktion nur damit ein Spieler ein Wallpaper in dem Menu selbst bestimmen kann?'' VF4Evo ist tatsächlich der einzige Fighter, der es erlaubt ein Wallpaper für die Menus zu wählen. Screenshots:
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= Replays =
= Replays =


''[http://www.youtube.com/watch?v=vIPqtYxpdlM Video]''
''Video zum Abschnitt: [http://www.youtube.com/watch?v=vIPqtYxpdlM VF4Evo Features Breakdown: Replays]''


Das Spiel besitzt als eins der Ersten eine Aufnahmefunktion für Replays. Die Replays lassen sich auf Memory Card speichern. Auf der DVD befinden sich etliche Demo-Matches, die man sich anschauen kann. Der Replay Modus hat folgende Features:
Das Spiel besitzt als eins der Ersten eine Aufnahmefunktion für Replays. Die Replays lassen sich auf Memory Card speichern. Auf der DVD befinden sich etliche Demo-Matches, die man sich anschauen kann. Der Replay Modus hat folgende Features:
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= Training(Command) =
= Training(Command) =


''[http://www.youtube.com/watch?v=tBJkVhFjh-M Video]''
''Video zum Abschnitt: [http://www.youtube.com/watch?v=tBJkVhFjh-M VF4Evo Features Breakdown: Training(Command)]''


Besonderheiten an dem Modus:
Besonderheiten an dem Modus:


* Commandlist: Einträge mit bereits absolvierten Moves werden mit einem OK beschriftet.  
* '''Commandlist:''' Einträge mit bereits absolvierten Moves werden mit einem OK beschriftet.  
* Command Information liegt wieder in Typ-A, Typ-B, Typ-C vor. (Siehe Punkt #2 Replays)
* '''Command Information:''' liegt wieder in Typ-A, Typ-B, Typ-C vor. (Siehe Punkt #2 Replays)
* Advice Display: Zeigt bei manchen Moves hilfreiche Tips wie diese auszuführen sind. Screenshot
* '''Advice Display:''' Zeigt bei manchen Moves hilfreiche Tips wie diese auszuführen sind. Screenshot
* Lock Practice Move: Schlüssel Icon sagt aus, dass die Aufgabe gelocked ist und nur an Dieser geübt wird ohne, dass die eigentliche Session zum nächsten Move übergeht. Screenshot
* '''Lock Practice Move:''' Schlüssel Icon sagt aus, dass die Aufgabe gelocked ist und nur an Dieser geübt wird ohne, dass die eigentliche Session zum nächsten Move übergeht. Screenshot


{| border=0 style="text-align: center; color:black;"
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Ein 3D Fighter benötigt so ein Modus um die Moves schnell zu erfassen und zu lernen. Die Lock Funktion ist hier besonders praktisch, da es mitunter Moves gibt, die sehr schwer ausführbar sind. VF hat recht viele davon.
Dieser Modus eignet sich sehr gut um die Moves des Charakters schnell zu verinnerlichen. Die Lock Funktion ist hier besonders praktisch, da es z.B Just Frame Eingaben gibt, die sehr durchaus schwer auszuführen sind.


= Unedited=
=Training(Free)=


=VF4Evo Features Breakdown: Part #4 Training(Free)=
''Video zum Abschnitt: [http://www.youtube.com/watch?v=ScIaCd7cpMA VF4Evo Features Breakdown: Training(Free)]''


[http://www.youtube.com/watch?v=ScIaCd7cpMA Video]
In den CPU Settings sind die Dummy-States wie in jedem normalen Versus Fighter identisch. Die darauf folgende Optionsflut in Virtua Fighter 4 Evolution ist hingegen erstickend. Man kann sich seine Situationen exakt so spezifisch zusammenbauen wie man möchte. Jeder State (z.B Standing, Crouching) lässt sich mit Reaktionen belegen wie Counterhit, Evade etc.  


In den CPU Settings sind die Dummy-States in jedem normalen Versus Fighter identisch. Die Optionsflut in VF4Evo ist einfach erstickend. Man kann sich seine Situationen exakt so spezifisch zusammenbauen wie man möchte. Jeder State (z.B Standing, Crouching) lässt sich mit Reaktionen belegen wie Counterhit, Evade etc.
{| border=0 style="text-align: center; color:black;"
 
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:vf4evo_breakdown_04_training_free_01.jpg|280px]]
[[Datei:vf4evo_breakdown_04_training_free_01.jpg|200px]] [[Datei:vf4evo_breakdown_04_training_free_02.jpg|200px]] [[Datei:vf4evo_breakdown_04_training_free_03.jpg|200px]]
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:vf4evo_breakdown_04_training_free_02.jpg|280px]]
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:vf4evo_breakdown_04_training_free_03.jpg|280px]]
|-
|style="background-color: #222222;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | CPU Reactions
|style="background-color: #222222;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Details Menu: WakeUp Optionen
|style="background-color: #222222;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Optionen nach dem Blocken
|}


Zusätzlich dazu kann man festlegen:
Zusätzlich dazu kann man festlegen:
*wie der Gegner sich umdreht
*wie der Gegner sich umdreht
*auf welche Art er ausweicht
*auf welche Art er ausweicht
*welche Wakeup Angriffe er macht und wie diese verzögert werden sollen!
*welche Wakeup Angriffe er macht und wie diese verzögert werden sollen
*wie er nach einem Knockdown recovern soll
*wie er nach einem Knockdown recovern soll
*wie er nach einem Stagger recovern soll
*wie er nach einem Stagger recovern soll


Desweiteren lässt sich die CPU feineinstellen ob sie:
*''balanced'' spielt d.h. sie benutzt eine ausgewogene Menge an allen Taktiken.
*Hohe Angriffe erwartet
*Mittlere Angriffe erwartet
*Niedrige Angriffe erwartet
*Würfe erwartet
*ob sie selbst wirft
*und zusätzlich den Skill Level selbst auf dem sie Kämpft. Diesen in 5 Stufen.
In der Commandlist lassen sich Combos aussuchen. In den Speed Settings kann man die Geschwindigkeit einzelner Kategorien von Moves bestimmen.
{| border=0 style="text-align: center; color:black;"
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:vf4evo_breakdown_04_training_free_04.jpg|280px]]
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:vf4evo_breakdown_04_training_free_05.jpg|280px]]
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:vf4evo_breakdown_04_training_free_06.jpg|280px]]
|-
|style="background-color: #222222;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Attack, Throw, Skill Settings
|style="background-color: #222222;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Combo Settings
|style="background-color: #222222;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Speed Settings
|}
Display Settings sind ebenfalls für jedes einzelne Feature ein und ausschaltbar. Die drei bekannten Inputvarianten sind ebenfalls anwählbar. Zusätzlich können weitere Infos eingestellt werden:
*Throw Escape
*Fall Recovery
*Motion
*garantierte Throws
*Evade Richtung


Zusätzlich lässt sich die CPU feineinstellen ob sie:
Das sind Sachen die extrem hilfreich sind, denn so lernt man ganz einfach und schnell wo die Schwächen im eigenen Gameplay sind und die der Moves selbst liegen. Motion Information ist hier besonders interessant. Es wrden die Framedaten jeglicher Bewegungen als Balkendiagramme unten für Player 1 und 2 eingblendet. Diese Funktion ist einmalig in Fighting Games.
[list][*]"balanced" spielt d.h. sie benutzt eine ausgewogene Menge an allen Taktiken.
[*]Hohe Angriffe erwartet
[*]Mittlere Angriffe erwartet
[*]Niedrige Angriffe erwartet
[*]Würfe erwartet
[*]ob sie selbst wirft
[*]und zusätzlich den Skill Level selbst auf dem sie Kämpft. Diesen in 5 Stufen. [url='http://tech.hardedge.org/games/vf4evo/vf4evo_breakdown_04_training_free_04.jpg']Screenshot[/url]
[/list]


In der Commandlist lassen sich Combos suchen. [url='http://tech.hardedge.org/games/vf4evo/vf4evo_breakdown_04_training_free_05.jpg']Screenshot[/url] In den Speed Settings lassen sich Geschwindigkeit einzelner Kategorien von Moves bestimmen. [url='http://tech.hardedge.org/games/vf4evo/vf4evo_breakdown_04_training_free_06.jpg']Screenshot[/url]
{| border=0 style="text-align: center; color:black;"
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:vf4evo_breakdown_04_training_free_07.jpg|280px]]
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:vf4evo_breakdown_04_training_free_08.jpg|280px]]
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:vf4evo_breakdown_04_training_free_09.jpg|280px]]
|-
|style="background-color: #222222;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Display Settings
|style="background-color: #222222;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Motion Settings
|style="background-color: #222222;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Alle Display Settings aktiv
|}


Display Settings sind ebenfalls für jedes einzelne Feature ein und ausschaltbar. Die drei bekannten Inputvarianten sind ebenfalls anwählbar. Zusätzlich können Infos zur  
Virtua Fighter 4 Evolution bietet Position Settings zur Platzierung des Gegners auf der Stage. Man kann wichtige Einstellungen vornehmen ob man selbst oder der Gegner zur Ringecke steht. Das ist wichtig, da Wallcombos oder RingOuts ein Hauptbestandteil des Spacing Gameplays in Virtua Fighter  ausmachen. Man kann sogar Positionen speichern und zu dieser zurückkehren. Weitere Optioenen umfassen die Einstellungen für den Ring bzw die Stage selbst. Auch das ist wichtig Einstellung, da es z.B verschiedene Wandarten gibt und diese das Gameplay entscheidend beeinflussen. Hier können RingOuts und Wallbreaks gezielt geübt werden.
[list][*]Throw Escape
[*]Fall Recovery
[*]Motion
[*]garantierte Throws
[*]Evade Richtung
[/list]
eingestellt werden. Das sind Sachen die extrem hilfreich sind, denn so lernt man ganz einfach und schnell wo die Schwächen im eigenen Gameplay sind und die der Moves selbst liegen. [url='http://tech.hardedge.org/games/vf4evo/vf4evo_breakdown_04_training_free_07.jpg']Screenshot[/url]
Motion Information ist vermutlich das Wahnsinnigste was in einem Bemu verbaut wurde. Es wrden die Framedaten als Balkendiagramme unten für Player 1 und 2 eingblendet! [url='http://tech.hardedge.org/games/vf4evo/vf4evo_breakdown_04_training_free_08.jpg']Screenshot[/url], [url='http://tech.hardedge.org/games/vf4evo/vf4evo_breakdown_04_training_free_09.jpg']Screenshot[/url]


Position Settings sind da schon eine eher 3D relevantere Einstellung. Man kann allerdings wichtige Einstellungen vornehmen ob man selbst oder der Gegner zur Ringecke steht. Das ist wichtig, da in VF da Wallcombo oder Ringout zur Tagesordnung gehören. Man kann sogar Positionen speichern und zu dieser zurückkehren. Gab es so auch noch nie in einem Spiel. Weitere Optioenen umfassen die Einstellungen für den Ring. Auch das ist ebenfalls eine wichtige Einstellung, da es verschiedene Arten der Wände gibt. So können Ringouts und Wallbreaks gezielt geübt werden.
=Training(Dummy Replay Save & Load)=


=VF4Evo Features Breakdown: Part #5 Training(Dummy Replay Save & Load)=
''Video zum Abschnitt: [http://www.youtube.com/watch?v=3oAzR2Y9hZQ VF4Evo Features Breakdown: Training(Dummy Replay Save & Load)]''


[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=3oAzR2Y9hZQ[/youtube]
Es gibt fünf Slots, die mit Replays belegt werden können. Die Aufnahmezeit ist auf 20 Sekunden begrenzt. Sie können jedoch bei Bedarf zusätzlich als File auf die Memory Card gespeichert werden Man kann die gespeicherten Dummy Replays zusätzlich mit einem kommentar versehen. Sie werden dann auf die Memory Card gespeichert und können von dort aus bei bedarf geladen werden. So eine Funktion ist einzigartig und sonst nur von Emulatoren her bekannt.


Es gibt 5 Slots die mit Replays im Practice belegt werden können. Die Aufnahmezeit ist auf 20 Sekunden zeitbegrenzt. Sie können jedoch bei Bedarf zusätzlich als File auf die Memory Card gespeichert werden!! Man kann die gespeicherten Dummy Replays zusätzlich mit einem kommentar versehen!! Sie werden dann auf die Memory Card gespeichert und können von dort aus wieder bequem geladen werden. So eine Funktion ist einzigartig und sonst nur von Emulatoren her bekannt.
=Trial(Tutorial)=
 
''Video zum Abschnitt: [http://www.youtube.com/watch?v=uOsV2Xrj4EM VF4Evo Features Breakdown: Trial(Tutorial)]''
 
Hier werden die Grundlagen des Spiels behandelt. Es wird im voraus alles genau erklärt. Anschließend folgt eine Demo und man darf die Übung selbst machen. Man kann sich die Parameter Zeit und Versuche selbst einstellen. Themen der Übungen 1-12:
 
{| border=0 style="text-align: center; color:black;"
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:vf4evo_breakdown_06_trial_tutorial_01.jpg|280px]]
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:vf4evo_breakdown_06_trial_tutorial_02.jpg|280px]]
|-
|style="background-color: #222222;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Übungen 1-7
|style="background-color: #222222;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Übungen 7-12
|}


[size=14]VF4Evo Features Breakdown: Part #6 Trial(Tutorial)[/size]
Themen der Übungen 13-23:


[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=uOsV2Xrj4EM[/youtube]
{| border=0 style="text-align: center; color:black;"
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:vf4evo_breakdown_06_trial_tutorial_03.jpg|280px]]
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:vf4evo_breakdown_06_trial_tutorial_04.jpg|280px]]
|-
|style="background-color: #222222;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Übungen 13-18
|style="background-color: #222222;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Übungen 18-23
|}


Hier werden die Grundlagen des Spiels behandelt. Es wird im voraus alles genau erklärt. Anschließend folgt eine Demo und man darf selbst ran. Man kann sich die Parameter Zeit und  Versuche selbst einstellen.
=Trial(Tactics Advice / Series)=
Weitere Übungen sind: [url='http://tech.hardedge.org/games/vf4evo/vf4evo_breakdown_06_trial_tutorial_01.jpg']Screenshot #1[/url],  [url='http://tech.hardedge.org/games/vf4evo/vf4evo_breakdown_06_trial_tutorial_02.jpg']Screenshot #2[/url], [url='http://tech.hardedge.org/games/vf4evo/vf4evo_breakdown_06_trial_tutorial_03.jpg']Screenshot #3[/url], [url='http://tech.hardedge.org/games/vf4evo/vf4evo_breakdown_06_trial_tutorial_04.jpg']Screenshot #4[/url],


[size=14]VF4Evo Features Breakdown: Part #7 Trial(Tactics Advice / Series)[/size]
''Video zum Abschnitt: [http://www.youtube.com/watch?v=onDn7iraB1U VF4Evo Features Breakdown: Trial(Tactics Advice / Series)]''


[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=onDn7iraB1U[/youtube]
Sowohl der ''Tactics Advice / Series'' als auch der folgende ''Tactics Advice / Combos'' sind charakterspezifisch. Es wird komplett auf den aktuellen Char eingegangen und Tips zum Gameplay behandelt. Es werden Vor- und Nachteile der Moves besprochen und Demos dazu gezeigt. Anschließend darf man die Übungen machen. Anschliessend bekommt man noch weitere Tips. Auch hier kann man Zeit und Versuche einstellen. Beispiel:


Sowohl der [b]Tactics Advice / Series[/b] als auch der folgende [b]Tactics Advice / Combos[/b] sind charakterspezifisch. Es wird komplett auf den aktuellen Char eingegangen und Tips zum Gameplay behandelt. Es werden Vor und Nachteile des Moves besprochen und Demos dazu gezeigt. Anschließend darf man wieder ein mal selbst ran. Dannach bekommt man noch weitere Tips. Auch hier kann man Zeit und Versuche einstellen.
{| border=0 style="text-align: center; color:black;"
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:vf4evo_breakdown_07_tactics_advice_series_01.jpg|280px]]
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:vf4evo_breakdown_07_tactics_advice_series_02.jpg|280px]]
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:vf4evo_breakdown_07_tactics_advice_series_03.jpg|280px]]
|-
|style="background-color: #222222;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Erklärung
|style="background-color: #222222;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Demonstration
|style="background-color: #222222;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Übung
|}


[size=14]VF4Evo Features Breakdown: Part #8 Trial(Tactics Advice / Combos)[/size]
=Trial(Tactics Advice / Combos)=


[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=hYNpRMJPXoo[/youtube]
''Video zum Abschnitt: [http://www.youtube.com/watch?v=hYNpRMJPXoo VF4Evo Features Breakdown: Trial(Tactics Advice / Combos)]''


Hier ist die Vorgehensweise genau so. Es werden Combo Starter und Combos des jeweiligen Chars besprochen. Es folgt eine Demo und man darf sich selbst an der Combo versuchen. Auch hier kann man Zeit und Versuche einstellen.
Hier ist die Vorgehensweise genau so. Es werden Combo Starter und Combos des jeweiligen Chars besprochen. Es folgt eine Demo und man darf sich selbst an der Combo versuchen. Auch hier kann man Zeit und Versuche einstellen.


[size=14]VF4Evo Features Breakdown: Part #9 Challenge[/size]
{| border=0 style="text-align: center; color:black;"
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:vf4evo_breakdown_07_tactics_advice_combos_01.jpg|280px]]
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:vf4evo_breakdown_07_tactics_advice_combos_02.jpg|280px]]
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:vf4evo_breakdown_07_tactics_advice_combos_03.jpg|280px]]
|-
|style="background-color: #222222;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Erklärung
|style="background-color: #222222;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Demonstration
|style="background-color: #222222;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Übung
|}
 
=Challenge=


[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=qzeTaMnjCCI[/youtube]
''Video zum Abschnitt: [http://www.youtube.com/watch?v=qzeTaMnjCCI VF4Evo Features Breakdown: Challenge]''


In dem Bereich werden Challenges zu verschiedenen Bereichen angeboten.  
In dem Bereich werden Challenges zu verschiedenen Bereichen angeboten.  
[list][*]Guard Challenge
*Guard Challenge
[*]Recovery Challenge
*Recovery Challenge
[*]Stagger Recovery Challenge
*Stagger Recovery Challenge
[*]Evade Challenge
*Evade Challenge
[*]Throw Challenge
*Throw Challenge
[*]Throw Escape Challenge
*Throw Escape Challenge
[/list]
Diese sind zusätzlich in mehrere unterschiedlich schwere Challenges unterteilt. Man bekommt bei jeder Challenge eine Erklärung was passieren wird und was man genau tun muss. Es folgen die Üblichen Demos und man darf sich selbst an der Übung versuchen.


[size=14]VF4Evo Features Breakdown: Part #10 Mission Practice[/size]
{| border=0 style="text-align: center; color:black;"
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:vf4evo_breakdown_09_challenge.avi_01.jpg|280px]]
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:vf4evo_breakdown_09_challenge.avi_02.jpg|280px]]
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:vf4evo_breakdown_09_challenge.avi_03.jpg|280px]]
|-
|style="background-color: #222222;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Challenge Menu
|style="background-color: #222222;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Guard Challenges
|style="background-color: #222222;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Übung
|}


[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Zs8qgb-Gmns[/youtube]
Diese sind zusätzlich in mehrere unterschiedlich schwere Challenges unterteilt. Man bekommt bei jeder Challenge eine Erklärung was passieren wird und was man genau tun muss. Es folgen die Üblichen Demos und man darf sich selbst an der Übung versuchen.
 
Der Mission Practice Mode ist im Prinzip dazu da das Gelernte in einem Match anzubringen. Dazu stehen verschiedene Aufgaben bereit, die man erfüllen soll. Es lässt sich Schwierigkeitsgrad der CPU und der Gegner bestimmen.  
 
[size=14]VF4Evo Features Breakdown: Part #11 Guide[/size]


[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=vxVazbdb7ww[/youtube]
=Mission Practice=


Ohne Worte.
''Video zum Abschnitt: [http://www.youtube.com/watch?v=Zs8qgb-Gmns VF4Evo Features Breakdown: Mission Practice]''


[size=14]VF4Evo Features Breakdown: Fazit [/size]
Der Mission Practice Mode ist im Prinzip dazu da das Gelernte in einem Match anzubringen. Dazu stehen verschiedene Aufgaben bereit, die man erfüllen soll. Es lässt sich Schwierigkeitsgrad der CPU und der Gegner bestimmen.


Angenommen man sperrt euch mit VF4Evo irgendwo ein. Ihr habt praktisch alles im Spiel was ihr jemals brauchen werdet. Es ist unglaublich wieviel Sega AM2 dort verbaut haben. Man könnte sich jetzt fragen: Was ist mit Virtua Fighter 5? Hat das genau so viele Features? Die Antwort ist: Nein! Einfach nein! All diese Features sind in VF5 nicht mehr vorhanden. Es gibt lediglich einen sehr guten Practice Mode. Warum das so ist kann man nur schwer nachvollziehen. Das ist firmeninterne Politik. VF5 wurde auf der PS3 damals als Launchtitel sehr gehetzt rausgebracht. Die XBOX360 Version hatte dann immerhin einen Online Modus. Man sieht an dem Beispiel deutlich, dass man ohne Probleme ein Produkt rausbringen kann, dass genau so gut funktioniert wie eins mit all diesen Extras. Ich kann mich hier auch nur wiederholen:
=Guide=


[quote='SUGOI☆SHOUGEKI']Ausserdem gilt das Denken: Es geht auch mit einem Mindestanteil an Features. An SSF4 sieht man das ganz gut! Daher die Devise als Kunde: Friss es oder vergiss es.[/quote]
''Video zum Abschnitt: [http://www.youtube.com/watch?v=vxVazbdb7ww VF4Evo Features Breakdown: Guide]''


Ein weiterer Punkt ist: Hat man den Practice Mode von VF4Evo (und die anderer Games wie Guilty Gear XX: Accent Core) gesehen, dann ist man logischerweise vorbelastet wenn neue Titel auf den Markt kommen. Ich hoffe, dass jeder Leser die Kritik an dem Street Fighter 4 Practice jetzt halbwegs nachvollziehen kann. Selbstverständlich lässt sich der Practice eines 3D Spiels wie VF4Evo nicht 1:1 mit dem von SF4 vergleichen. Man müsste dazu schon 2D Practice Modes heranholen. Man kann aber deutlich sehen, dass weitaus mehr möglich ist als das was Capcom da sporadisch anbietet. Und wenn man mal genau hinschaut benutzen sie sogar viele Dinge aus VF. Man ist einfach besseres von damals gewöhnt. Dabei ist der SF4 Practice garnichtmal so schlecht. Es geht nur darum: Er könnte sehr viel besser sein ;)
Hier muss man nicht viele Worte verlieren. Das Video spricht für sich.


Die Kritk eines alten Spielers ist also nicht immer irgend etwas dahergesülztes. Wenn man in viele Spiele reinschnuppert dann bildet sich ein sehr gutes Allgemeinwissen und ein Gefühl für das was schlecht und gut funktioniert. Ich hoffe ihr hattet euren Spaß beim lesen und zuschauen. Ich wünsche euch ein schönes Wochenende. ;)
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