Valentine(SG): Unterschied zwischen den Versionen

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== '''xyz Basics''' ==
== '''xyz Basics''' ==
=== '''Movement''' ===
=== '''Movement''' ===
* Valentine's Air Dash hat eine nach oben geneigte Flugbahn, kann aber sofort durch Normals und Specials gecancelt werden.
* Valentine's Air Backdash kann nur durch Specials gecancelt werden.
* Valentine's Ground Backdash gilt als airborne, und kann in Air Special Moves oder Air Dash (für einen extrem tiefen Dash) gecancelt werden.


=== '''Chains''' ===
=== '''Chains''' ===
Alle Chains nach dem üblichen Schema (L-M-H). Außnahmen:
*LP,LP,LP
*2LK,2LK
*...HK,HK,HK


=== '''Gameplay''' ===
=== '''Gameplay''' ===
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*HP: 950 Schaden.
*HP: 950 Schaden.


*LK: trifft low? 275 Schaden.
 
*LK: 275 Schaden.
*MK: 5 Hits, 667 Schaden.
*MK: 5 Hits, 667 Schaden.
*HK(,HK,HK): bis zu 3x. Letzter Hit verursacht Knockback (Special & Super Cancel OK). 400/450/600 (1450) Schaden.
*HK(,HK,HK): bis zu 3x. Letzter Hit verursacht Knockback (Special & Super Cancel OK). 400/450/600 (1450) Schaden.


*2LP: 200 Schaden.
*2LP: 200 Schaden.
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*2HP: Launcher. 950 Schaden.
*2HP: Launcher. 950 Schaden.


*2LK(,2LK): bis zu 2x. 225/242 (467) Schaden.
 
*2MK: 2 Hits, 700 Schaden.
*2LK(,2LK): bis zu 2x. 225/242 (467) Schaden. Low Hit.
*2MK: 2 Hits, 700 Schaden. Low Hit.
*2HK: Knockdown, 975 Schaden.
*2HK: Knockdown, 975 Schaden.


*j.LP: 200 Schaden.
*j.LP: 200 Schaden.
*j.MP: bis zu 5 Hits, 874 Schaden.
*j.MP: bis zu 5 Hits, 874 Schaden.
*j.HP: 875 Schaden. Gute Crossup-Hitbox.
*j.HP: 875 Schaden. Gute Crossup-Hitbox.


*j.LK: Geht als Crossup. Bis zu 3 Hits. 400 Schaden.
*j.LK: Geht als Crossup. Bis zu 3 Hits. 400 Schaden.
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*'''421KK (Acquisitive Prescription / Countervenom):''' ''[2 Stocks]'' Counter-Super. ohne Giftladung wird der Gegner eingefroren. Mit Giftladung wird der Move zum "Countervenom" ''(muss genauer getestet werden)''.
*'''421KK (Acquisitive Prescription / Countervenom):''' ''[2 Stocks]'' Counter-Super. ohne Giftladung wird der Gegner eingefroren. Mit Giftladung wird der Move zum "Countervenom" ''(muss genauer getestet werden)''.


*'''214PP (Dead on Arrival):''' ''[2 Stocks]'' 5000 Schaden. Wurf-Super. Combot nicht aus z.B. HP, juggelt aber aus z.B: cr.HK. ''(Muss genauer getestet werden)''.
*'''214PP (Dead on Arrival):''' ''[2 Stocks]'' 5000 Schaden. Kein Wurf. Combot nicht aus z.B. HP, juggelt aber aus z.B: cr.HK. ''(Muss genauer getestet werden)''.


*''' 214MP+MK/HP+HK (Forbidden Procedure: Rebirth Ex Machina):'''  ''[5 Stocks]'' 4000 Schaden. Launcht den Gegner. Wird der Super auf einen toten Charakter benutzt, tritt dieser dem eigenen Team bei und kann gespielt werden (die HP sind reduziert).
*''' 214MP+MK/HP+HK (Forbidden Procedure: Rebirth Ex Machina):'''  ''[5 Stocks]'' 4000 Schaden. Launcht den Gegner. Wird der Super auf einen toten Charakter benutzt, tritt dieser dem eigenen Team bei und kann gespielt werden (die HP sind reduziert).


== '''Combos''' ==
== '''Combos''' ==
'''Bread n Butter:'''
*'''2LK,2MK(2),2HK,236HK Super Cancel 236KK:''' 4120 Schaden.
*'''Throw, MK(1),2HP, Air Combo:''' Standard-Followup nach dem Wurf. Besseres Scaling mit möglichst wenig Hits vor dem Launcher.
*'''Air Throw, Cancel in j.236PP:''' ''[1 Stock]'' 2767 Schaden.
*'''214LP+LK, Super Cancel j.236KK:''' ''[1 Stock]'' 3855 Schaden.
*'''2LK,2MK(2),2HP, j.HP adc j.HP, j.236HK (,Super Cancel j.236PP/236KK):''' ''[0-1 Stock]'' 3475/3987/4571 Schaden.
**''' (nur in der Ecke) \/,OTG 2MK(2),HK,HK,HK, dann 214P/236PP/236KK:''' ''[0-1 Stock]'' 4150/4238/5122 Schaden. Gegen Double, Parasoul, Cerebella  j.236MK anstatt j.236HK verwenden, sonst crossup in der Ecke.
*'''2LK,2MK(2),2HP, j.HP adc max delay j.MP(3), j.HK(2),\/,(dash)j.LP,MP(3),HK(2),\/, dash LP,MP(4),max delay 2HP, j.LK,MP(3),HP,j.236HK (,Super Cancel j.236PP oder j.236KK):''' ''[0-1 Stock]'' 4230/4498/5099 Schaden. Geht überall. Gegen '''Parasoul''' und '''Double''' j.236MK anstatt j.236HK verwenden.
**'''\/,OTG cr.MK(2),HK,HK,HK, 214P/236PP/236KK:''' ''[0-1 Stock]'' 4551/4819/5505 Schaden. Nur in der Ecke.
*'''2LK,2MK(2),2HP, j.HP adc max delay j.MP(3), j.HK(2),\/,(dash)j.LP,MP(3),HK(2),\/, dash LP,2MP, max delay 2HP, j.LK(1),j.MP(5),j.HP,\/,dash MP(4),HK,HK,HK, Ender:''' ''[0-x Stocks]'' 4317/xxxx/xxxx Schaden. [Quelle http://www.youtube.com/watch?v=IL-4ulfevRY]
'''214B Combos:'''
*'''2LK,2MK(2),HP,236HP, dash 2HP, iad.j.HK(2),\/, dash 2HP, iad.j.C,\/, dash MK(1),2HP,j.MK(2),delay j.HK(2),\/, dash MP(4),2HP,j.MP(5),j.HK(2), dann:'''
**'''j.236HK:''' 5247 Schaden.
**'''j.236HK, \/,2MK(2),HK,HK,HK:''' Corner Only, gegen Ms. Fortune, Peacock, Filia. 5568 Schaden.
**'''j.236MK, \/,2MK(2),HK,HK,HK:''' Corner Only, gegen alle anderen. 5543 Schaden.
'''Charakterspezifisch / sonstiges:'''
*'''2LK,2MK(2),2HP, j.HP adc max delay j.MP(3), j.HK(2),\/,(dash)j.LP,MP,HK(2),
**'''\/, dash LP,MP(4), max delay 2HP, j.LK,j.MK(2),j.HP,j.236HK (Super Cancel j.236KK).''' 4268/5137 Schaden. Gegen Double den adc j.MP(3) am anfang NICHT delayen.
**'''\/, dash LP,MP(4), max delay 2HP, j.LK,MP(3),delay HP,\/, [MK(1)],HK,HK,HK,236HK (,Super Cancel 236KK):''' 4542/4575/5470/5530 Schaden. Die letzten Hits gehen nur in der Ecke. Gegen Double den adc j.MP(3) am anfang NICHT delayen. Geht nicht gegen Ms.Fortune, Valentine. Combo geht gegen Double, Cerebella, Parasoul (whiff 236HK), X auch midscreen.
*'''(nur in der Ecke) 2LK,2MK(2),2HP, j.HP adc max delay j.MP(3), j.HK(2),\/,(dash)j.LP,MP(3),HK(2),\/,LP,MP(4), max delay 2HP, dann:
**''' j.LK,MK(2),j.HK(2),j.236HK,\/,2MK(2),HK,HK,HK,236HK.''' gegen Parasoul, Cerebella, Double (j.236MK anstatt j.236HK). 4916/4941 Schaden.
**'''j.LK,MP(3),HK(2),j.236HK,\/,2MK(2),HK,HK,HK,236HK.'''gegen Valentine, Painwheel, Peacock. 4903 Schaden.
**'''j.LK,MP(3),HP,j.236HK,\/,2MK(2),HK,HK,HK,236HK.''' gegen Filia, 4869 Schaden.
**'''j.LK,MP(3),HP,j.236MK,\/,2MK(2),HK,HK,HK,236HK.'''  gegen Ms.Fortune, X, X. 4844 Schaden.




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[[Category:Female Character]]
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