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*j.B ist sehr gut Air-to-Air und auch als Jump-In zu gebrauchen. Bei whiff kann man z.B: direkt 214B benutzen zum abhauen. | *j.B ist sehr gut Air-to-Air und auch als Jump-In zu gebrauchen. Bei whiff kann man z.B: direkt 214B benutzen zum abhauen. | ||
*Um bei dizzy Gegner safety shift zu verhindern: direkt 214[P] > 6P für uppercut > 236B... | *Um bei dizzy Gegner safety shift zu verhindern: direkt 214[P] > 6P für uppercut > 236B... | ||
=== Okizeme=== | |||
*Meaty 2D>214P sway (dank Whiffcancel safe gegen bestimmte Reversals, z.B. SRKs) | |||
*Combo in [4],6A, smalljump delay j.D,\/, dash, dann 5C(c) links oder rechts vom Gegner (unsafe gegen Reversals und Rolle geht durch) | |||
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