Under Night In-Birth: Exe Latest: Unterschied zwischen den Versionen

 
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| jtitle = アンダーナイトインヴァース エクセレイト エスト
| jtitle = アンダーナイトインヴァース エクセレイト エスト
| manufacturer = ecole / French-Bread
| manufacturer = ecole / French-Bread
| producer = Arc System Works
| producer = {{JPN}} Arc System Works <br/>{{USA}} Aksys <br/>{{EUR}} PQube
| charcount = Arcade: 20/ Konsole:20
| charcount = Arcade: 20 / Konsole:20
| onlinesupport = ja
| onlinesupport = ja
| screenshot= [[Datei:UNIST_promo.jpg|480px]]
| screenshot= [[Datei:UNIST_promo.jpg|480px]]
| versions = [[Arcade]], PS3, PS4, PS Vita
| versions = [[Arcade]], [[Playstation 3|PS3]], [[Playstation 4|PS4]], PS Vita
| releases = [[Image:Flag_jp.png]] 23.07.2015 [[Arcade]]<br/>[[Image:Flag_jp.png]] 20.07.2017 PS3, PS4, PS Vita<br/>[[Image:Flag_us.png]] Ende 2017 PS3, PS4, PS Vita<br/>[[Image:Flag_eu.png]] Ende 2017 PS3, PS4, PS Vita
| releases = {{JPN}} 23.07.2015 [[Arcade]]<br/>{{JPN}} 20.07.2017 PS3, PS4, PS Vita<br/>{{USA}} 09.02.2018 PS3, PS4, PS Vita<br/>{{EUR}} 09.02.2018 PS3, PS4, PS Vita
| tournamentsys = PS4
| tournamentsys = PS4
| packshots = TBA
| packshots = {{JPN}} [https://wiki.hardedge.org/wiki/Datei:Unist_jp_ps4_packshot.jpg PS4]
| openings = https://www.youtube.com/watch?v=xVAEOZlVGro
| openings = https://www.youtube.com/watch?v=xVAEOZlVGro
| flyer = TBA
| flyer = TBA
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|Under Night In-Birth Exe Late[st]
|Under Night In-Birth Exe Late[st]
|Erneutes Update der Serie. Mit zusätzlichen Charakteren [[Phonon(UNIST)|Phonon]], [[Enkidu(UNIST)|Enkidu]], [[Wagner(UNIST)|Wagner]] und [[Mika(UNIST)|Mika]]. Ist sowohl auf Arcade erschienen, als auch nach langem warten auf PS3, PS4 und PS Vita. in Japan. In USA und Europa kommt es Ende des Jahre (Announcement zum [http://shoryuken.com/2017/07/21/under-night-in-birth-exelatest-is-coming-to-europe-later-this-year/ Europa Release])
|Erneutes Update der Serie. Mit zusätzlichen Charakteren [[Phonon(UNIST)|Phonon]], [[Enkidu(UNIST)|Enkidu]], [[Wagner(UNIST)|Wagner]] und [[Mika(UNIST)|Mika]]. Ist sowohl auf Arcade erschienen, als auch nach langem warten auf PS3, PS4 und PS Vita. in Japan. In USA und Europa kommt es am 09.02.2018 (Announcement zum [http://shoryuken.com/2017/07/21/under-night-in-birth-exelatest-is-coming-to-europe-later-this-year/ Europa Release])
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:Der Universal Overhead des Spiels. Oder auch ein Command Hop. Auszuführen mit 6D aus dem Stand.  
:Der Universal Overhead des Spiels. Oder auch ein Command Hop. Auszuführen mit 6D aus dem Stand.  
;'''EX Attacken'''  
;'''EX Attacken'''  
:Under Night In-Birth erlaubt das benutzen von EX Spezialattacken, welche 100% Meter kosten. Dies funktionieren wie die normalen [[Special]]s, nur werden sie bei 100% Meter und drücke der C Taste ausgelöst. Hyde wirft z.B. bei 236A einen Feuerball. Bei 236C (100% Meter vorrausgesetzt) kommt allerdings ein EX Feuerball mit mehreren Hits raus. Das funktioniert mit Jedem Special
:Under Night In-Birth erlaubt das benutzen von EX Spezialattacken, welche 100% Meter kosten. Dies funktionieren wie die normalen [[Special]]s, nur werden sie bei 100% Meter und drücke der C Taste ausgelöst. Hyde wirft z.B. bei 236A einen Feuerball. Bei 236C (100% Meter vorrausgesetzt) kommt allerdings ein EX Feuerball mit mehreren Hits raus. Das funktioniert mit jedem Special. Falls kein Meter vorhanden ist, kommt die ''B''-Version des Angriffs raus.
;'''Infinite Worth''' - verbraucht 200% EXS
;'''Infinite Worth''' - verbraucht 200% EXS
:Jeder Charakter hat einen individuellen Infinite Worth Angriff, der mit einer, vom Charakter abhängigen, Motion ausgeführt wird. Dieser macht sehr viel Schaden, ist ggf. combobar.
:Jeder Charakter hat einen individuellen Infinite Worth Angriff, der mit einer, vom Charakter abhängigen, Motion ausgeführt wird. Dieser macht sehr viel Schaden, ist ggf. combobar.
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*Charakter haben spezielle Eigenschaften im Vorpal Status:
*Charakter haben spezielle Eigenschaften im Vorpal Status:
** Generell bekommen die meisten Charaktere Vorteile im Bezug auf Schaden oder [[Frame|Frame Data]] im Vorpal Status
** Generell bekommen die meisten Charaktere Vorteile im Bezug auf Schaden oder [[Frame|Frame Data]] im Vorpal Status
**Hyde: Schwert Attacken machen mehr [[Chip_Damage|Chip Schaden]]
;Hyde: Schwert Attacken machen mehr [[Chip_Damage|Chip Schaden]]
**Linne: Kann die Force Function in ihre Rolle abbrechen
;Linne: Kann die Force Function in ihre Rolle abbrechen
**Waldstein: Force Function verursacht einen Wall bounce bei Treffer
;Waldstein: Force Function verursacht einen Wall bounce bei Treffer
**Carmine: Angriffe die Leben kosten, verbauchen nur noch halb so viel
;Carmine: Angriffe die Leben kosten, verbauchen nur noch halb so viel
**Orie: Die Force Function am Boden kann in die Force Function in der Luft abgebrochen werden
;Orie: Die Force Function am Boden kann in die Force Function in der Luft abgebrochen werden
**Gordeau: Force Function bekommt Unverwundbarkeit in im oberen Bereich der [[Hitbox]]
;Gordeau: Force Function bekommt Unverwundbarkeit in im oberen Bereich der [[Hitbox]]
**Merkava: Würmer verschieden whärend des Blockens nicht
;Merkava: Würmer verschieden whärend des Blockens nicht
**Vatista: ?
;Vatista: Kann den Laser in den EX Laser abbrechen ohne zu chargen
**Seth: ?
;Seth: Teleport Aktivierungsrange erhöht
**Yuzuhira: Erhöhte Metergewinnung bei Spezialattacken
;Yuzuhira: Erhöhte Metergewinnung bei Spezialattacken
**Hilda: Force Function benötigt nur einen halben GRD Block
;Hilda: Force Function benötigt nur einen halben GRD Block
**Chaos: Kann [[Whiff|gewhiffte]] Ahzi Attacken abbrechen
;Chaos: Kann [[Whiff|gewhiffte]] Ahzi Attacken abbrechen
**Nanase: Kann ihre Force Function zwei mal in der Luft benutzen
;Nanase: Kann ihre Force Function zwei mal in der Luft benutzen
**Byakuya: ?
;Byakuya: 214x Web GRD Klau erhöht. 214x Web Chip Schaden erhöht
**Eltnum: Kann [[Whiff|gewhiffte]] A [[Normals]] in weiter Normals, Spezialattacken usw. abbrechen
;Eltnum: Kann [[Whiff|gewhiffte]] A [[Normals]] in weiter Normals, Spezialattacken usw. abbrechen
**Akatsuki: Der Schaden der Force Function wird erhöht und die [[Protation]] verringert
;Akatsuki: Der Schaden der Force Function wird erhöht und die [[Proration]] verringert
;Phonon: die Startup Frames der Force Function werden verringert. Die Unverwundbarkeit des Oberkörpers bei der Force Function ist früher aktiv
;Wagner: 22A/B weniger recovery Frames. Chip Damage bei verzaubertem Schwert wird erhöht
;Enkidu: HAVOC Hitstun erhöht
;Mika: keine bekannt


==== Chain Shift ====
==== Chain Shift ====
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*Versuchen ein grünes/Abwehr Shield zu nutzen aber es whifft (kostet 1,5 GRD Blöcke)
*Versuchen ein grünes/Abwehr Shield zu nutzen aber es whifft (kostet 1,5 GRD Blöcke)
*Rückwärtstechen (kostet einen GRD Block)
*Rückwärtstechen (kostet einen GRD Block)
*Force Function nutzen (kostetn einen GRD Block)
*Force Function nutzen (kostet einen GRD Block)
*Der Gegner bewegt sich vorwärts
*Der Gegner bewegt sich vorwärts
*Wenn der Gegner Concentration für mehr als 30 Frames nutzt.
*Wenn der Gegner Concentration für mehr als 30 Frames nutzt.
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= Charaktere =
= Charaktere =
{{UNIST_Navi}}
{{UNIST_Navi}}
= Gallerie =
[[UNIB Gallery]]


= Externe Links=
= Externe Links=
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