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== Pressure == | == Pressure == | ||
*2A,5B,6B, 2A/ | *2A,5B,6B, Link 2A oder Chain 3C... | ||
*2A.5B.6B,7D,j.A,\/,... | |||
* | |||
== Matchups == | == Matchups == | ||
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== BnB Combos == | == BnB Combos == | ||
'''Combos, die in menschlicher Form beginnen:''' | '''Combos, die in menschlicher Form beginnen:''' | ||
*Maximal 2 Hits, 236A, RC, 2C,6B(2),5C,236C, 9D, j.A,(optional: +1 oder +2 j.A)j.236A,j.236B, delay C, j.B, link j.B,\/, (optional: delay) 5B, | *Maximal 2 Hits (z.B. 5B,5C), 236A, RC, 2C,6B(2),5C,236C, 9D, j.A,(optional: +1 oder +2 j.A)j.236A,j.236B, delay C, j.B, link j.B,\/, (optional: delay) 5B, | ||
**j.A,A,A, dj.D~j.C (3857 und mit 3 j.A 3959 Damage, 50% Heat) | **j.A,A,A, dj.D~j.C (3857 und mit 3 j.A 3959 Damage, 50% Heat) | ||
**j.D~B,dj.B,dj.C(3930 und mit 3 j.A 4032 Damage, 50% Heat) | **j.D~B,dj.B,dj.C(3930 und mit 3 j.A 4032 Damage, 50% Heat) | ||
***j.236236C (4977/5050 und mit 3 j.A 5079/5152 Damage aus 5B,5C, 100% Heat) | ***j.236236C (4977/5050 und mit 3 j.A 5079/5152 Damage aus 5B,5C, 100% Heat) | ||
*mehr als 2 Hits, 236A, RC, 2C,6B(2),5C,236C, 9D, j. | *mehr als 2 Hits (z.B.2A,5B,5C,)236A, RC, 2C,6B(2),5C,236C, 9D, j.A, j.236A,delay j.236B, C, j.D~B,dj.B,dj.C (3102 Damage, 50% Heat) | ||
*[5B/2B] gegen geduckten Gegner, 5C,236C, 9D, j.A,j.236A/B,j.236A/B, delay C, j.B, link j.B,\/, delay 5B, j.B,j.3C,j.A,\/, dann: | *[5B/2B] gegen geduckten Gegner, 5C,236C, 9D, j.A,j.236A/B,j.236A/B, delay C, j.B, link j.B,\/, delay 5B, j.B,j.3C,j.A,\/, dann: | ||
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*Nahe der Corner 632146D RC,6C,2C,6B,(2),2C,2147B,1D,\/,236B,delay j.236A, delay j.236B,C, j.B,j.B,\/,delay 5B,j.B,3C,j.A,\/,D~5B,2C, sj.B,dj.B,dj.C (5431 Damage, 100% Heat) | *Nahe der Corner 632146D RC,6C,2C,6B,(2),2C,2147B,1D,\/,236B,delay j.236A, delay j.236B,C, j.B,j.B,\/,delay 5B,j.B,3C,j.A,\/,D~5B,2C, sj.B,dj.B,dj.C (5431 Damage, 100% Heat) | ||
*Wolf 5C-j.A,\/,5A,5B,j.B-3C,j.A,\/,D~2C,6C,walk back, max delay 2C,6B(2),5B,2B, sj./j.B,dj.B,dj.C (2417 Damage) | |||
**delay j.236236C (3537 Damage, 50% Heat) | |||
*Wolf 5C-j.A,\/,5B, j.B-3C-j.A,\/,D~2C,6B(2),2C,6C,5B,2C, j.D~B-3C-j.A,\/,D~5B,2C,sj.B,dj.B,dj.C (2908 Damage) ''- vs Hakumen, xx'' | |||
**delay j.236236C (4028 Damage, 50% Heat) ''- vs Hakumen, xx'' | |||
**alternative: Wolf 5C-j.A,\/,5B, j.B-3C-j.A,\/,D~5B,2C,6B(2),2C,6C,5B,2C, j.D~B-3C-j.A,\/,D~5B/5C/2C,632146D (4063/4074/4085 Damage, 50% heat) ''- vs Hakumen, xx'' | |||
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*Gold Burst, dash, 2C, 2147B,D,j.236A,\/,236B,C,j.B,j.A,\/,D~2C,6C,zurücklaufen,2C,6B(2),5B,2C,sj.B,dj.B,dj.C (3472 Damage, 1 Burst) | *Gold Burst, dash, 2C, 2147B,D,j.236A,\/,236B,C,j.B,j.A,\/,D~2C,6C,zurücklaufen,2C,6B(2),5B,2C,sj.B,dj.B,dj.C (3472 Damage, 1 Burst) | ||
*Wolf j. | *Wolf j.214B CH,\/,5A,5B,236B,delay j.236B,delay j.236A, delay C,j.B,j.B,\/,j.B, sj.D~B,dj.B,dj.C (3091 Damage) | ||
*5C(CH),236C, 9D,j.B,j.A,\/,D~2C,6C,walk back, 2C,6B(2),5B,2C,j.D~B,3C,j.A,\/,D~5B,2C,j.B,dj.B,dj.C (3783 Damage) | *5C(CH),236C, 9D,j.B,j.A,\/,D~2C,6C,walk back, 2C,6B(2),5B,2C,j.D~B,3C,j.A,\/,D~5B,2C,j.B,dj.B,dj.C (3783 Damage) | ||
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*Throw RC~D,C,D,\/, (nahe Corner)2C,6C,2C,6B(2),2C,2147B,2D,\/,236B,delay j.236B, delay j.236A,C,j.D~B,dj.B,dj.C (4121 Damage, 50% Heat) ''Funktioniert nicht gegen Makoto, xx. Alternative: 1x j.236A weglassen. 3961 Damage, 50% Heat.'' | *Throw RC~D,C,D,\/, (nahe Corner)2C,6C,2C,6B(2),2C,2147B,2D,\/,236B,delay j.236B, delay j.236A,C,j.D~B,dj.B,dj.C (4121 Damage, 50% Heat) ''Funktioniert nicht gegen Makoto, xx. Alternative: 1x j.236A weglassen. 3961 Damage, 50% Heat.'' | ||
*Throw RC~D,vorlaufen, 236A,corner cross, 236B,j.236A,j.236B,C, j.B,j.B,\/,5B,sj.D~B,dj.B,dj.C (3374 Damage, 50% Heat) | *Throw RC~D,vorlaufen, 236A,corner cross, 236B,j.236A,j.236B,C, j.B,j.B,\/,5B, | ||
**sj.D~B,dj.B,dj.C (3374 Damage, 50% Heat) | |||
**''Alternative von ATG: j.B,3C,j.A,\/,D~2C,j.B,j.C (3447 Damage, 50% Heat) | |||
*2A(auf Block, Crouch Confirm),instant j.C,RC,j.C,\/,5B,5C,236C,9D,j.A,236A,236B,C,j.B,j.B,\/,5B,sj.D~B,dj.B,dj.C (3433 Damage, 50% Heat) | *2A(auf Block, Crouch Confirm),instant j.C,RC,j.C,\/,5B,5C,236C,9D,j.A,236A,236B,C,j.B,j.B,\/,5B,sj.D~B,dj.B,dj.C (3433 Damage, 50% Heat) | ||
Zeile 253: | Zeile 265: | ||
*midscreen (hinterm Gegner, Starting Position)3C,236B,RC,5C,2147B,D,j.236A,236B,C,j.B,j.A,D~2C,6C,laufen, 2C,6B,5B,2C,j.D~B,3C,j.A,\/,D~2C,632146D (6571 Damage, 100% Heat) | *midscreen (hinterm Gegner, Starting Position)3C,236B,RC,5C,2147B,D,j.236A,236B,C,j.B,j.A,D~2C,6C,laufen, 2C,6B,5B,2C,j.D~B,3C,j.A,\/,D~2C,632146D (6571 Damage, 100% Heat) | ||
*632146D,RC, dash, 2C,6B(2)3C,2C,2147B,D,j.236A,j.236B,C,j.B,j.B,5B,j.B,3C,j.A,\/,D~5B,2C,sj.B,dj.B,dj.C ( | *632146D,RC, dash, 2C,6B(2)3C,2C,2147B,D,j.236A,j.236B,C,j.B,j.B,5B,j.B,3C,j.A,\/,D~5B,2C,sj.B,dj.B,dj.C (4859 Damage, 100% Heat) ''Anmerkung: im Video verkackt der Macher den Link gleich nach dem RC am Anfang, daher stimmt der Damage und die Hitzahl nicht.'' | ||
== Liste japanischer Valkenhayn Spieler == | == Liste japanischer Valkenhayn Spieler == | ||
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== Colors == | == Colors == | ||
[unvollständig]<br> | |||
{{Vorlage:BBCS Valkenhayn Standard Colors}} | {{Vorlage:BBCS Valkenhayn Standard Colors}} | ||
== Videos == | == Videos == | ||
*[[Matcharchiv: Valkenhayn(BBCS2)|Valkenhayn BBCS2 Matchvideo-Archiv]] | *[[Matcharchiv: Valkenhayn(BBCS2)|Valkenhayn BBCS2 Matchvideo-Archiv]] | ||
*[[Matcharchiv: Valkenhayn(BBCSE)|Valkenhayn BBCSE Matchvideo-Archiv]] | |||
== Lulz == | == Lulz == | ||
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{{Vorlage:BBCS Navi}} | {{Vorlage:BBCS Navi}} | ||
[[Category:BlazBlue: Continuum Shift II Character]] |
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