Virtua Fighter 4 Evolution Practice Mode: Unterschied zwischen den Versionen

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*wie der Gegner sich umdreht
*wie der Gegner sich umdreht
*auf welche Art er ausweicht
*auf welche Art er ausweicht
*welche Wakeup Angriffe er macht und wie diese verzögert werden sollen!
*welche Wakeup Angriffe er macht und wie diese verzögert werden sollen
*wie er nach einem Knockdown recovern soll
*wie er nach einem Knockdown recovern soll
*wie er nach einem Stagger recovern soll
*wie er nach einem Stagger recovern soll
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Display Settings sind ebenfalls für jedes einzelne Feature ein und ausschaltbar. Die drei bekannten Inputvarianten sind ebenfalls anwählbar. Zusätzlich können weitere Infos eingestellt werden:
*Throw Escape
*Fall Recovery
*Motion
*garantierte Throws
*Evade Richtung


Das sind Sachen die extrem hilfreich sind, denn so lernt man ganz einfach und schnell wo die Schwächen im eigenen Gameplay sind und die der Moves selbst liegen.
{| border=0 style="text-align: center; color:black;"
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:vf4evo_breakdown_04_training_free_07.jpg|280px]]
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:vf4evo_breakdown_04_training_free_08.jpg|280px]]
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Datei:vf4evo_breakdown_04_training_free_09.jpg|280px]]
|-
|style="background-color: #222222;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Attack, Throw, Skill Settings
|style="background-color: #222222;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Combo Settings
|style="background-color: #222222;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Speed Settings
|}


Display Settings sind ebenfalls für jedes einzelne Feature ein und ausschaltbar. Die drei bekannten Inputvarianten sind ebenfalls anwählbar. Zusätzlich können Infos zur
[list][*]Throw Escape
[*]Fall Recovery
[*]Motion
[*]garantierte Throws
[*]Evade Richtung
[/list]
eingestellt werden. Das sind Sachen die extrem hilfreich sind, denn so lernt man ganz einfach und schnell wo die Schwächen im eigenen Gameplay sind und die der Moves selbst liegen. [url='http://tech.hardedge.org/games/vf4evo/vf4evo_breakdown_04_training_free_07.jpg']Screenshot[/url]
Motion Information ist vermutlich das Wahnsinnigste was in einem Bemu verbaut wurde. Es wrden die Framedaten als Balkendiagramme unten für Player 1 und 2 eingblendet! [url='http://tech.hardedge.org/games/vf4evo/vf4evo_breakdown_04_training_free_08.jpg']Screenshot[/url], [url='http://tech.hardedge.org/games/vf4evo/vf4evo_breakdown_04_training_free_09.jpg']Screenshot[/url]  
Motion Information ist vermutlich das Wahnsinnigste was in einem Bemu verbaut wurde. Es wrden die Framedaten als Balkendiagramme unten für Player 1 und 2 eingblendet! [url='http://tech.hardedge.org/games/vf4evo/vf4evo_breakdown_04_training_free_08.jpg']Screenshot[/url], [url='http://tech.hardedge.org/games/vf4evo/vf4evo_breakdown_04_training_free_09.jpg']Screenshot[/url]