Virtua Fighter 4 Evolution Practice Mode: Unterschied zwischen den Versionen

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= Part #2 Replays =
= Replays =


''[http://www.youtube.com/watch?v=vIPqtYxpdlM Video]''
''[http://www.youtube.com/watch?v=vIPqtYxpdlM Video]''


Das Spiel besitzt als eins der Ersten eine Replay Funktion. Replays lassen sich auf Memory Card speichern und auf der DVD befinden sich etliche Demo-Matches, die man sich anschauen kann. Der Replay Modus hat folgende Features:
Das Spiel besitzt als eins der Ersten eine Aufnahmefunktion für Replays. Die Replays lassen sich auf Memory Card speichern. Auf der DVD befinden sich etliche Demo-Matches, die man sich anschauen kann. Der Replay Modus hat folgende Features:


* '''Pause:''' Selbsterklärend
* '''Pause:''' Selbsterklärend
* '''SlowMotion:''' Wird R1 gehalten so kann man damit ein Slomotion Mode erzeugen.
* '''SlowMotion:''' Wird R1 gehalten so kann man damit in ein SlowMotion Mode schalten.
* '''Commands:''' Typ-A, Typ-B, Typ-C für Player 1 und Player 2
* '''Commands:''' Typ-A, Typ-B, Typ-C für Player 1 und Player 2
* '''Frame:''' Frame für Frame Betrachtung
* '''Frame:''' Frame für Frame Betrachtung
* '''Controls:''' blendet lediglich die Leiste aus
* '''Controls:''' blendet lediglich die Menuleiste aus


Bereits damals war es möglich eine Frame für Frame betrachtung mit drei! Repräsentation von Eingaben zu machen.
Bereits damals war es möglich eine Frame für Frame betrachtung mit drei Input Repräsentation zu machen. Screenshots:
 
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|style="background-color: #222222;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Typ-A
|style="background-color: #222222;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Typ-B
|style="background-color: #222222;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Typ-C
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* '''Typ-A:''' ist die klassische Button Anzeige mit Framecounter wieviel Frames nach dem Drücken vergangen sind. Bild: Typ-A
* '''Typ-A:''' ist die klassische Button Anzeige mit Framecounter wieviel Frames nach dem Drücken vergangen sind. Bild: Typ-A