Valentine(SG): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''2LK,2MK(2),2HP, j.HP adc max delay j.MP(3), j.HK(2),\/,(dash)j.LP,MP,HK(2),
*'''2LK,2MK(2),2HP, j.HP adc max delay j.MP(3), j.HK(2),\/,(dash)j.LP,MP,HK(2),
**'''\/, dash LP,MP(4),2HK:''' 3691 Schaden. Knockdown, Cancel in 236HK oder 214P möglich.
**'''\/, dash LP,MP(4),2HK:''' 3691 Schaden. Knockdown, Cancel in 236HK oder 214P möglich.
**'''\/, dash LP,MP(4),2HP, j.LK,MP(3),delay HP,\/, [MK(1)],HK,HK,HK,236HK (,Super Cancel 236KK):''' 4542/4575/5470/5530 Schaden, endet garantiert in der Ecke. MK(1) trifft nur in der Ecke.
**'''\/, dash LP,MP(4), max delay 2HP, j.LK,MP(3),HP, adc.j.MK(2),HP,236MK (, Super Cancel j.236KK):''' 4463/5257 Schaden.
**'''\/, dash LP,MP(4), max delay 2HP, j.LK,MP(3),delay HP,\/, MK(1),HK,HK,HK,236HK (,Super Cancel 236KK):''' 4542/4575/5470/5530 Schaden. Die letzten Hits gehen nur in der Ecke.


*'''(nur in der Ecke) 2LK,2MK(2),2HP, j.HP adc max delay j.MP(3), j.HK(2),\/,(dash)j.LP,MP,HK(2),\/,LP,2HP, j.LK,MK(2),j.236MK,\/,2MK(2),HK,HK,HK,236HK.''' 4588 Schaden.
*'''(nur in der Ecke) 2LK,2MK(2),2HP, j.HP adc max delay j.MP(3), j.HK(2),\/,(dash)j.LP,MP,HK(2),\/,LP,2HP, j.LK,MK(2),j.236MK,\/,2MK(2),HK,HK,HK,236HK.''' 4588 Schaden.
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