Vegeta (DBFZ)

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Vegeta
DBFZ Vegeta Portrait.png
Archetyp: Balanced
bevorzugte Position: Battery

Übersicht

Vorteile

Nachteile

Normals

  • 5L: Jab
  • 5LL:
  • 5LLL: Launcher
  • 2L: Niedrige Kicks
  • 5M: Pferdetritt nach vorne
  • 2M: Handfeger. Trifft niedrig
  • 6M: Airborne Overhead
  • 5h: Wallbounce Launcher
  • 2H: Antiair, Launcher
  • 5S: Ki Blast Schuss. Aufeinanderfolgende Eingaben verschiesst weitere Projektile.
  • 4S: Deflect
  • 2S:
  • j.L: Knietritt
  • j.2L: Divekick. Bei Hit wird der Gegner weggeschleudert, bei Counter Hit bouncet er vom Boden ab
  • j.M: Horizontaler Kick
  • j.H: Combo Ender
  • j.2H: Air Launcher
  • j.S: Ki Blast Schuss diagonal nach unten. Aufeinanderfolgende Eingaben verschiesst weitere Projektile.

Specials

  • Super Dash Kick(236L/M/H Air Ok):

Tritt mit sehr viel Vorwärtsmomentum. Im Gegensatz zur L Version, ist die M Version ein Dreierkick. Die H Version wiederum geht fast fullscreen, ist 1 Hit und reist auf Hit und Block durch den Gegner hindurch.

  • Crusher Kick(214L/M/H Air Ok):

Upward Kick nach oben. L Version ist 1 Treffer, M Version Multitreffer und sendet am Ende den Gegner Richtung Boden. H Version ist ein invincible Dragonpunsh mit Hard Knockdown.

  • Ki Blast Rush(236S Air Ok):

Vegeta feuert bis zu 16 Ki Blast Projektile auf den Gegner. Weils als Ki Blast kategorisiert ist, kann der Blockstun jederzeit in Deflect oder Superdash gecancelt werden.

Super

  • Big Bang Attack(236L+M Air Ok):

Superprojektil nach vorne. Richtung kann nach unten geändert werden, indem die 2 eingegeben wird. Kostet 1 Super Bar.

  • Final Flash(214L+M Air Ok):

Super Multitreffer-Strahlprojektil

Strategie

Combos

Midscreen

  • 2M>5M(jc)>j.LML2H~H>j.LML2H(dj)>j.LLH>\/>236L+H - 4969 dmg

Bnb, kann auch aus 2L>5L/5LL begonnen werden - natürlich mit geringerem Schaden. Man kann den Super am Ende auch weglassen, was einem immerhin Slide Knockdown und doch ordentliche 4155 dmg bringt.

Mit Level 1 Ender: https://twitter.com/DBFZHypeTrain/status/963764232922828800

Mit Slide Knockdown ohne Level 1: https://twitter.com/DBFZHypeTrain/status/963765364520771586

  • 2M>5M(jc)>j.LML2H~H>j.LML2H(dj)>j.LLS(hold)>j.236L>j.236L+H - 5066 dmg

Den j.S hält man kurz um nach 5 Hits in den j.236 zu canceln.

https://twitter.com/DBFZHypeTrain/status/963762543041875968

Corner

Die 2M>5M(jc)... Routen funktionieren auch in der Ecke

  • iad j.H>j.2L>5M(jc)>j.LML2H~H>j,LML2H(dj)>j.LLS(hold)>j.236M - 3952 dmg

Mit Level 1 Ender 4766 dmg.

https://twitter.com/DBFZHypeTrain/status/963770908656721920

Tipps und Tricks

Sonstiges

Pressure

Safejumps

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