Virtua Fighter 4 Evolution Practice Mode: Unterschied zwischen den Versionen

Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 67: Zeile 67:
= Training(Command) =
= Training(Command) =


''[http://www.youtube.com/watch?v=tBJkVhFjh-M Video]''
''Video zum Artikel: [http://www.youtube.com/watch?v=tBJkVhFjh-M Video]''


Besonderheiten an dem Modus:
Besonderheiten an dem Modus:


* Commandlist: Einträge mit bereits absolvierten Moves werden mit einem OK beschriftet.  
* '''Commandlist:''' Einträge mit bereits absolvierten Moves werden mit einem OK beschriftet.  
* Command Information liegt wieder in Typ-A, Typ-B, Typ-C vor. (Siehe Punkt #2 Replays)
* '''Command Information:''' liegt wieder in Typ-A, Typ-B, Typ-C vor. (Siehe Punkt #2 Replays)
* Advice Display: Zeigt bei manchen Moves hilfreiche Tips wie diese auszuführen sind. Screenshot
* '''Advice Display:''' Zeigt bei manchen Moves hilfreiche Tips wie diese auszuführen sind. Screenshot
* Lock Practice Move: Schlüssel Icon sagt aus, dass die Aufgabe gelocked ist und nur an Dieser geübt wird ohne, dass die eigentliche Session zum nächsten Move übergeht. Screenshot
* '''Lock Practice Move:''' Schlüssel Icon sagt aus, dass die Aufgabe gelocked ist und nur an Dieser geübt wird ohne, dass die eigentliche Session zum nächsten Move übergeht. Screenshot


{| border=0 style="text-align: center; color:black;"
{| border=0 style="text-align: center; color:black;"
Zeile 86: Zeile 86:
|}
|}


Ein 3D Fighter benötigt so ein Modus um die Moves schnell zu erfassen und zu lernen. Die Lock Funktion ist hier besonders praktisch, da es mitunter Moves gibt, die sehr schwer ausführbar sind. VF hat recht viele davon.
Ein 3D Fighter benötigt diesen Modus um die Moves schnell zu verinnerlichen. Die Lock Funktion ist hier besonders praktisch, da es z.B Just Frame Eingaben gibt, die sehr durchaus schwer auszuführen sind. Virtua Fighter Charaktere haben recht viele davon.


= Unedited=
= Unedited=