Under Night In-Birth: Exe Latest: Unterschied zwischen den Versionen

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| jtitle = アンダーナイトインヴァース エクセレイト エスト
| jtitle = アンダーナイトインヴァース エクセレイト エスト
| manufacturer = ecole / French-Bread
| manufacturer = ecole / French-Bread
| producer = Arc System Works
| producer = {{JPN}} Arc System Works <br/>{{USA}} Aksys <br/>{{EUR}} PQube
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| openings = https://www.youtube.com/watch?v=xVAEOZlVGro
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| flyer = TBA
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!style="width:250px;" |Iterationen
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!Charakteristik
!Charakteristik
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|Under Night In-Birth Exe Late[st]
|Under Night In-Birth Exe Late[st]
|Erneutes Update der Serie. Mit zusätzlichen Charakteren [[Phonon(UNIST)|Phonon]], [[Enkidu(UNIST)|Enkidu]], [[Wagner(UNIST)|Wagner]] und [[Mika(UNIST)|Mika]]. Ist sowohl auf Arcade erschienen, als auch nach langem warten auf PS3, PS4 und PS Vita. in Japan. In USA und Europa kommt es Ende des Jahre (Announcement zum [http://shoryuken.com/2017/07/21/under-night-in-birth-exelatest-is-coming-to-europe-later-this-year/ Europa Release]
|Erneutes Update der Serie. Mit zusätzlichen Charakteren [[Phonon(UNIST)|Phonon]], [[Enkidu(UNIST)|Enkidu]], [[Wagner(UNIST)|Wagner]] und [[Mika(UNIST)|Mika]]. Ist sowohl auf Arcade erschienen, als auch nach langem warten auf PS3, PS4 und PS Vita. in Japan. In USA und Europa kommt es am 09.02.2018 (Announcement zum [http://shoryuken.com/2017/07/21/under-night-in-birth-exelatest-is-coming-to-europe-later-this-year/ Europa Release])
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== Spielmechaniken ==
== Spielmechaniken ==
* '''Dash / Backdash''' 44 oder 4AB / 66 oder 6AB
;'''Dash / Backdash''' 44 oder 4AB / 66 oder 6AB
Wenn man in die Richtung  geht, in der der Charakter steht, bekommt man einen Vorwärtsdash. Gibt man die entgegengesetzte Richtung ein, bekommt man einen Rückwärtsdash/Backdash. Dash- und Gehdistanzen sind je nach Charakter unterschiedlich. Man kann Vorwärtsdashes zu jeder Zeit abbrechen. Sogar dash zu block Abbrüche sind möglich.
:Wenn man in die Richtung  geht, in die der Charakter steht, bekommt man einen Vorwärtsdash. Gibt man die entgegengesetzte Richtung ein, bekommt man einen Rückwärtsdash/Backdash. Dash- und Gehdistanzen sind je nach Charakter unterschiedlich. Man kann Vorwärtsdashes zu jeder Zeit abbrechen. Sogar dash zu block Abbrüche sind möglich.
*'''Sprung''' - 7 oder 8 oder 9
;'''Sprung''' - 7 oder 8 oder 9
Wenn man 7,8 oder 9 am Boden eingibt, springt der Charakter in die jeweilige Richtung. 8 Ist ein neutraler/normaler Sprung ohne Richtung.  
:Wenn man 7,8 oder 9 am Boden eingibt, springt der Charakter in die jeweilige Richtung. 8 Ist ein neutraler/normaler Sprung ohne Richtung.  
*'''Wurf''' - 4AD oder 6AD
;'''Wurf''' - 4AD oder 6AD
Alle Würde werden ausgeführt, in dem man A und D am Boden gleichzeitig drückt. Man kann den neutralen Wurf mit AD ausführen oder man fügt noch eine Richtung 4 oder 6 hinzu um einen Vorwärts oder Rückwärtswurf auszuführen. Ein Wurf ohne Richtungseingabe resultiert in einen Vorwärtswurf. Manche Charaktere haben noch einen Wurf in der Luft. Davon gibt es aber nur einen Typ, also keinen Vor- oder Rückwärtswurf. Um Würfe, sowohl am Boden oder in der Luft zu brechen, muss man einfach die selbe Eingabe wie zum werfen eingeben (AD). Man kann auch beim aufstehen des Gegner werfen oder in der Recovery, diese Würfe haben aber ein viel größeres Fenster um den Wurf zu brechen.
:Alle Würde werden ausgeführt, in dem man A und D am Boden gleichzeitig drückt. Man kann den neutralen Wurf mit AD ausführen oder man fügt noch eine Richtung 4 oder 6 hinzu um einen Vorwärts oder Rückwärtswurf auszuführen. Ein Wurf ohne Richtungseingabe resultiert in einen Vorwärtswurf. Manche Charaktere haben noch einen Wurf in der Luft. Davon gibt es aber nur einen Typ, also keinen Vor- oder Rückwärtswurf. Um Würfe, sowohl am Boden als auch in der Luft zu brechen, muss man einfach die selbe Eingabe wie zum werfen eingeben (AD). Man kann auch beim aufstehen des Gegner werfen oder in der Recovery, diese Würfe haben aber ein viel größeres Fenster um den Wurf zu brechen.
*'''Air Tech'''
;'''Air Tech'''
Während/Nachdem man in der Luft getroffen wurde, kann man entkommen bzw. techen, indem man A,B oder C gedrückt hält. Wenn man zusätzlich noch eine Richtung drückt, techt man in diese Richtung. Nach dem techen in der Luft ist man unverwundbar und unfähig was zu tun, bis man den Boden berührt. Ähnlich zu einem Street Fighter Air Reset.
:Während/Nachdem man in der Luft getroffen wurde, kann man entkommen bzw. [[Techen|techen]], indem man A, B oder C gedrückt hält. Wenn man zusätzlich noch eine Richtung drückt, techt man in diese Richtung. Nach dem techen in der Luft ist man unverwundbar und unfähig was zu tun, bis man den Boden berührt. Ähnlich zu einem Street Fighter Air Reset.
*'''Ground/Boden Tech'''
;'''Ground/Boden Tech'''
Wenn man mit einer Attacke getroffen wurde, die einen [[Knockdown]] verursacht, kann man A,B oder C gedrückt halten um am boden zu techen. Es gibt den neutralen und und einen Rückwärtstech. Beide sind nicht bestrafbar bzw. [[Punish|punishable]]
:Wenn man mit einer Attacke getroffen wurde, die einen [[Knockdown]] verursacht, kann man A, B oder C gedrückt halten um am boden zu techen. Es gibt den neutralen und und einen Rückwärtstech. Beide sind nicht bestrafbar bzw. [[Punish|punishable]]
*'''Passing Link 「パッシングリンク」'''
;'''Passing Link 「パッシングリンク」'''
Beziehen sich auf [[Chain]]ing Attack. Die meisten [[Normals]] können in jeder Richtung ineinander gechained werden. Sowohl A > B > C, als auch C > B > sind möglich. Wichtig ist nur, das in einer String, der Button nur ein Mal vorkommt. Am besten endet man bei [[Blockstring]]s in einen A Button, da diese am wenigsten Recovery haben.
:Beziehen sich auf [[Chain]]ing Angriffe. Die meisten [[Normals]] können in jeder Richtung ineinander gechained werden. Sowohl A > B > C, als auch C > B > sind möglich. Wichtig ist nur, dass in einer String, der Button nur ein Mal vorkommt. Am besten endet man bei [[Blockstring]]s in einen A Button, da diese am wenigsten Recovery haben.
*'''Smart Steer 「スマートステア」''' - 5AxN
;'''Smart Steer 「スマートステア」''' - 5AxN
Auto combo. Endet mit einem Super, falls Meter verfügbar ist. Benutzt bereits bestehende Angriffe erlaubt es aber, dieselben Angriffe später nochmal in der gleichen Chain zu nutzen
:Die [[Auto_Combo|Auto Combo]] in Under Night In-Birth. Endet mit einem Super, falls Meter verfügbar ist. Benutzt bereits bestehende Angriffe, erlaubt es aber, dieselben Angriffe später nochmal in der gleichen Chain bzw. String zu nutzen
*''' Force Function 「フォースファンクション」''' - BC
;''' Force Function 「フォースファンクション」''' - BC
Charakterspezifischer Angriff, welcher 1 GRD block verbraucht. Ausführbar durch drücken von B und C gleichzeitig
:Charakterspezifischer Angriff, welcher 1 GRD block verbraucht. Ausführbar durch drücken von B und C gleichzeitig
*'''Veil Off 「ヴェールオフ」''' - ABC (verbraucht 100% EXS Leiste)
;'''Vorpal'''
Wenn es aktiviert wird, wird eine Schockwelle ausgesendet, die den Gegner wegschleudert. Im Neutral bricht es die GRD Blöcke des Gegner (details weiter unten) Der Charakter wird für eine kurze Zeit stärker und kann längere und stärkere Combos ausführen. Außerdem machen Attacken 20% mehr Schaden. Zusammen mit aktivem Vorpal kann man auf 30% mehr Schaden kommen.
:Der Status, den man erreicht, wenn man den GRD Kampf gewinnt. Der Kampf darum ist gewonnen, wenn man, nach Ablauf des Timers in der Mitte, mehr GRD Blöcke als der Gegner hat. Im Vorpal Status macht man 10% mehr Schaden und der Charakter bekommt weitere Boni. Weiter unten werden mehr Details im Bereich '''GRD und Vorpal''' erklärt.
*'''Concentration 「コンセントレーション」''' - [D]
;'''Veil Off 「ヴェールオフ」''' - ABC (verbraucht 100% EXS Leiste)
D gedrückt halten um es zu aktivieren. Erhöht deinen GRD, während es langsam dein Meter verbraucht. Verringer zusätzlich den GRD des Gegners.
:Wenn es aktiviert wird, wird eine Schockwelle ausgesendet, die den Gegner wegschleudert. Im Neutral bricht es die GRD Blöcke des Gegner (details weiter unten) Der Charakter wird für eine kurze Zeit stärker und kann längere und stärkere Combos ausführen. Außerdem machen Attacken 20% mehr Schaden. Zusammen mit aktivem Vorpal kann man auf 30% mehr Schaden kommen.
*'''Chain Shift 「チェーンシフト」''' - D>D
;'''Concentration 「コンセントレーション」''' - [D]
Nur verfügbar wenn man im Vorpal Zustand ist.  Konvertiert GRD zu Meter bei einer Rate von 20 Meter per GRD block (bis zu 120 Meter maximal). Aktiviert einen super flash, der das Geschehen kurz pausiert. Chain Shift kann sofort eine Attacke abbrechen. Ähnlich zu einem Rapid Cancel in Blazblue, kann Chain Shift genutzt werden, um eine Combo zu verlängern.
D gedrückt halten um es zu aktivieren. Erhöht deinen GRD, während es langsam dein Meter verbraucht. Verringert zusätzlich den GRD des Gegners.
*'''Shield 「シールド」''' - 4D, 1D, oder 7D
;'''Chain Shift 「チェーンシフト」''' - D>D
Wenn man Attacken Shield blockt, erhöht das den GRD and verringert den Blockstun. Ein mächtiges Werkzeug. Wenn man aber während dem Shieldblock geworfen wird, oder versucht einen low (z.B. einen Angriff mit 2A) mit stehendem Shield Block (4D) oder anders rum zu blocken, wird dein GRD gebrochen.
:Nur verfügbar wenn man im Vorpal Zustand ist.  Konvertiert GRD zu Meter bei einer Rate von 20 Meter per GRD block (bis zu 120 Meter maximal). Aktiviert einen super flash, der das Geschehen kurz pausiert. Chain Shift kann sofort eine Attacke abbrechen. Ähnlich zu einem Rapid Cancel in Blazblue, kann Chain Shift genutzt werden, um eine Combo zu verlängern.
*'''Guard Thrust 「ガードスラスト」''' - 214D (Verbraucht 100% EXS Gauge)
;'''Shield 「シールド」''' - 4D, 1D, oder 7D
UNIST's Alpha Counter Mechanik - Eine unschlagbare Konter Attacke aus dem Block. Ähnlich wie Street Fighters Alpha Counter oder Guilty Gears Dead Angle. Wenn man im Vorpal Zustand ist, kann man das verbliebene Meter nutzen um einen Guard Thrust auszuführen. Falls man nicht im Vorpal Zustand ist, kann man 100% EXS[Meter] (die Hälfte der Leiste) ausgeben um einen Guard Thrust auszuführen. Das führt aber in jedem Fall zu einem GRD Break. Sogar wenn es erfolreich ausgeführt wurde.
:Wenn man Attacken Shield blockt, erhöht das den GRD and verringert den Blockstun. Ein mächtiges Werkzeug. Wenn man aber während dem Shieldblock geworfen wird, oder versucht einen low (z.B. einen Angriff mit 2A) mit stehendem Shield Block (4D) oder anders rum zu blocken, wird dein GRD gebrochen (weitere Details im Bereich '''GRD und Vorpal'''.
*'''Assault''' - 6D
;'''Guard Thrust 「ガードスラスト」''' - 214D (Verbraucht 100% EXS Gauge)
Der Universal Overhead des Spiels. Oder auch ein Command Hop. Auszuführen mit 6D aus dem Stand.  
:UNIST's Alpha Counter Mechanik - Eine unschlagbare Konter Attacke aus dem Block. Ähnlich wie Street Fighters Alpha Counter oder Guilty Gears Dead Angle. Wenn man im Vorpal Zustand ist, kann man das verbliebene Meter nutzen um einen Guard Thrust auszuführen. Falls man nicht im Vorpal Zustand ist, kann man 100% EXS[Meter] (die Hälfte der Leiste) ausgeben um einen Guard Thrust auszuführen. Das führt aber in jedem Fall zu einem GRD Break. Sogar wenn es erfolgreich ausgeführt wurde.
*'''EX Attacken'''  
;'''Assault''' - 6D
Under Night In-Birth erlaubt das benutzen von EX Spezialattacken, welche 100% Meter kosten. Dies funktionieren wie die normalen [[Special]]s, nur werden sie bei 100% Meter und drücke der C Taste ausgelöst. Hyde wirft z.B. bei 236A einen Feuerball. Bei 236D (100% Meter vorrausgesetzt) kommt allerdings ein EX Feuerball mit mehreren Hits raus. Das funktioniert mit Jedem Special
:Der Universal Overhead des Spiels. Oder auch ein Command Hop. Auszuführen mit 6D aus dem Stand.  
*'''Infinite Worth''' - verbraucht 200% EXS
;'''EX Attacken'''  
Jeder Charakter hat einen individuellen Infinite Worth Angriff, der mit einer, vom Charakter abhängigen, Motion ausgeführt wird. Dieser macht sehr viel Schaden, ist ggf. combobar.
:Under Night In-Birth erlaubt das benutzen von EX Spezialattacken, welche 100% Meter kosten. Dies funktionieren wie die normalen [[Special]]s, nur werden sie bei 100% Meter und drücke der C Taste ausgelöst. Hyde wirft z.B. bei 236A einen Feuerball. Bei 236C (100% Meter vorrausgesetzt) kommt allerdings ein EX Feuerball mit mehreren Hits raus. Das funktioniert mit jedem Special. Falls kein Meter vorhanden ist, kommt die ''B''-Version des Angriffs raus.
;'''Infinite Worth''' - verbraucht 200% EXS
:Jeder Charakter hat einen individuellen Infinite Worth Angriff, der mit einer, vom Charakter abhängigen, Motion ausgeführt wird. Dieser macht sehr viel Schaden, ist ggf. combobar.
;'''Infinite Worth EXS''' ABCD
:Infinite Worth EXS ist eine bessere Variante des Infinite Worth. Ausgeführt wird die Attacke, wenn man A, B, C und D gleichzeitig benutzt. Eine Vorraussetzung ist aber, das man unter 30% Leben hat.


= GRD und Vorpal =
= GRD und Vorpal =
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*Charakter haben spezielle Eigenschaften im Vorpal Status:
*Charakter haben spezielle Eigenschaften im Vorpal Status:
** Generell bekommen die meisten Charaktere Vorteile im Bezug auf Schaden oder [[Frame|Frame Data]] im Vorpal Status
** Generell bekommen die meisten Charaktere Vorteile im Bezug auf Schaden oder [[Frame|Frame Data]] im Vorpal Status
**Hyde: Schwert Attacken machen mehr [[Chip_Damage|Chip Schaden]]
;Hyde: Schwert Attacken machen mehr [[Chip_Damage|Chip Schaden]]
**Linne: Kann die Force Function in ihre Rolle abbrechen
;Linne: Kann die Force Function in ihre Rolle abbrechen
**Waldstein: Force Function verursacht einen Wall bounce bei Treffer
;Waldstein: Force Function verursacht einen Wall bounce bei Treffer
**Carmine: Angriffe die Leben kosten, verbauchen nur noch halb so viel
;Carmine: Angriffe die Leben kosten, verbauchen nur noch halb so viel
**Orie: Die Force Function am Boden kann in die Force Function in der Luft abgebrochen werden
;Orie: Die Force Function am Boden kann in die Force Function in der Luft abgebrochen werden
**Gordeau: Force Function bekommt Unverwundbarkeit in im oberen Bereich der [[Hitbox]]
;Gordeau: Force Function bekommt Unverwundbarkeit in im oberen Bereich der [[Hitbox]]
**Merkava: Würmer verschieden whärend des Blockens nicht
;Merkava: Würmer verschieden whärend des Blockens nicht
**Vatista: ?
;Vatista: Kann den Laser in den EX Laser abbrechen ohne zu chargen
**Seth: ?
;Seth: Teleport Aktivierungsrange erhöht
**Yuzuhira: Erhöhte Metergewinnung bei Spezialattacken
;Yuzuhira: Erhöhte Metergewinnung bei Spezialattacken
**Hilda: Force Function benötigt nur einen halben GRD Block
;Hilda: Force Function benötigt nur einen halben GRD Block
**Chaos: Kann [[Whiff|gewhiffte]] Ahzi Attacken abbrechen
;Chaos: Kann [[Whiff|gewhiffte]] Ahzi Attacken abbrechen
**Nanase: Kann ihre Force Function zwei mal in der Luft benutzen
;Nanase: Kann ihre Force Function zwei mal in der Luft benutzen
**Byakuya: ?
;Byakuya: 214x Web GRD Klau erhöht. 214x Web Chip Schaden erhöht
**Eltnum: Kann [[Whiff|gewhiffte]] A [[Normals]] in weiter Normals, Spezialattacken usw. abbrechen
;Eltnum: Kann [[Whiff|gewhiffte]] A [[Normals]] in weiter Normals, Spezialattacken usw. abbrechen
**Akatsuki: Der Schaden der Force Function wird erhöht und die [[Protation]] verringert
;Akatsuki: Der Schaden der Force Function wird erhöht und die [[Proration]] verringert
;Phonon: die Startup Frames der Force Function werden verringert. Die Unverwundbarkeit des Oberkörpers bei der Force Function ist früher aktiv
;Wagner: 22A/B weniger recovery Frames. Chip Damage bei verzaubertem Schwert wird erhöht
;Enkidu: HAVOC Hitstun erhöht
;Mika: keine bekannt


==== Chain Shift ====
==== Chain Shift ====
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*Versuchen ein grünes/Abwehr Shield zu nutzen aber es whifft (kostet 1,5 GRD Blöcke)
*Versuchen ein grünes/Abwehr Shield zu nutzen aber es whifft (kostet 1,5 GRD Blöcke)
*Rückwärtstechen (kostet einen GRD Block)
*Rückwärtstechen (kostet einen GRD Block)
*Force Function nutzen (kostetn einen GRD Block)
*Force Function nutzen (kostet einen GRD Block)
*Der Gegner bewegt sich vorwärts
*Der Gegner bewegt sich vorwärts
*Wenn der Gegner Concentration für mehr als 30 Frames nutzt.
*Wenn der Gegner Concentration für mehr als 30 Frames nutzt.


= Charaktere =
= Charaktere =
{{UNIST_Navi}}


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= Gallerie =
|style="background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5; width: 160px;"|[[File:UNIST_chibi_akatsuki.png|x150px|link=Akatsuki(UNIST)]]‎<br/>Akatsuki
[[UNIB Gallery]]
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|style="background-color: #F7F7F7;border: 1px solid #B5B5B5; width: 160px;"|[[File:UNIST_chibi_waldstein.png|x150px|link=Waldstein(UNIST)]]‎<br/>Waldstein
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|}
 
= Twitter Tech =
* https://twitter.com/yamanashin/status/887842853061181441
* https://twitter.com/Gashisann/status/886206116308201472
* https://twitter.com/CrushingEagle/status/888370375960264705
* https://twitter.com/CrushingEagle/status/888371299244007424
* https://twitter.com/GO13151/status/888252255626907648


= Externe Links=
= Externe Links=
*[http://www.arcsystemworks.jp/unist/  Offizielle Under Night In-Birth Exe Latest Seite]
*{{JPN}}[http://www.arcsystemworks.jp/unist/  Offizielle Under Night In-Birth Exe Latest Seite]
*[https://www.youtube.com/watch?v=xVAEOZlVGro Promo Video]
*{{JPN}}[https://www.youtube.com/watch?v=xVAEOZlVGro Promo Video]
* https://docs.google.com/document/d/1_jenmFOFmaOKrO37OHT98gNmiQJYco5K0jq7frsmT3s/pub
*{{USA}}{{EUR}}[https://discord.gg/xF5MFcU Under Night In-Birth Discord]
* https://www.evernote.com/shard/s454/sh/0c837562-e526-4d90-8769-eab81cea2ad0/910d8a9a667272adf94e5543c57139b0
* https://www.evernote.com/shard/s454/sh/0c837562-e526-4d90-8769-eab81cea2ad0/910d8a9a667272adf94e5543c57139b0
* https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EOrH11OdvwS7AdjNywcYCTnx9OLgMnNT2l6LKMrsC44/
*{{JPN}} [https://twitter.com/inbirthPR Twitter Bilder Sammlung]


= Quellen =
= Quellen =
* http://wiki.mizuumi.net/w/Under_Night_In-Birth/Controls
* {{USA}}http://wiki.mizuumi.net/w/Under_Night_In-Birth
* http://in-birth.wikia.com/wiki/Under_Night_In-Birth_Wiki
* {{USA}}http://in-birth.wikia.com/wiki/Under_Night_In-Birth_Wiki
* http://shoryuken.com/2014/11/06/so-whats-under-night-in-birth-exelate-like-anyway/
* {{USA}}http://shoryuken.com/2014/11/06/so-whats-under-night-in-birth-exelate-like-anyway/
* http://imgur.com/a/2kvU2
* http://imgur.com/a/2kvU2
* http://imgur.com/a/r6GEm
* http://imgur.com/a/r6GEm
* {{USA}}https://docs.google.com/document/d/1_jenmFOFmaOKrO37OHT98gNmiQJYco5K0jq7frsmT3s/pub
* {{USA}}https://docs.google.com/spreadsheets/d/1EOrH11OdvwS7AdjNywcYCTnx9OLgMnNT2l6LKMrsC44/
[[Kategorie:2D Fighter]]
[[Kategorie:Playstation 4]]
[[Kategorie:Playstation 3]]
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