Vegeta (DBFZ): Unterschied zwischen den Versionen

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= Combos =
= Combos =
'''Midscreen'''
'''Midscreen'''
* 2M>5M(jc)>j.LML2HH>j.LML2H(dj)>j.LLH>\/>236L+H - '''4869 dmg'''
* 2M>5M(jc)>j.LML2H~H>j.LML2H(dj)>j.LLH>\/>236L+H - '''4969 dmg'''
Bnb, kann auch aus 2L>5L/5LL begonnen werden - natürlich mit geringerem Schaden. Man kann den Super am Ende auch weglassen, was einem immerhin Slide Knockdown und doch ordentliche 3790 dmg bringt. Auch kann man, um z.B. Runden zu beenden nach dem letzten j.M in einen Special und diesen in einen Super canceln: 2M>5M(jc)>j.LM(dj)>j.LM2HH>j.LM>j.236M>236L+M/j.214L+M. Aber am wenigsten wird die Combo in der einfachsten Version unter dem Scaling leiden.
Bnb, kann auch aus 2L>5L/5LL begonnen werden - natürlich mit geringerem Schaden. Man kann den Super am Ende auch weglassen, was einem immerhin Slide Knockdown und doch ordentliche 4155 dmg bringt.  
Mit Level 1 Ender: https://twitter.com/DBFZHypeTrain/status/963764232922828800
Mit Slide Knockdown ohne Level 1: https://twitter.com/DBFZHypeTrain/status/963765364520771586
 
* 2M>5M(jc)>j.LML2H~H>j.LML2H(dj)>j.LLS(hold)>j.236L>k.236L+H - '''5066 dmg'''
Den j.S hält man kurz um nach 5 Hits in den j.236 zu canceln.
https://twitter.com/DBFZHypeTrain/status/963762543041875968
 
'''Corner'''
Die 2M>5M(jc)... Routen funktionieren auch in der Ecke
 
* iad j.H>j.2L>5M(jc)>j.LML2H~H>j,LML2H(dj)>j.LLS(hold)>j.236M - '''3952 dmg'''
Mit Level 1 Ender '''4766 dmmg'''.
https://twitter.com/DBFZHypeTrain/status/963770908656721920


= Tipps und Tricks =
= Tipps und Tricks =
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