Valkenhayn(BBCS): Unterschied zwischen den Versionen

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*Air Throw maximal halbe Stage zur Corner, \/,236C,9D, j.A,A,A, 236A, (Gegner jetzt in der Ecke) 7D, delay j.B,\/,5B, j.B,3D,j.A,\/,D~5B,2C, j.B,dj.B,dj.C (3279 Damage, geht gegen: Makoto, xxx)
*Air Throw maximal halbe Stage zur Corner, \/,236C,9D, j.A,A,A, 236A, (Gegner jetzt in der Ecke) 7D, delay j.B,\/,5B, j.B,3D,j.A,\/,D~5B,2C, j.B,dj.B,dj.C (3279 Damage, geht gegen: Makoto, xxx)


*Air Throw maximal halbe Stage zur Corner, \/,236C,9D, j.A,A,A, 236A, (Gegner jetzt in der Ecke),236B, delay j.C, j.B, link j.B,\/, 5B, j.B,3C,j.A,\/,D~2C, dann:
*Air Throw maximal halbe Stage zur Corner, \/,236C,9D, j.A,A,A, 236A, (Gegner jetzt in der Ecke),236B, delay j.C, j.B, link j.B,\/, delay 5B, j.B,3C,j.A,\/,D~2C, dann:
** j.D~A,A,A, dj.D~C (3383 Damage)
** j.D~A,A,A, dj.D~C (3383 Damage)
** j.B,dj.B,dj.C (3444 Damage)
** j.B,dj.B,dj.C (3444 Damage)
***j.236236C (4564 Damage, 50% Heat) <br/>
***j.236236C (4564 Damage, 50% Heat) <br/>
''Anmerkungen: geht gegen Makoto, xx, xx. Der erste \/,5B in Wolf-Form kann delayed werden, damit der Gegner tiefer ist - das macht den Rest der Combo einfacher.''
''Anmerkungen: geht gegen Makoto, xx, xx.''


== BnBs ==
== BnBs ==
*Maximal 2 Hits, 236A, RC, 2C,6B(2),5C,236C, 9D, j.A,j.236A,j.236B, delay C, j.B, link j.B,\/, (optional: delay) 5B, j.A,A,A, dj.D~j.C (3857 Damage, 50% Heat)
**j.236236C (4977 Damage, 100% Heat)


*Combo in 236A, RC, 2C,6B(2),5C,236C, 9D, j.B,j.3D,j.A,\/,D~B,2C,sj.B,214B, 9D, delay j.D~j.B,dj.B,dj.C
*Combo gegen geduckten Gegner in 5C,236C, 9D, j.A,j.236A,j.236B, delay C, j.B, link j.B,\/, delay 5B, j.B,j.3C,j.A,\/,5B, j.A,A,A, dj.D~j.C (3112 Damage)
**j.236236C (xx Damage, 50% Heat)


*Maximal 2 Hits, 236A, RC, 2C,6B(2),5C,236C, 9D, j.B,j.3D,j.A,\/,D~B,2C,sj.B,214B, 9D, delay j.D~j.B,dj.B,dj.C (Mission Mode Combo)


'''Wolf:'''
'''Wolf:'''
19.100

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