Vanilla Ice: Unterschied zwischen den Versionen

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==Stand Special Moves==
==Stand Special Moves==
*'''Air Dash:  j.44 / j.66:''' Air dash. Kann sehr tief ausgeführt werden (praktisch 1 Pixel über dem Boden).
*'''Air Dash:  j.44 / j.66:''' Air dash. Kann sehr tief ausgeführt werden (praktisch 1 Pixel über dem Boden).
*'''Shortcut für den Air Dash aus Stand OFF: 8+S,66:''' ''Quelle: Dio in Akiba''
*'''Shortcut für den Air Dash aus Stand ON: 6,S,9,S,6''' geht nur, wenn die Stand schon an ist - man macht sie praktisch aus und direkt wieder an. Achtung: der erste "S"-Input kann gehalten werden (6, S halten, 9, S loslassen, drücken, 6). So kann man den Effekt über längere Zeit buffern - man kann so lange im Stand-Off herumlaufen (und sogar angreifen), wie man den Button hält. ''Quelle: tutorial-vid auf nicovideo''




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*'''Circle Locust:  623 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Schlag mit sehr kurzer Reichweite. Macht Knockdown und ermöglicht Unblockable-Setups.
*'''Circle Locust:  623 + 2 Attacken:''' ''[Kostet 1 Super]'' Schlag mit sehr kurzer Reichweite. Macht Knockdown und ermöglicht Unblockable-Setups.


==Combos==
==Combos==
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*'''s.2A,s.2C, [6]S~6B'''
*'''s.2A,s.2C, [6]S~6B'''
*'''d.s.5C, link s.2B, s.2C'''
*'''d.s.5C, link s.2B, s.2C'''
== Frame Data ==
Note: this is all individual research by AtTheGates.
*'''X(busy)''' Angriff mit dem jeweiligen Button, wenn die Stand noch in der Recovery ist.
*'''Block?''' = H(och), T(ief), M(ittel)
*'''MG(H)''' = Meter Gain auf Hit
*'''MG(W)''' = Meter Gain auf Whiff
*'''StD(H)''' = Stand-Damage auf Hit
*'''StD(B)''' = Stand-Damge auf Block
*'''Cancel''' = S(pecial), W(alk), cc = Chain, sc = Stand-Chain
<table border="1" cellspacing="2" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #FFFFFF; text-align: center; color: #000000;">
<tr>
<th> Move
</th><th> Startup
</th><th> Active
</th><th> On Block
</th><th> On Hit
</th><th> Block?
</th><th> Damage
</th><th> MG(H)
</th><th> MG(W)
</th><th> StD(H)
</th><th> StD(B)
</th><th> Cancel
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
<tr>
<td> Dash/BD
</td><td>
</td><td>
</td><td>
</td><td>
</td><td>
</td><td>
</td><td>
</td><td>
</td><td>
</td><td>
</td><td>
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> 5A
</td><td> 3
</td><td> -
</td><td> +6
</td><td> +7
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> S/cc
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> 6A
</td><td> 4
</td><td> -
</td><td>
</td><td> -2
</td><td> L
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> 5B
</td><td> 5
</td><td> -
</td><td>
</td><td> +0
</td><td> L
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> 6B
</td><td> 7
</td><td> -
</td><td>
</td><td> +1
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> 5C
</td><td> 7*
</td><td> -
</td><td>
</td><td> +6**
</td><td> M
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> S
</td><td> * = erster Hit, ** = zweiter Hit
</td></tr><tr>
<td> 6C
</td><td> 8
</td><td> -
</td><td>
</td><td> -1
</td><td> H
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> S
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> 2A
</td><td> 3
</td><td> -
</td><td>
</td><td> +10*
</td><td> L
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> -
</td><td> S/cc/W
</td><td> * = auf Walk Cancel
</td></tr><tr>
<th> Move
</th><th> Startup
</th><th> Active
</th><th> On Block
</th><th> On Hit
</th><th> Block?
</th><th> Damage
</th><th> MG(H)
</th><th> MG(W)
</th><th> StD(H)
</th><th> StD(B)
</th><th> Cancel
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
</table>


== Navigation ==
== Navigation ==
{{JojoNavi}}
{{JojoNavi}}
[[Category: Capcom Character]]
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