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| jtitle = アンダーナイトインヴァース エクセレイト エスト | | jtitle = アンダーナイトインヴァース エクセレイト エスト | ||
| manufacturer = ecole / French-Bread | | manufacturer = ecole / French-Bread | ||
| producer = Arc System Works | | producer = {{JPN}} Arc System Works <br/>{{USA}} Aksys <br/>{{EUR}} PQube | ||
| charcount = Arcade: 20/ Konsole:20 | | charcount = Arcade: 20 / Konsole:20 | ||
| onlinesupport = ja | | onlinesupport = ja | ||
| screenshot= [[Datei:UNIST_promo.jpg|480px]] | | screenshot= [[Datei:UNIST_promo.jpg|480px]] | ||
| versions = [[Arcade]], PS3, PS4, PS Vita | | versions = [[Arcade]], [[Playstation 3|PS3]], [[Playstation 4|PS4]], PS Vita | ||
| releases = | | releases = {{JPN}} 23.07.2015 [[Arcade]]<br/>{{JPN}} 20.07.2017 PS3, PS4, PS Vita<br/>{{USA}} 09.02.2018 PS3, PS4, PS Vita<br/>{{EUR}} 09.02.2018 PS3, PS4, PS Vita | ||
| tournamentsys = PS4 | | tournamentsys = PS4 | ||
| packshots = | | packshots = {{JPN}} [https://wiki.hardedge.org/wiki/Datei:Unist_jp_ps4_packshot.jpg PS4] | ||
| openings = https://www.youtube.com/watch?v=xVAEOZlVGro | | openings = https://www.youtube.com/watch?v=xVAEOZlVGro | ||
| flyer = TBA | | flyer = TBA | ||
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|Under Night In-Birth Exe Late[st] | |Under Night In-Birth Exe Late[st] | ||
|Erneutes Update der Serie. Mit zusätzlichen Charakteren [[Phonon(UNIST)|Phonon]], [[Enkidu(UNIST)|Enkidu]], [[Wagner(UNIST)|Wagner]] und [[Mika(UNIST)|Mika]]. Ist sowohl auf Arcade erschienen, als auch nach langem warten auf PS3, PS4 und PS Vita. in Japan. In USA und Europa kommt es | |Erneutes Update der Serie. Mit zusätzlichen Charakteren [[Phonon(UNIST)|Phonon]], [[Enkidu(UNIST)|Enkidu]], [[Wagner(UNIST)|Wagner]] und [[Mika(UNIST)|Mika]]. Ist sowohl auf Arcade erschienen, als auch nach langem warten auf PS3, PS4 und PS Vita. in Japan. In USA und Europa kommt es am 09.02.2018 (Announcement zum [http://shoryuken.com/2017/07/21/under-night-in-birth-exelatest-is-coming-to-europe-later-this-year/ Europa Release]) | ||
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:Der Universal Overhead des Spiels. Oder auch ein Command Hop. Auszuführen mit 6D aus dem Stand. | :Der Universal Overhead des Spiels. Oder auch ein Command Hop. Auszuführen mit 6D aus dem Stand. | ||
;'''EX Attacken''' | ;'''EX Attacken''' | ||
:Under Night In-Birth erlaubt das benutzen von EX Spezialattacken, welche 100% Meter kosten. Dies funktionieren wie die normalen [[Special]]s, nur werden sie bei 100% Meter und drücke der C Taste ausgelöst. Hyde wirft z.B. bei 236A einen Feuerball. Bei 236C (100% Meter vorrausgesetzt) kommt allerdings ein EX Feuerball mit mehreren Hits raus. Das funktioniert mit | :Under Night In-Birth erlaubt das benutzen von EX Spezialattacken, welche 100% Meter kosten. Dies funktionieren wie die normalen [[Special]]s, nur werden sie bei 100% Meter und drücke der C Taste ausgelöst. Hyde wirft z.B. bei 236A einen Feuerball. Bei 236C (100% Meter vorrausgesetzt) kommt allerdings ein EX Feuerball mit mehreren Hits raus. Das funktioniert mit jedem Special. Falls kein Meter vorhanden ist, kommt die ''B''-Version des Angriffs raus. | ||
;'''Infinite Worth''' - verbraucht 200% EXS | ;'''Infinite Worth''' - verbraucht 200% EXS | ||
:Jeder Charakter hat einen individuellen Infinite Worth Angriff, der mit einer, vom Charakter abhängigen, Motion ausgeführt wird. Dieser macht sehr viel Schaden, ist ggf. combobar. | :Jeder Charakter hat einen individuellen Infinite Worth Angriff, der mit einer, vom Charakter abhängigen, Motion ausgeführt wird. Dieser macht sehr viel Schaden, ist ggf. combobar. | ||
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*Charakter haben spezielle Eigenschaften im Vorpal Status: | *Charakter haben spezielle Eigenschaften im Vorpal Status: | ||
** Generell bekommen die meisten Charaktere Vorteile im Bezug auf Schaden oder [[Frame|Frame Data]] im Vorpal Status | ** Generell bekommen die meisten Charaktere Vorteile im Bezug auf Schaden oder [[Frame|Frame Data]] im Vorpal Status | ||
;Hyde: Schwert Attacken machen mehr [[Chip_Damage|Chip Schaden]] | |||
;Linne: Kann die Force Function in ihre Rolle abbrechen | |||
;Waldstein: Force Function verursacht einen Wall bounce bei Treffer | |||
;Carmine: Angriffe die Leben kosten, verbauchen nur noch halb so viel | |||
;Orie: Die Force Function am Boden kann in die Force Function in der Luft abgebrochen werden | |||
;Gordeau: Force Function bekommt Unverwundbarkeit in im oberen Bereich der [[Hitbox]] | |||
;Merkava: Würmer verschieden whärend des Blockens nicht | |||
;Vatista: Kann den Laser in den EX Laser abbrechen ohne zu chargen | |||
;Seth: Teleport Aktivierungsrange erhöht | |||
;Yuzuhira: Erhöhte Metergewinnung bei Spezialattacken | |||
;Hilda: Force Function benötigt nur einen halben GRD Block | |||
;Chaos: Kann [[Whiff|gewhiffte]] Ahzi Attacken abbrechen | |||
;Nanase: Kann ihre Force Function zwei mal in der Luft benutzen | |||
;Byakuya: 214x Web GRD Klau erhöht. 214x Web Chip Schaden erhöht | |||
;Eltnum: Kann [[Whiff|gewhiffte]] A [[Normals]] in weiter Normals, Spezialattacken usw. abbrechen | |||
;Akatsuki: Der Schaden der Force Function wird erhöht und die [[Proration]] verringert | |||
;Phonon: die Startup Frames der Force Function werden verringert. Die Unverwundbarkeit des Oberkörpers bei der Force Function ist früher aktiv | |||
;Wagner: 22A/B weniger recovery Frames. Chip Damage bei verzaubertem Schwert wird erhöht | |||
;Enkidu: HAVOC Hitstun erhöht | |||
;Mika: keine bekannt | |||
==== Chain Shift ==== | ==== Chain Shift ==== | ||
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*Versuchen ein grünes/Abwehr Shield zu nutzen aber es whifft (kostet 1,5 GRD Blöcke) | *Versuchen ein grünes/Abwehr Shield zu nutzen aber es whifft (kostet 1,5 GRD Blöcke) | ||
*Rückwärtstechen (kostet einen GRD Block) | *Rückwärtstechen (kostet einen GRD Block) | ||
*Force Function nutzen ( | *Force Function nutzen (kostet einen GRD Block) | ||
*Der Gegner bewegt sich vorwärts | *Der Gegner bewegt sich vorwärts | ||
*Wenn der Gegner Concentration für mehr als 30 Frames nutzt. | *Wenn der Gegner Concentration für mehr als 30 Frames nutzt. | ||
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= Charaktere = | = Charaktere = | ||
{{UNIST_Navi}} | {{UNIST_Navi}} | ||
= Gallerie = | |||
[[UNIB Gallery]] | |||
= Externe Links= | = Externe Links= |