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Zusätzlich ist die Zeit ,die man GRD broken ist, davon abhängig wie man in diesen Status kam. Wenn man z.B. von einem 2A getroffen wird, während man mit 4D Shield blockt, dauert der GRD break nicht so lang an, wie wenn man von einem Wurf GRD broken wird.
Zusätzlich ist die Zeit ,die man GRD broken ist, davon abhängig wie man in diesen Status kam. Wenn man z.B. von einem 2A getroffen wird, während man mit 4D Shield blockt, dauert der GRD break nicht so lang an, wie wenn man von einem Wurf GRD broken wird.
=== Wie bekommt man GRD? ===
<big>Hier muss noch übersetzt werden</big>
*Standing still will generate GRD slowly, depending on how far away you are from the corner. (The farther away, the more GRD you gain.)
*Forwards movement (walking, dashing, jumping forward, even forward teching in the air!)
*Assault (Generates ½ of a GRD block)
*Successful blocking.
*A successful Shield. (Generates 1 GRD block)
*A successful throw tech. (Generates 2 GRD blocks)
*Opponent moving backwards.
*Using Concentration (5D)
*Using VO (Generates 1 GRD block and also removes GRD break status!)
*Holding down Shield for more than 30f will begin generating GRD at a decent rate.
*Being comboed for an extended amount of time will generate you some GRD (Up to two GRD blocks, UNIST only)
=== Wie verlierst du GRD? ===
*Backwards movement. (Backdashes will cost 1 entire GRD block when opponent is not in hitstun)
*Getting hit. (Costs 1 GRD block)
*Having your attack Shielded. (Costs 2 GRD blocks)
*Having your throw teched. (Costs 2 GRD blocks)
*Failing to tech a throw. (Costs 2 GRD blocks)
*Whiffing a throw. (Costs 1 GRD block)
*Attempting to Green/Guard Shield and having it whiff. (Costs 1 and ½ GRD blocks)
*Back Teching (Costs 1 GRD block)
*Using Force Function (costs 1 GRD block)
*Opponent moving forwards.
*The opponent using Concentration (5D) for 30 or more frames.


= Charaktere =
= Charaktere =
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