Under Night In-Birth: Exe Latest: Unterschied zwischen den Versionen

→‎Allgemeine Steuerung: zwischenspeichern
(zwischenstand eingecheckt)
(→‎Allgemeine Steuerung: zwischenspeichern)
Zeile 53: Zeile 53:
Wenn du 7,8 oder 9 am Boden eingibst, spring dein Charakter in die jeweilige Richtung. 8 Ist ein neutraler/normaler Sprung ohne Richtung.  
Wenn du 7,8 oder 9 am Boden eingibst, spring dein Charakter in die jeweilige Richtung. 8 Ist ein neutraler/normaler Sprung ohne Richtung.  
*'''Wurf''' - 4AD oder 6AD
*'''Wurf''' - 4AD oder 6AD
Alle Würde werden ausgeführt, in dem man A und D am Boden gleichzeitig drückt. Man kann den neutralen Wurf mit AD ausführen oder man fügt noch eine Richtung 4 oder 6 hinzu um einen Vorwärts oder Rückwärtswurf auszuführen. Ein Wurf ohne Richtungseingabe resultiert in einen Vorwärtswurf. Manche Charaktere haben noch einen Wurf in der Luft. Davon gibt es aber nur einen Typ, also keinen Vor- oder Rückwärtswurf. Um Würfe, sowohl am Boden oder in der Luft zu brechen, muss man einfach die selbe Eingabe wie zum werfen eingeben (AD). Man kann auch beim aufstehen des Gegner werfen oder in der Recovery, diese Würfe haben aber ein viel größeres Fenster um den Wurf zu brechen.  
Alle Würde werden ausgeführt, in dem man A und D am Boden gleichzeitig drückt. Man kann den neutralen Wurf mit AD ausführen oder man fügt noch eine Richtung 4 oder 6 hinzu um einen Vorwärts oder Rückwärtswurf auszuführen. Ein Wurf ohne Richtungseingabe resultiert in einen Vorwärtswurf. Manche Charaktere haben noch einen Wurf in der Luft. Davon gibt es aber nur einen Typ, also keinen Vor- oder Rückwärtswurf. Um Würfe, sowohl am Boden oder in der Luft zu brechen, muss man einfach die selbe Eingabe wie zum werfen eingeben (AD). Man kann auch beim aufstehen des Gegner werfen oder in der Recovery, diese Würfe haben aber ein viel größeres Fenster um den Wurf zu brechen.
 
*'''Air Tech'''
Während/Nachdem man in der Luft getroffen wurde, kann man entkommen bzw. techen, indem man A,B oder C gedrückt hält. Wenn man zusätzlich noch eine Richtung drückt, techt man in diese Richtung. Nach dem techen in der Luft ist man unverwundbar und unfähig was zu tun, bis man den Boden berührt. Ähnlich zu einem Street Fighter Air Reset.
*'''Ground/Boden Tech'''
Wenn man mit einer Attacke getroffen wurde, die einen [[Knockdown]] verursacht, kann man A,B oder C gedrückt halten um am boden zu techen. Es gibt den neutralen und und einen Rückwärtstech. Beide sind nicht bestrafbar bzw. [[Punish|punishable]]
*'''Passing Link 「パッシングリンク」'''
Beziehen sich auf [[Chain]]ing Attack. Die meisten [[Normals]] können in jeder Richtung ineinander gechained werden. Sowohl A > B > C, als auch C > B > sind möglich
*'''Smart Steer 「スマートステア」''' - 5AxN
Auto combo. Endet mit einem Super, falls Meter verfügbar ist. Benutzt bereits bestehende Angriffe erlaubt es aber, dieselben Angriffe später nochmal in der gleichen Chain zu nutzen
*''' Force Function 「フォースファンクション」''' - BC
Charakterspezifischer Angriff, welcher 1 GRD block verbraucht. Ausführbar durch drücken von B und C gleichzeitig


= Mechaniken =
= Mechaniken =
876

Bearbeitungen