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= | = Replays = | ||
''[http://www.youtube.com/watch?v=vIPqtYxpdlM Video]'' | ''[http://www.youtube.com/watch?v=vIPqtYxpdlM Video]'' | ||
Das Spiel besitzt als eins der Ersten eine | Das Spiel besitzt als eins der Ersten eine Aufnahmefunktion für Replays. Die Replays lassen sich auf Memory Card speichern. Auf der DVD befinden sich etliche Demo-Matches, die man sich anschauen kann. Der Replay Modus hat folgende Features: | ||
* '''Pause:''' Selbsterklärend | * '''Pause:''' Selbsterklärend | ||
* '''SlowMotion:''' Wird R1 gehalten so kann man damit ein | * '''SlowMotion:''' Wird R1 gehalten so kann man damit in ein SlowMotion Mode schalten. | ||
* '''Commands:''' Typ-A, Typ-B, Typ-C für Player 1 und Player 2 | * '''Commands:''' Typ-A, Typ-B, Typ-C für Player 1 und Player 2 | ||
* '''Frame:''' Frame für Frame Betrachtung | * '''Frame:''' Frame für Frame Betrachtung | ||
* '''Controls:''' blendet lediglich die | * '''Controls:''' blendet lediglich die Menuleiste aus | ||
Bereits damals war es möglich eine Frame für Frame betrachtung mit drei | Bereits damals war es möglich eine Frame für Frame betrachtung mit drei Input Repräsentation zu machen. Screenshots: | ||
{| border=0 style="text-align: center; color:black;" | |||
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Image:vf4evo_breakdown_02_replays_01.jpg|280px]] | |||
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Image:vf4evo_breakdown_02_replays_01.jpg|280px]] | |||
|style="background-color: #000000;border: 1px solid #B5B5B5" | [[Image:vf4evo_breakdown_02_replays_01.jpg|280px]] | |||
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|style="background-color: #222222;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Typ-A | |||
|style="background-color: #222222;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Typ-B | |||
|style="background-color: #222222;border: 1px solid #B5B5B5;color:#FFFFFF" | Typ-C | |||
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* '''Typ-A:''' ist die klassische Button Anzeige mit Framecounter wieviel Frames nach dem Drücken vergangen sind. Bild: Typ-A | * '''Typ-A:''' ist die klassische Button Anzeige mit Framecounter wieviel Frames nach dem Drücken vergangen sind. Bild: Typ-A |