Vanessa(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 290: Zeile 290:
| style="background-color:#F9F9F9;" |2+4
| style="background-color:#F9F9F9;" |2+4
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |First hit different hitbox than j.C.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''j.C'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''j.C'''
Zeile 297: Zeile 297:
| style="background-color:#F9F9F9;" |2+4
| style="background-color:#F9F9F9;" |2+4
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Erster Hit andere Hitbox als bei jump up B.
| style="background-color:#F9F9F9;" |First hit different hitbox than jump up C.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''smalljump D'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''smalljump D'''
Zeile 311: Zeile 311:
| style="background-color:#F9F9F9;" |5
| style="background-color:#F9F9F9;" |5
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Andere Hitbox als j.D.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Different Hitbox than j.D.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''j.D'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''j.D'''
Zeile 318: Zeile 318:
| style="background-color:#F9F9F9;" |5
| style="background-color:#F9F9F9;" |5
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Andere Hitbox als jump up D.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Different Hitbox than jump up D.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''smalljump E'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''smalljump E'''
Zeile 337: Zeile 337:
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
|+ 214/236K Route
|+ 214/236K Route
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Attack
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Hitbox
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Hitbox
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Startup
Zeile 349: Zeile 349:
| style="background-color:#F9F9F9;" |21
| style="background-color:#F9F9F9;" |21
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |F1-4 unverwundbar. F5-13 nur auf den Füßen verwundbar und Counter Hit State. F14-20 Oberkörper unverwundbar. F21 Recovery.
| style="background-color:#F9F9F9;" |F1-4 invul. F5-13 only vulnerable on legs + has Counter Hit State. F14-20 upper body invul. F21 recovery.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236D'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236D'''
Zeile 356: Zeile 356:
| style="background-color:#F9F9F9;" |28
| style="background-color:#F9F9F9;" |28
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |F1-6 unverwundbar. F7-20 nur auf den Füßen verwundbar und Counter Hit State. F21-26 Oberkörper unverwundbar. F27+28 Recovery.
| style="background-color:#F9F9F9;" |F1-6 invul. F7-20 only vulnerable on legs + has Counter Hit State. F21-26 upper body invul. F27+28 recovery.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''214B'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''214B'''
Zeile 363: Zeile 363:
| style="background-color:#F9F9F9;" |17
| style="background-color:#F9F9F9;" |17
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |F1-6 unverwundbar. F7-11 Oberkörper unverwundbar und Counter Hit State. F12-15 Oberkörper unverwundbar. F16-17 recovery.
| style="background-color:#F9F9F9;" |F1-6 invul. F7-11 upper body invul + has Counter Hit State. F12-15 upper body invul. F16-17 recovery.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''214D'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''214D'''
Zeile 370: Zeile 370:
| style="background-color:#F9F9F9;" |23
| style="background-color:#F9F9F9;" |23
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |F1-8 unverwundbar. F9-17 Oberkörper unverwundbar und Counter Hit State. F18-21 Oberkörper unverwundbar. F22+23 recovery.
| style="background-color:#F9F9F9;" |F1-8 invul. F9-17 upper body invul + has Counter Hit State. F18-21 upper body invul. F22+23 recovery.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236K>6A'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236K>6A'''
Zeile 377: Zeile 377:
| style="background-color:#F9F9F9;" |3+3
| style="background-color:#F9F9F9;" |3+3
| style="background-color:#F9F9F9;" |-7
| style="background-color:#F9F9F9;" |-7
| style="background-color:#F9F9F9;" |Launcher, Special Cancel (2. Hit).
| style="background-color:#F9F9F9;" |Launcher, Special Cancel (2nd Hit).
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236K/214K>4P'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236K/214K>4P'''
Zeile 384: Zeile 384:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Gleiche Hitboxen & Eigenschaften wie 214P.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Same hitboxes & properties as 214P.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''214D>6A'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''214D>6A'''
Zeile 391: Zeile 391:
| style="background-color:#F9F9F9;" |3+3
| style="background-color:#F9F9F9;" |3+3
| style="background-color:#F9F9F9;" |-7
| style="background-color:#F9F9F9;" |-7
| style="background-color:#F9F9F9;" |Launcher, Special Cancel (2. Hit). Bessere Hurtbox am Anfang als 236K>6A.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Launcher, Special Cancel (2nd Hit). Better hurtbox in the beginning than 236K>6A.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236K>6C'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236K>6C'''
Zeile 398: Zeile 398:
| style="background-color:#F9F9F9;" |3+3
| style="background-color:#F9F9F9;" |3+3
| style="background-color:#F9F9F9;" |GC(+0)
| style="background-color:#F9F9F9;" |GC(+0)
| style="background-color:#F9F9F9;" |Guard Crush (2. Hit). Nur auf den Füßen verwundbar im Startup.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Guard Crush (2nd Hit). Only vulnerable on the legs during startup.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''214K>6C'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''214K>6C'''
Zeile 405: Zeile 405:
| style="background-color:#F9F9F9;" |2
| style="background-color:#F9F9F9;" |2
| style="background-color:#F9F9F9;" |-13
| style="background-color:#F9F9F9;" |-13
| style="background-color:#F9F9F9;" |Juggle Anywhere. F1-6 nur auf den Füßen verwundbar.  
| style="background-color:#F9F9F9;" |Juggle Anywhere. F1-6 only vulnerable on the feet.  
|-
|-
|}
|}
Zeile 411: Zeile 411:
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
|+ 214P Route
|+ 214P Route
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Attack
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Hitbox
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Hitbox
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Startup
Zeile 423: Zeile 423:
| style="background-color:#F9F9F9;" |14
| style="background-color:#F9F9F9;" |14
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |F1-6 unverwundbar. F7-12 nur auf den Beinen verwundbar & Counter Hit State. F13+14 Oberkörper unverwundbar & Counter Hit State. Button kann gehalten werden, dann bleibt Vanessa im State von F7-12.
| style="background-color:#F9F9F9;" |F1-6 unverwundbar. F7-12 only vulnerable on the legs + Counter Hit State. F13+14 upper body invul + Counter Hit State. Button can be held to extend the state from F7-12.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''214P>6K'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''214P>6K'''
Zeile 430: Zeile 430:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Selbe Frame Data & Eigenschaften wie 236D.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Same frame data & properties as 236D.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''214P>4K'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''214P>4K'''
Zeile 437: Zeile 437:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |Selbe Frame Data & Eigenschaften wie 214D.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Same frame data & properties as 214D.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''214P>6P'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''214P>6P'''
Zeile 444: Zeile 444:
| style="background-color:#F9F9F9;" |3+3
| style="background-color:#F9F9F9;" |3+3
| style="background-color:#F9F9F9;" |-20
| style="background-color:#F9F9F9;" |-20
| style="background-color:#F9F9F9;" |Launcher, Special Cancel. F1-3 unverwundbar. F4-7 nur auf den Füßen verwundbar.  
| style="background-color:#F9F9F9;" |Launcher, Special Cancel. F1-3 invul. F4-7 only vulnerable on the feet.  
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''214P>4P'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''214P>4P'''
Zeile 451: Zeile 451:
| style="background-color:#F9F9F9;" |3
| style="background-color:#F9F9F9;" |3
| style="background-color:#F9F9F9;" |-14
| style="background-color:#F9F9F9;" |-14
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hard Knockdown. F2+3 Guard Point. Löscht Projektile von F10-17.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hard Knockdown. F2+3 Guard Point. Negates projectiles from F10-17.
|-
|-
|}
|}
Zeile 457: Zeile 457:
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
{| class="wikitable sortable mw-collapsible mw-collapsed" cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
|+ Specials & Supers
|+ Specials & Supers
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Variante
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Attack
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Hitbox
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" | Hitbox
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#FFd800;" | Startup
Zeile 469: Zeile 469:
| style="background-color:#F9F9F9;" |4
| style="background-color:#F9F9F9;" |4
| style="background-color:#F9F9F9;" |+1
| style="background-color:#F9F9F9;" |+1
| style="background-color:#F9F9F9;" |Launcher. Combot aus schweren Angriffen. Hitbox 56x112px (besser als 46C).
| style="background-color:#F9F9F9;" |Launcher. Combos from heavy attacks. Hitbox 56x112px (better than 46C).
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''[4],6C'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''[4],6C'''
Zeile 476: Zeile 476:
| style="background-color:#F9F9F9;" |4
| style="background-color:#F9F9F9;" |4
| style="background-color:#F9F9F9;" |-1
| style="background-color:#F9F9F9;" |-1
| style="background-color:#F9F9F9;" |Launcher. Mehr Schaden und höherer Launch als A-Version. Hitbox 48x112px (schlechter als 46A).
| style="background-color:#F9F9F9;" |Launcher. More damage & higher launch than A-Version. Hitbox 48x112px (worse than 46A).
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''623A'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''623A'''
Zeile 483: Zeile 483:
| style="background-color:#F9F9F9;" |3+3
| style="background-color:#F9F9F9;" |3+3
| style="background-color:#F9F9F9;" |-6
| style="background-color:#F9F9F9;" |-6
| style="background-color:#F9F9F9;" |2. Hit launcht (Kein Followup möglich). Löscht Projektile F13-16, F22+23, F24-26
| style="background-color:#F9F9F9;" |2. Hit launches (no followup possible). Negates projectiles F13-16, F22+23, F24-26
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''623C'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''623C'''
Zeile 490: Zeile 490:
| style="background-color:#F9F9F9;" |3+
| style="background-color:#F9F9F9;" |3+
| style="background-color:#F9F9F9;" |+7
| style="background-color:#F9F9F9;" |+7
| style="background-color:#F9F9F9;" |1. Hit Guard Point F13-17. 2. Hit launcht (danach Juggle möglich). Löscht Projektile F24-27,33+34,35-37.
| style="background-color:#F9F9F9;" |1. Hit Guard Point F13-17. 2. Hit launches (juggle possible). Negates projectiles F24-27,33+34,35-37.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''41236P'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''41236P'''
Zeile 497: Zeile 497:
| style="background-color:#F9F9F9;" |2+2+3+3*
| style="background-color:#F9F9F9;" |2+2+3+3*
| style="background-color:#F9F9F9;" |-11
| style="background-color:#F9F9F9;" |-11
| style="background-color:#F9F9F9;" |kann gemasht werden für mehr Hits. Pattern ohne Mash: "abac". Mash: "ababac". *= ohne mash.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Can be mashed for more hits. Pattern without mash: "abac". Mash: "ababac". *= without mash.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''2141236A'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''2141236A'''
Zeile 504: Zeile 504:
| style="background-color:#F9F9F9;" |10
| style="background-color:#F9F9F9;" |10
| style="background-color:#F9F9F9;" |-14
| style="background-color:#F9F9F9;" |-14
| style="background-color:#F9F9F9;" |Freeze auf F4. F1-4 unverwundbar.
| style="background-color:#F9F9F9;" |F1-4 invul (needs doublecheck!).
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''2141236C'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''2141236C'''
Zeile 511: Zeile 511:
| style="background-color:#F9F9F9;" |15
| style="background-color:#F9F9F9;" |15
| style="background-color:#F9F9F9;" |-19
| style="background-color:#F9F9F9;" |-19
| style="background-color:#F9F9F9;" |Freeze auf F4. F1-4 vor Freeze und ~1-11 nach Freeze (bis 1F vor der Active Time) unverwundbar.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Invul until 1F before active time.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236236P'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236236P'''
Zeile 518: Zeile 518:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |-29
| style="background-color:#F9F9F9;" |-29
| style="background-color:#F9F9F9;" |Geht nur nah am Gegner. F1-3 unverwundbar.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Only triggers close to enemy. F1-3 invul.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236236E'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236236E'''
Zeile 525: Zeile 525:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |Hat nur 1F Recovery, die in Block gecancelt werden darf (also Quasi keine Recovery).
| style="background-color:#F9F9F9;" |Only has 1F recovery, which can be cancelled into block (so, basically no recovery).
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236236C+E'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236236C+E'''
Zeile 532: Zeile 532:
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |-
| style="background-color:#F9F9F9;" |nur als Dream Cancel
| style="background-color:#F9F9F9;" |Dream Cancel only
|-
|-
|}
|}




'''Frame Data für 214P/236B Cancels'''
'''Frame Data for 214P/236B Cancels'''
{| class="wikitable sortable" cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
{| class="wikitable sortable" cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" |Input
! style="width:100px;background-color:#D9D9D9;" |Input
Zeile 547: Zeile 547:
| style="background-color:#F9F9F9;" |-2
| style="background-color:#F9F9F9;" |-2
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |nützlich.
| style="background-color:#F9F9F9;" |Useful.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''2C>236B'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''2C>236B'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |-2
| style="background-color:#F9F9F9;" |-2
| style="background-color:#F9F9F9;" |-2
| style="background-color:#F9F9F9;" |-2
| style="background-color:#F9F9F9;" |mit 4C danach Wurf OS.
| style="background-color:#F9F9F9;" |4C after triggers a throw OS.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''leichter Angriff>214P'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''leichter Angriff>214P'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |minus
| style="background-color:#F9F9F9;" |minus
| style="background-color:#F9F9F9;" |minus
| style="background-color:#F9F9F9;" |minus
| style="background-color:#F9F9F9;" |sollte man unterlassen.
| style="background-color:#F9F9F9;" |should not be used.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''5C(C)>214P'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''5C(C)>214P'''
Zeile 567: Zeile 567:
| style="background-color:#F9F9F9;" |+7?
| style="background-color:#F9F9F9;" |+7?
| style="background-color:#F9F9F9;" |+7?
| style="background-color:#F9F9F9;" |+7?
| style="background-color:#F9F9F9;" |hoher Pushback
| style="background-color:#F9F9F9;" |high pushback on hit, but works as kara cancel.
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''2B>6A>214P'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''2B>6A>214P'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |+5
| style="background-color:#F9F9F9;" |+5
| style="background-color:#F9F9F9;" |+5
| style="background-color:#F9F9F9;" |+5
| style="background-color:#F9F9F9;" |wichtig für Combos
| style="background-color:#F9F9F9;" |important for combos
|-
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''2C>214P'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''2C>214P'''
Zeile 587: Zeile 587:
| style="background-color:#F9F9F9;" |+5
| style="background-color:#F9F9F9;" |+5
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |gut für Pressure
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| style="background-color:#F9F9F9;" |KD
| style="background-color:#F9F9F9;" |gut für Pressure / Conversion
| style="background-color:#F9F9F9;" |good for Pressure / Conversion
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