Vanessa(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

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*j.B ist sehr gut Air-to-Air und auch als Jump-In zu gebrauchen. Bei whiff kann man z.B: direkt 214B benutzen zum abhauen.
*j.B ist sehr gut Air-to-Air und auch als Jump-In zu gebrauchen. Bei whiff kann man z.B: direkt 214B benutzen zum abhauen.
*Um bei dizzy Gegner safety shift zu verhindern: direkt 214[P] > 6P für uppercut > 236B...
*Um bei dizzy Gegner safety shift zu verhindern: direkt 214[P] > 6P für uppercut > 236B...
=== Okizeme===
*Meaty 2D>214P sway (dank Whiffcancel safe gegen bestimmte Reversals, z.B. SRKs)
*Combo in [4],6A, smalljump delay j.D,\/, dash, dann 5C(c) links oder rechts vom Gegner (unsafe gegen Reversals und Rolle geht durch)




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